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FromSoftware最新衍生作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在5月30日正式發(fā)售,然而剛上線就在Steam上掀起熱議。雖然首日在線人數(shù)突破30萬(wàn),但首波評(píng)價(jià)卻只有64%的好評(píng)率,落在“褒貶不一”的區(qū)間。玩家的不滿主要集中在聯(lián)機(jī)體驗(yàn)不穩(wěn)定、優(yōu)化差,以及對(duì)單人玩家極度不友善等方面。
游戲主打三人合作玩法,結(jié)合Roguelike與大逃殺的設(shè)定,玩家需在八位“渡夜者”中選角,以三人小隊(duì)協(xié)力在三天內(nèi)存活并最終擊敗黑夜王。但問題在于,官方明確不支持雙人游戲,只能單人或三人游玩。單人模式下,玩家要獨(dú)自面對(duì)為三人配置的敵人強(qiáng)度,即使是魂系老手也大呼吃不消,這使得不少社區(qū)聲音勸退單人玩家入手。
此外,游戲雖然集結(jié)大逃殺、魂系、Roguelike三種元素,但在部分玩家眼中,卻像是三者皆未發(fā)揮出應(yīng)有深度的“縫合怪”。再加上游戲節(jié)奏上重復(fù)性高、Boss挑戰(zhàn)前過程冗長(zhǎng)、溝通功能缺失,以及復(fù)活隊(duì)友機(jī)制難度過高,讓不少玩家感到疲憊和沮喪。
盡管如此,《黑夜君臨》仍收獲超過六成的好評(píng),不少人認(rèn)為三人共斗帶來了不同以往的魂系體驗(yàn),尤其角色背景和故事描寫更加鮮明,有玩家形容為“痛并快樂著”的戰(zhàn)斗合作體驗(yàn)。
但這款游戲最關(guān)鍵的問題在于,你是否找得到兩位愿意花錢、受苦、又能通力合作的朋友?如果缺少隊(duì)友,那這款游戲的門檻可能會(huì)高得令人望而卻步。
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至于技術(shù)方面,PC平臺(tái)玩家普遍遇到掉幀、閃退等問題,而PS5也出現(xiàn)了配對(duì)中斷的情況。面對(duì)批評(píng)聲浪,官方已緊急公告表示正調(diào)查相關(guān)問題,并承諾盡快優(yōu)化修復(fù)。
目前游戲在Steam的在線人數(shù)表現(xiàn)亮眼,銷量可能已經(jīng)突破百萬(wàn)大關(guān),發(fā)行商萬(wàn)代南夢(mèng)宮在行銷上的投入也不輸此前的《黃金樹幽影》。不過,《黑夜君臨》能否扭轉(zhuǎn)口碑、挽回部分玩家的信心,恐怕還得看后續(xù)的優(yōu)化和更新力度了。
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