![]()
UWA DAY是由侑虎科技UWA主辦的年度游戲開發(fā)者大會。2025年,以“十年筑基 · 驅(qū)動游戲未來引擎”為主題的UWA DAY 2025即將于8月拉開帷幕!
從開發(fā)優(yōu)化到質(zhì)量保障,從前沿技術(shù)到實踐落地,UWA DAY 始終緊貼行業(yè)脈動,持續(xù)為開發(fā)者提供深度技術(shù)交流的平臺。今年的第八屆盛會,也是侑虎科技成立十周年的里程碑之作,UWA將以更加開放的姿態(tài),與廣大開發(fā)者共同探討下一階段游戲工業(yè)的進(jìn)化之路。
嘉賓議題(部分)
“AI拼UI”的探索歷程
羅培羽 廣州四三九九 主程序
“拼UI”一直是游戲前端開發(fā)的一個痛點,工作量大且繁瑣,盡管已有諸如PSD2UGUI、FairyGUI等方案,但卻也未能完全解決問題,很多時候是把程序的工作量轉(zhuǎn)移到美術(shù)而已。4399公司的游戲迭代速度很快,“拼UI”是一個突出痛點,因此開展了使用圖像識別方法輔助拼UI的相關(guān)研究。本次報告將敘述這一研究歷程,包括最初使用傳統(tǒng)的圖像識別方法、后續(xù)分析PSD結(jié)構(gòu)的迭代算法,以及使用大語言模型來輔助識別UI結(jié)構(gòu)的探索。盡管“AI自動拼UI”離落地尚有距離,但這一課題是行業(yè)共同面對的痛點,通過分享其中的探索歷程,以作啟發(fā)。
Unity引擎資源管理經(jīng)驗 - 如何使用
YooAsset進(jìn)行高效的資源管理
何冠峰 途游游戲 技術(shù)專家
在使用Unity引擎開發(fā)移動端游戲時,資源管理至關(guān)重要。合理的資源管理可以優(yōu)化游戲的運(yùn)行效率,減少加載時間,提高用戶留存率。本次報告將深入講解Unity資源管理,從資產(chǎn)管理到性能優(yōu)化,全面講解YooAsset的高效能應(yīng)用。重點內(nèi)容涵蓋:資源管理與打包策略、自動化腳本配置、加載卡頓優(yōu)化與調(diào)試工具使用,以及常見問題的解決方案。
大世界場景工業(yè)化:
程序化生成x模塊化資產(chǎn)x渲染優(yōu)化工作流
何文雅珠海西山居 資深技術(shù)美術(shù)
在游戲工業(yè)化進(jìn)程中,流程效率瓶頸與技術(shù)迭代需求已成為核心挑戰(zhàn)。本次報告將分享《解限機(jī)》項目基于Unity引擎定制的大世界場景自動構(gòu)建解決方案,揭秘超大規(guī)模場景高效開發(fā)的破局之道。主要內(nèi)容包括:通過Houdini程序化生成實現(xiàn)自然生態(tài)系統(tǒng)自動化構(gòu)建;采用模塊化數(shù)據(jù)架構(gòu)革新人文環(huán)境生產(chǎn)管線;并融合虛擬幾何體等次世代渲染技術(shù)。在零成本改造美術(shù)流程的前提下,完成從場景生成到電影級表現(xiàn)的技術(shù)閉環(huán)。
《歸環(huán)》項目研發(fā)效率提升之路
賈偉昊 薩羅斯網(wǎng)絡(luò)科技(深圳)有限公司 項目主程
為了滿足玩家對于內(nèi)容和品質(zhì)的需求,游戲項目的體量越來越大,動輒幾百人的團(tuán)隊規(guī)模對于開發(fā)和協(xié)作效率的挑戰(zhàn)也越來越大,如何讓團(tuán)隊高效地生產(chǎn)出高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,成為了項目成敗的關(guān)鍵。本次報告將從研效基建、技術(shù)框架、工作流建設(shè)等方面和大家交流《歸環(huán)》這款剛剛首曝的二次元產(chǎn)品在效能提升方面的一些思考和實踐,也會和大家分享一些我們走過的彎路、踩過的坑,希望能夠帶給一同在游戲研發(fā)之路上探索的朋友們一些新的思路。
如何用物理驅(qū)動游戲角色
許晨光 (Shadow) Nubrain Game Studio 工程師
在各種游戲和3A大作中,為玩家提供更豐富可信的角色動畫一直是業(yè)界追求的方向之一。基于物理的角色運(yùn)動系統(tǒng)是一種利用物理引擎實時模擬角色運(yùn)動和動畫的游戲開發(fā)技術(shù)。與傳統(tǒng)的預(yù)設(shè)動畫驅(qū)動的角色控制不同,它通過力學(xué)計算各種運(yùn)動中的力和碰撞反饋等效果來提供更豐富的視覺表現(xiàn),以及實時與周圍環(huán)境物體交互的能力。本次報告將介紹如何實現(xiàn)一個基礎(chǔ)的由物理驅(qū)動的角色運(yùn)動系統(tǒng),以及對于傳統(tǒng)物理引擎的算法在驅(qū)動物理角色時遇到的一些問題的改進(jìn)思路和嘗試。
探索基于模擬現(xiàn)實的應(yīng)用開發(fā) -
以Godot引擎為基礎(chǔ)的輔助駕駛可視化案例
張騁 蓮花跑車 高級技術(shù)專家,UWA學(xué)堂作者
模擬現(xiàn)實應(yīng)用開發(fā)已經(jīng)在生活各處逐漸出現(xiàn),如智能家具、輔助駕駛等。目前輔助駕駛系統(tǒng)的高級可視化已成為了中國新能源汽車的標(biāo)配。高級可視化功能需要精美的視覺效果和自由交互的能力,同時還需滿足較為復(fù)雜的開發(fā)環(huán)境要求。本次報告將通過我們的開發(fā)實踐,分享基于Godot引擎實現(xiàn)高級可視化的經(jīng)驗,相信程序化內(nèi)容和受限環(huán)境的開發(fā)經(jīng)驗對Unity引擎用戶及其它機(jī)器人交互系統(tǒng)的開發(fā)者也有很高的參考性。
![]()
排名不分先后
主辦方:侑虎科技
時 間:2025年8月1日~8月2日(周五、周六)
地 點:上海市靜安區(qū)廣中西路333號
上海寶華萬豪酒店
報 名:
https://www.bagevent.com/event/9001007
為感謝廣大開發(fā)者一路以來的信任與陪伴,UWA在十周年之際特別推出【UWA用戶專屬免費票】!數(shù)量有限,先到先得。點擊【閱讀原文】即可報名!
感謝每一位提前鎖票的你,是你們的熱情與期待,讓這個八月注定不凡。
讓我們在代碼的碰撞與靈感的激蕩中,一起書寫游戲產(chǎn)業(yè)的下一個黃金十年!
了解更多大會詳情,敬請關(guān)注官方平臺后續(xù)發(fā)布。UWA DAY 2025,期待與你現(xiàn)場相見!
往屆精彩盤點
關(guān)于UWA
UWA是一家創(chuàng)業(yè)十年的高新技術(shù)企業(yè),作為游戲行業(yè)的深耕者,UWA始終專注于為使用Unity、Unreal引擎的開發(fā)者提供豐富的優(yōu)化產(chǎn)品,幫助開發(fā)者高效解決開發(fā)問題、定位性能瓶頸、提供解決方案,已支持超過一萬款游戲項目。還打造了技術(shù)博客、問答、開源庫、學(xué)堂等社區(qū)產(chǎn)品,為開發(fā)者提供便利和高效的支持。線上培訓(xùn)和線下教育的新業(yè)務(wù), 滿足行業(yè)對人才培育的需求。
![]()
![]()
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.