如果把游戲廠商之間的戰斗比作拳皇,降氪降肝這種操作最多算是平A,能夠秒殺對手的必殺技永遠是真誠。
SLG手游需要重氪抽卡是玩家們公認的,大家一度以為白給抽卡資源就是最大的真誠,直到25年3月,率土青春服問世,這款抽卡不花錢的服務器,直接刷新了玩家對真誠的認知。
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雖然現在我們是知道,青春服抽卡是真的不用花錢,但青春服剛公測的時候,很多玩家還是半信半疑的,畢竟這事是在跟整個SLG行業作對,作為SLG行業的帶頭大哥,《率土之濱》沒理由這么做啊。
直到第一批擠進青春服服務器的探子傳回話來,玩家才終于相信,青春服不花錢抽卡不是噱頭。
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消息一出,最激動的就是喜歡SLG的學生黨。作為從學生時代一路走過來的人,筆者在學生時代也曾接觸過SLG。身為學生,平時的錢都是用來吃飯的,偶爾還能給自己喜歡的女神買點小禮物,能用在SLG上的錢根本就沒多少,基本也就買個首充獎勵。
找家長要錢那是絕對不敢啊,要是讓家長知道我花錢給游戲氪金,肯定是免不了挨一頓男女混合雙打。
結果自然不用說,除了能跟零氪微氪耍耍,遇到氪佬,筆者的部隊就像是路邊一條,氪佬踢完都不帶回頭的,不仔細看戰報估計還以為跟AI打了一架。
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只可惜沒趕上好時候啊,率土青春服出來的時候,筆者已經畢業多年了,不過這并不影響現在的年輕人喜歡率土青春服。
根據數據統計,在2025年上半年,喜歡SLG的玩家中,30歲以下的占比約為50%。
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而且,筆者可以肯定的說,這一數據在未來還會繼續增加,因為《率土之濱》在青春服大獲成功后,又舉辦了另一個對年輕人效果拔群的節日“開荒節”。
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這個節日可以說是率土推出青春服后的續集,也可以說是青春服plus。和免費讓玩家玩的青春服不同,“開荒節”是花錢請玩家來玩游戲。
一億補貼發的,是游戲的氪金貨幣虎符,現在玩游戲,領了虎符以后,自己就不用氪了,這一下算是徹底擊穿了年輕玩家的痛點。青春服解決的只是年輕人沒錢玩的問題,這“開荒節”解決的,則是玩家玩不爽的問題,節日虎符領到手軟,游戲體驗直接拉滿。
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以上都是主觀因素,從客觀因素上說,率土青春服和“開荒節”能這么成功,主要還是SLG手游生態圈的問題,如果SLG游戲圈出核心武將的頻率慢一點,那率土青春服的影響力就不會那么大。
只可惜,SLG游戲圈沒有這么做,它們一次又一次推出更強核心武將的操作,就是在給《率土之濱》的大招充能,等到大招能量槽充滿了,《率土之濱》自然就用真誠的大招把它們KO了。
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在筆者看來,《率土之濱》KO的不僅僅是某個對手,它KO的是那個讓所有玩家都感到疲憊的氪金抽卡時代,而筆者衷心祝愿那個被KO的舊時代不要再站起來。
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