先聲明一下, 蜀漢只有五虎將,沒有五豹將。只是我看在《三國群英傳》3代游戲里,還有五位戰斗力完全能夠被放在一線和準一線的猛人,被五虎的光環壓制了,而忍不住為他們抱不平。接下來,就帶著大家一起回味,這五位萬分憋屈的五豹將。
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首當其沖的自然是魏延了,96點的武力值,也就比關羽和張飛低了5點,比趙云、馬超和黃忠低了3點。這要是真正干起來,其實區別也不是太大。
而且魏延在《三國群英傳》3代游戲里默認掌握必殺技氣旋,清小兵的效率極高,常常可以用他一將之力換掉對面一個團。開場就能攜帶騎兵和弓兵出戰的魏延,兵種升級之后的強度亦是有目共睹的。
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基礎武力值高達92點的沙摩柯,掌握必殺技挑斬,盡管智商感人,卻能夠在前期就點亮旋燈和半月斬。蜀漢內部來說,除了五虎上將,其他人找他單挑都是兇多吉少。
清一色蠻族兵的沙摩柯,建議多給他一些戰斗機會,只要象兵升起來,保準讓曹魏和孫吳勢力的武將們看傻眼。
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同樣是兩鬢斑白的老將,嚴顏在三足鼎立章節的蜀漢陣營里,也是相當不容小覷的一位,89點武力值妥妥的低配版黃忠!
伏兵排陣、鬼戟、連弓都能在前期就點亮的嚴顏,自帶亂舞必殺技和藤甲兵,是一眾喜歡滕騎流的老玩家們最重點培養的對象之一。
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與樓上嚴顏的定位高度相似,85點武力值的馬岱也是可以被看作是低配版馬超的。默認必殺技挑斬的馬岱,前期可以秒學連弓和伏兵排陣,只要陣型拉扯得好,低損團滅對方很容易辦到。
至于弩兵我基本不愛練,還是弓箭兵后期成長起來更香。馬岱要是后期不給他加兵符,就一門心思把蠻族兵給升到象兵好了。
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最后登場的李嚴,在我看來也是最可惜和憋屈的,歷史上也沒比魏延受的氣少。好在《三國群英傳》3代對李嚴真心不錯,82點的賬面武力值已經給得很高了,而且弓兵、連刺必殺技、伏兵、鬼戟和連弓的技能也都在初始階段就給安排到位。
這確實是個不可多得的人才,至少在這款游戲里的戰斗力真不比諸葛亮遜色。以上這五位,要是換到其他陣營肯定是一線沒得商量,奈何有點生不逢時啊!
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盡管時光飛逝,轉眼之間我們已經從當年那個沉迷群英傳的小學生變成了三十而立的中年大叔。不過但凡還有閑暇,依舊會忍不住追憶一下美好的童年。近期我在TAPTAP里偶然玩到的《城防三國志》,仿佛就是把經典的單機玩法給搬到了手機移動端上。
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說句老實話,三國題材的SLG游戲如今早就爛大街。光是大廠的那幾款扛鼎之作,就已經夠玩耍了。不過我還是忍不住要給TAPTAP版《城防三國志》點一個大大的贊,因為他們的設計不僅包含了主流SLG的精髓,更是去掉了不少糟粕的東西。
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除了武將養成和裝備、坐騎方面的簡化,其中最值得稱道的,就是外出打架和攻城完全免鋪路!就像當年的群英傳系列那樣,沿著主干道推進即可抵達任何想去的地方,這種一鍵到家的體貼設置,說明TAPTAP版《城防三國志》的策劃是真的懂我們玩家!
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