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文 | 周天財經(jīng)
周天財經(jīng) 原創(chuàng)出品
一組石破天驚的IPO招股書財務(wù)數(shù)據(jù)震驚了2025年的資本市場。
這家沖擊上市的公司是主營奧特曼卡牌的卡游公司,在2022年至2024年,營收分別為41.31億元、26.62億元和100.57 億元;經(jīng)調(diào)整凈利潤分別為16.20 億元、9.34 億元和44.66億元。
如此高的營收和凈利潤率,來自于其在卡牌市場的絕對壟斷,卡游在中國泛娛樂玩具行業(yè)集換式卡牌領(lǐng)域中排名第一,市場份額為71.1%。
卡牌業(yè)務(wù)始終是卡游創(chuàng)收最核心的主力。招股書顯示,2022年、2023年及2024 年,卡游來自集換式卡牌的收入分別達39.3億元、21.79億元及82.0億元,占比分別為95.1%、81.8% 及 81.5%,始終在八成以上。
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卡游招股書營收表
「知道賺錢,但不知道這么賺錢」,無怪乎一位資本市場的資深人士直呼:「卡游這樣的生意真的不應該上市,這么高的利潤率賺小孩的錢,想低調(diào)都來不及。當年小浣熊干脆面好歹還得拆個面,現(xiàn)在都直接賣卡還不偷著樂。」
從毛利率來看,卡游2022至2024年的毛利率分別為68.8%、65.8%及 67.3%。這個媲美泡泡瑪特的生意,到底是一個什么樣的肥厚生意?
用業(yè)內(nèi)人士的說法是,這是一個集盲盒概率游戲+從眾心理+收藏癖好+社交貨幣+經(jīng)濟炒作價值于一身的好生意。再加上抖音直播抽卡的加持,讓這門生意有著生生不息的流量。
卡牌體積小,除了前期的IP營銷成本和IP購買成本,卡牌實體本身的制造和復制、儲存運輸成本極低,符合邊際成本趨近于零的好生意特征。
「這東西比手游里的抽卡氪金還要狠,自帶社交屬性」,「在小學里面,如果拿不出一組流行的卡牌,就會顯得不合群,小孩面臨很大的peer pressure,別人都有的,你沒有,就很孤獨,別人都想要的,只有你有,就會顯得你很厲害」。
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卡游招股書毛利及毛利率表
其實這不是一個很新潮的生意,人類自古就有收集癖好,早在世紀之交,作者本人還是一名小學生,就沉迷于98年的世界杯球星卡和水滸傳108將卡,可以說是改革開放后第一代沉迷卡牌的小學生。
然而,在拆了幾十包小浣熊方便面之后,我發(fā)現(xiàn)抽到的大比例都是鼓上蚤時遷,讓我發(fā)現(xiàn)了其中的秘密:廠商人為制造出卡牌的稀缺性,創(chuàng)造出爆炒的土壤,刺激小學生為了追逐稀缺卡牌而持續(xù)購買。
連樓上領(lǐng)居宋哥都知道了我對卡牌的上頭,把他媽從自己學生手里沒收來的卡牌,一次性都給了我,再稀缺的盧俊義、呼延灼都有,讓我一下子失去了興趣。幼小的我頓時明白,稀缺性帶來爭搶,而一次性過量的供給,會讓我失去了收集的樂趣,瞬間下頭。人類,就是被「得不到」的欲望所控制著。我現(xiàn)在能理解張朝陽在財務(wù)自由之后那種深深的無聊感和精神危機。
在王爾德的喜劇《溫夫人的扇子》中,女主人公有句臺詞是:In this world, there are only two tragedies. One is not getting what one wants, and the other is getting it.
無獨有偶,即刻用戶黃路兔也在自己的賬號里吐槽說:
聽說卡游上市這件事。近兩年唯一有打新沖動的IPO,分享兩個00后年輕賭狗消費觀察:
1. 親戚家小妹妹沉迷校門口小商店抽卡,作為社交貨幣在同學面前頗為得瑟。她爸媽想約束沒辦法,找到熊孩子鼻祖我。自此新彈發(fā)出兩個月內(nèi),我就上二手給她直接高卡位買齊。大半年過去了,她本人再也沒抽過。果然得不到的才是最好的!
2. 三月獸這種品牌谷店,每到周末全是大學生擺攤賣二手,幾乎都是上頭入坑后回血。幾乎全是學校周圍小賣部買的,網(wǎng)上抽的。
劃重點:卡游線下毛線血管渠道鋪得很好嘛。
有了解情況的人士說,經(jīng)銷商渠道里就有晨光文具店卡游認證店,7.5萬家門店,能確保卡游產(chǎn)品第一時間到學校門口。
一位貧困縣里的小學老師告訴周天財經(jīng),盡管學校三令五申不允許學生玩卡牌,課堂上也經(jīng)常沒收掉,但校門口的文具店還是多有售賣。
這位老師還透露,前陣子,校園里還流行過煙卡——把香煙包裝和logo,制作成卡片,品牌檔次越高的香煙卡越受歡迎,甚至在學生中間還形成了流通買賣的二級市場,掌握稀缺和更高級品牌的煙卡,會更有面子,也會激發(fā)更多學生來搜集,于是乎,較寬裕的家庭,可以輕松供應煙卡給孩子,拮據(jù)的家庭,就有一些孩子會去翻垃圾桶。早熟的孩子們,就用這么一個小小的物件,完成了攀比和圈層劃分。
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商家售賣的煙卡
學生剛剛從家庭的眾星捧月環(huán)境,被扔到集體生活的小社會里,迅速變得「不再特別」,就需要經(jīng)歷一個自我定位的過程,這個「我」處在集體的什么地位,「我」有多厲害,就需要通過一些外物來進行輔助定位。我在小學低年級時候,班上還流行過拜師傅的游戲,拜入哪個班級強人的麾下,更有「保障」和地位,不會被欺負。找同類,也是一種找自我歷程。
人終其一生,都在尋找自我和同類。小時候通過卡牌、煙卡來體現(xiàn)自我,長大了就通過昂跑、Lululemon、紳裝騎行、愛馬仕香奈兒、新天地翠湖大平層來定位,甚至大到重慶一整個省份,從四川拆分之后,也需要定位自我,用各種細節(jié)來證明自己和四川真嘞不一樣,盡管在外地人聽起來,重慶話和四川話幾乎沒得啥子區(qū)別。
卡牌游戲,無非是捕捉到了一個人生命周期里第一站的「找自我」和「找同類」需求。
我認同其提供的情緒價值和社交屬性,但這種人性游戲,以無處不在的鋪貨,把小學生拿捏在了手心,這是我不太認同這門生意的部分。
問我的童年回憶是怎樣的,當然卡牌給我?guī)砹撕艽蟮挠鋹偅餐淌闪宋疫^度的注意力,也帶來部分行為的扭曲,上述小學老師就告訴我,根據(jù)稀缺程度,一套卡牌60元到上百元不等,哪吒餃子簽名的卡牌更是價格上千,給家長增添了一定的財務(wù)負擔,同時,有學生會偷同學的卡牌,也有同學之間轉(zhuǎn)讓之后,反悔要索回而打架的。
一位學生家長告訴我,四年級的孩子拿著過年的壓歲錢,花了兩百元買了一套卡,其中就抽中了一些稀缺卡,轉(zhuǎn)手賣給同學賺了六百元,欣喜若狂地跑回家昭告家人。對于卡牌游戲,一刀切禁止可能是粗暴的,但引導幼童合理參與游戲,需要多方共同努力。
這兩年集中上市的To C好生意,在情緒價值和成癮之間,只是隔著一層窗戶紙,從蜜雪冰城、霸王茶姬到卡游、POP MART,無不在這個邏輯里兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。蜜雪冰城采購全中國 1% 的糖料(詳情可見周天財經(jīng):蜜雪冰城IPO:一個東亞怪物房故事),霸王茶姬提供大量的茶多酚。卡游在2024年共計賣出48.113億包集換式卡牌,相當于給每一個中國人手里都塞了大約3、4 包卡牌。
如此多沉迷類好生意流行,或許給辛苦的生活,增添了不少的慰籍,但還是更愿意看到一些催人上進的好生意能多出現(xiàn)一點。
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