6月24日,和平精英接連發(fā)布了幾件大事:地鐵逃生這一玩法的DAU超3700萬,PC模擬器重磅更新,同時「夏日煥新」版本正式上線,新版本涵蓋大量夏日主題玩法,其中包括超體推出首個二次元角色「爆裂萌兔」、地鐵逃生玩法更新等。
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作為一款原本的戰(zhàn)術(shù)競技游戲,無論是英雄戰(zhàn)術(shù)射擊玩法的「超體對抗」,還是搜打撤模式的「地鐵逃生」,當(dāng)下都已經(jīng)成了游戲的重要組成部分。
和平精英的未來到底會演化成什么樣子,它是否代表了未來超級游戲發(fā)展的一種思路,這是值得去思考的一件事情。
英雄戰(zhàn)術(shù)射擊,和平在「射擊+」上的又一王牌
作為和平精英在「射擊+」這條路上的代表之一,英雄戰(zhàn)術(shù)射擊玩法的「超體對抗」一直是重點內(nèi)容。
在本次的版本更新當(dāng)中,「超體對抗」增加了全新的角色和機制,首個二次元畫風(fēng)新導(dǎo)師「爆裂萌兔」正式登場。
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此外,還增加了「次元碎片」和「次元核心」機制,特種兵可以通過淘汰其他玩家或開啟超體寶箱獲得這兩個道具,獲得多個次元碎片將會合成次元核心,使用「次元碎片」和「次元核心」有概率獲得物資。
而最被關(guān)注的顯然還是超體萌兔這個全新的角色,該角色擁有獨特的人和兔兩種形態(tài),被淘汰后會切換為萌兔形態(tài)繼續(xù)行動,積攢到足夠的超體晶元便可以「重生」切換回人類形態(tài)繼續(xù)戰(zhàn)斗。同時「爆裂萌兔」還有技能可以投擲跳板(團隊和對手均可使用),提供更強力的位移手段,并且可以召喚萌兔協(xié)同作戰(zhàn)。
相比于早期的一些超體角色,「爆裂萌兔」這個二次元風(fēng)格濃烈的超體角色的推出進一步滿足了玩家們的多樣性需求。而重要的一點在于,她所擁有的超強機動性為玩家提供了更趣味性的游戲內(nèi)容,和更多樣化的戰(zhàn)術(shù)選擇。
比如我們看到很多玩家就利用跳板的屬性,在一些對手的必經(jīng)之路上安放跳板,對手一旦走上去就會被遠遠的彈開。又或者自己使用跳板可以快速的跳到制高點,從高處對敵人進行打擊。
而在被擊敗變成小兔子之后,自己搜集晶體就可復(fù)活的屬性更為逆天,省去了隊友的麻煩,另外變成小兔子之后,走位十分靈活不易被敵人集中,從而可以給隊友開視野。

可以說「爆裂萌兔」同時擁有了火箭的飛行、雷槍的機動性、幻影的探測,是真正的T0檔英雄。而我們在社交媒體上也看到了很多玩家針對「爆裂萌兔」所開發(fā)的各種玩法。
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目前,僅僅抖音平臺上,「和平精英超體萌兔」這一個話題的播放量就超過了5000萬次,可見玩家對于這個新超體角色的熱情。
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另外值得一提的事,和平精英還特別邀請了田曦薇來COS「爆裂萌兔」這個全新角色。
作為內(nèi)娛「甜妹」系代表人物,田曦薇在近期開播的綜藝《姐姐妹妹抓娃娃》中無論是穿著白色波點蓬蓬裙,扎著雙馬尾,頭上還系著蝴蝶結(jié)絲帶的形象,還是萌出圈的雙丸子頭形象都給人一種無敵美少女的甜美感。
從契合度來說,邀請?zhí)镪剞眮鞢OS爆裂萌兔這個形象在選角上已經(jīng)贏了一半,而在真正的COS形象出來之后,網(wǎng)友更是表示,也只有田曦薇能把這個COS撐起來,簡直就是現(xiàn)實版萌兔。
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不僅僅是本次田曦薇的COS廣受好評,就在4月,吳京也曾COS過超體爆破導(dǎo)師「指揮官」。
從這當(dāng)中我們足以看到官方對于超體這個模式的重視程度以及對它發(fā)展的期望。它很可能會是和平精英在「射擊+」玩法破局之路上的又一張王牌。
從1.0出發(fā),「超體」不斷進化
從2022年超體玩法發(fā)布以來,我們會發(fā)現(xiàn)和平官方對于這個副玩不停地做迭代和優(yōu)化。如今已然已進入玩法的新階段。
在發(fā)布之初也就是最初的1.0時代,和平精英就推出8位各有特色的職業(yè)導(dǎo)師和「超體中心」這一對抗激烈的高資源地區(qū)。
隨后在去年末進入2.0時代,新超體中心迎來全面擴建,足足大了四倍。還有最重要的一點可能就是新插件系統(tǒng),帶有一定肉鴿屬性的插件系統(tǒng)新增了重制功能,并且強力的「超頻」插件加入為戰(zhàn)局提供了更多選擇。同時,隨著新職業(yè)導(dǎo)師「源代碼」的推出,「超體對抗」的職業(yè)導(dǎo)師數(shù)量從最初的8位增長到14位。
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僅僅半年之后,也就是此次的暑期版本更新,超體玩法又帶來了新變化,隨著國風(fēng)角色導(dǎo)師「天籟之音」和二次元畫風(fēng)角色導(dǎo)師「爆裂萌兔」的加入,職業(yè)導(dǎo)師數(shù)量相較最初翻了一番,達到了16位。同時引入了「次元碎片」&「次元核心」的新機制,使玩家可以獲得更多資源,也為戰(zhàn)局增加了更多變量。
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其實,往前看還有今年4月份上線的超爆模式,一個結(jié)合英雄射擊+爆破的玩法。
但不同于傳統(tǒng)定義的英雄射擊爆破玩法,超爆模式是《和平精英》超體玩法和爆破玩法的結(jié)合。在傳統(tǒng)的爆破玩法基礎(chǔ)規(guī)則之上,不僅加入了英雄技能,還加入了非常多的超體插件,為戰(zhàn)局提供了肉鴿卡牌的build構(gòu)建。
同時考慮到《和平精英》玩家習(xí)慣于大地圖和開闊的第三人稱視角,超爆模式的地圖由戰(zhàn)術(shù)競技玩法的海島地圖切分,使得《和平精英》經(jīng)典的攻樓戰(zhàn)得以保留。
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相較4月份初上線的65個超體插件,目前已經(jīng)更新增加到76個超體插件,為對局提供了極其豐富的隨機體驗,玩家能夠享受到相較傳統(tǒng)英雄射擊爆破玩法更「戰(zhàn)斗爽」的游戲體驗。
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在目前的英雄戰(zhàn)術(shù)射擊賽道上,超體顯然也是在走融合玩法的道路,其核心是讓戰(zhàn)斗更加頻繁的短平快之路,讓玩家在戰(zhàn)斗中感受到游戲的快感。
研發(fā)團隊在此前的采訪中也提到,過去受限于PVP公平性,插件設(shè)計要克制得多,但在「超爆」這類單局時長短的獨立模式中,隨機投放的插件能夠構(gòu)成游玩趣味性的重要變量。
可以說,超體拓寬了和平作為射擊游戲的玩法版圖,也讓玩家可以體驗到更加爽快和趣味性的戰(zhàn)斗模式。
到底有多爽?抖音達人老瞬爆曾發(fā)起了56殺挑戰(zhàn),他在一局超體對抗中,單局56殺,而另外一位徐同學(xué)更狠,單局65擊殺。
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如果說和平精英在探索「射擊+」的可能性,那么超體當(dāng)下似乎正在做英雄射擊+的可能性,某種意義上它是和平精英的一個縮影。
超體超爆、超體團競、超體失控,超體的玩法在不停的演變,而這些演變每出一個新的玩法時都能引爆玩家的熱情。
當(dāng)下的射擊游戲市場以及玩家群體都發(fā)生了很大變化,玩家對新內(nèi)容和新玩法的訴求是急劇增加的。這一點更加直觀的反應(yīng)是各大廠商對射擊品類的重視。而依托于和平精英龐大的射擊用戶群體,以及其對整個射擊用戶的了解和運營經(jīng)驗,他們最了解射擊類的用戶需求是什么。在這樣不停的融合嘗試之下,和平的英雄戰(zhàn)術(shù)射擊玩法正在變得多樣和全面,未來或許會衍生出完全有別于當(dāng)下市場中的英雄射擊玩法。
從2016年開始,這個賽道已經(jīng)發(fā)育10年之久,市場的一個共同認知是,這是一個特別龐大的市場,但這個市場卻又一直缺少一個真正能夠聚合玩家的產(chǎn)品,尤其是在手游端。基于此,我們可以認為,當(dāng)下的英雄射擊市場依舊是一片藍海,但它的競爭無比慘烈。超體模式有很大機會從這個市場中脫穎而出,成為這一射擊細分賽道的贏家,并且它也的確正在取得領(lǐng)先性的地位。
地鐵逃生+超體對抗,和平這顆大樹上正在結(jié)出的兩顆果實
超體有著很大的希望在英雄戰(zhàn)術(shù)射擊賽道中脫穎而出,而地鐵逃生則已經(jīng)成為了搜打撤玩法的代表性產(chǎn)品之一。
在本次的大版本更新中,地鐵逃生同樣動作很大。
最引人注目的就是新地圖「實驗基地」的推出,作為目前最小尺寸地圖,同時也是全圖信號干擾區(qū),它是目前風(fēng)險系數(shù)最高也是收益最高的地圖,落地就能開打,是追求刺激戰(zhàn)斗和高價值物資的玩家的不二之選。
「實驗基地」也會出現(xiàn)全新Boss「掌控者·弗拉迪」,這也是首個且唯一掉落「專屬傳世武裝」的Boss。
本次全新稀有物資蘇爾南鉆,在特殊模式「蘇爾南沖突」下的「實驗基地」地圖里每局必定產(chǎn)出一個。而在其他地圖只有低概率才能獲得,蘇爾南鉆除了本身比較稀有外,最重要的一點它可以用于打造全新跨賽季保留裝備——傳世手槍。以首把傳世手槍「蘇爾南·暗潮」為例,專屬獨特機制為連續(xù)命中敵人時造成麻痹效果,短時間內(nèi)無法開鏡及換彈。不僅外觀炫酷,而且特殊效果也十分強力。

在視頻平臺上,針對新模式,已經(jīng)有不少玩家開發(fā)出各種各樣的打法套路,有「鼠鼠流」、性價比打法、「弒神流」,甚至還有「破產(chǎn)流」……
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地鐵事件也迎來了全新篇章《鐵爪入侵》,完成本篇事件全部探索事件可以解鎖專屬賽季紀(jì)念品。同時局內(nèi)也加入了隨機事件酸雨區(qū)和地下寶庫。
酸雨區(qū)會在進階模式的對峙前線、迷霧荒島、冰河禁區(qū)、烽火榮都地圖的野外概率出現(xiàn),是地圖上的危險區(qū)域。進入酸雨區(qū)會對護甲耐久造成持續(xù)腐蝕效果,但只要離開護甲耐久就會自動恢復(fù)。酸雨區(qū)內(nèi)會有全新的擁有兩種形態(tài)的Boss「災(zāi)獸·羅爾」出沒,擊殺Boss后可以獲得高價值紅色變賣物「怪獸的核心」。

值得一提的是,根據(jù)一些博主根據(jù)游戲背景故事和宣傳視頻的分析,「掌控者·弗拉迪」和「災(zāi)獸·羅爾」原來是一對兄弟,但被命運戲弄,一個成為了災(zāi)獸,一個為了拯救弟弟被迫走上了一條充滿荊棘的道路。
地下寶庫則是在實驗基地地圖內(nèi)概率出現(xiàn)寶庫開啟事件,完成后就可以進入位于地下的神秘寶庫。神秘寶庫不僅可以登上王座打卡,而且必定產(chǎn)出大金變賣物,新大金群狼寶冠就是在這產(chǎn)出。
從周年版本中我們可以總結(jié)「地鐵逃生」在三個方向上的努力,一是增加更多玩法,給予玩家多樣、刺激的游戲體驗;二是收益結(jié)構(gòu)升級,通過跨賽季保留裝備,使得玩家收益符合更長線的運營追求;三是通過事件更新完善世界觀,打造人物和劇情,從而使得這個玩法的內(nèi)容更豐富。
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作為和平精英所衍生的目前最成功的副玩法,3700萬的DAU足以說明一切問題,而且我們相信的一點是,隨著和平精英PC模擬器的全新升級,這個數(shù)據(jù)可能還會繼續(xù)創(chuàng)下新高。
而「地鐵逃生」玩法的成功,也對當(dāng)下的和平精英有著重要意義,因為它用實打?qū)嵉某煽冏C明了和平精英的可能性不僅局限于戰(zhàn)術(shù)競技,而是在「射擊+」這個概念,或者說是在「多元射擊平臺」這個更包容的定位上。
如果說和平精英是扎根在戰(zhàn)術(shù)競技土壤中長出的一個參天大樹,那么現(xiàn)在這顆大樹上已經(jīng)結(jié)出了地鐵逃生這一顆大大的果實,還有一顆正在成型的超體對抗的果實。
在這一過程中射擊成為了這個游戲的交互方式,一種基本的手段,基于射擊融合其它玩法,滿足玩家,這是《和平精英》現(xiàn)在以及未來要堅定去做的事情。
超級游戲的未來,和平精英正在給出答案
從游戲誕生之初,射擊就是其中的最大品類之一,而圍繞射擊品類的競爭從未停止。
就在6月24日,國家新聞出版署公布了2025年6月游戲版號審批信息,共有147款國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲與11款進口網(wǎng)絡(luò)游戲獲得審批。
其中騰訊《穿越火線:虹》、團隊合作射擊《戰(zhàn)術(shù)小隊:破曉攻勢》,網(wǎng)易太空團隊射擊《無主星淵》等多個射擊產(chǎn)品位列其中。
分析其原因,玩法創(chuàng)新困難的環(huán)境下,射擊品類作為這么多年來成熟且主流的賽道,依然能有較大的玩法創(chuàng)新,無論是之前余威尚在的戰(zhàn)術(shù)競技、還是格局未穩(wěn)的搜打撤,包括朝著技能延展的英雄射擊,都是新的方向。
甚至因為玩家對PVP和PVE的喜好程度不同,還可以進行分支演化。比如Newzoo報告顯示Steam玩家比主機玩家更傾向于玩非競技類和PVE,現(xiàn)在B站也有《鴨科夫》PVE搜打撤的嘗試。
玩法能進化代表品類源源不斷的發(fā)展動力。
和平精英從最初的戰(zhàn)術(shù)競技,發(fā)展到現(xiàn)在不僅有英雄射擊、大戰(zhàn)場、搜打撤、爆破模式、生化模式等主流射擊玩法,也有“綠洲世界”這樣的開放世界玩法。甚至在“綠洲啟元”這個UGC功能內(nèi),模擬經(jīng)營、競速、PVE等各類玩法應(yīng)有盡有,早已成為一種射擊平臺的概念。
它的發(fā)展已經(jīng)表明如果廠商把一款射擊游戲做的足夠大DAU和長線,面對新生代的玩法,是可以實現(xiàn)快速轉(zhuǎn)型跟上節(jié)奏的,未必需要開辟新的戰(zhàn)場從頭再來(比如XX 2,XX3)。
這是它走向「射擊+」這個概念最核心的原因,在這條路上會遇到很多問題,比如內(nèi)容的臃腫、玩家的分散、底層技術(shù)代碼和引擎又是否跟得上最新的玩法潮流迭代、經(jīng)濟系統(tǒng)又能否支撐這樣一個龐大的平臺,讓游戲不至于混亂。
但問題的歸問題,發(fā)展的歸發(fā)展,至少從目前去看,這款已經(jīng)上線6年的游戲依舊可以稱得上是射擊品類的NO.1,而這很大程度上要歸結(jié)于它與時俱進滿足玩家的不同需求。
和平精英這種副玩法的填充,是否會成為未來超級游戲的一個主流模式?這個答案是一定會。
因為超級游戲的本身,已經(jīng)不再單純是一個游戲,而是承載了玩家情感需求、社交需求、娛樂需求的超級平臺,基于這個平臺的核心去發(fā)現(xiàn)玩家的潛在需求,是「平臺」發(fā)展的根本。
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