伴隨Z世代成為消費(fèi)主流,二次元經(jīng)濟(jì)崛起,二次元游戲不僅是娛樂產(chǎn)品,更是文化傳播的載體。
12月12日,在2024游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)期間舉辦的“二次元游戲中的中華傳統(tǒng)文化傳承與跨文化傳播論壇”上,完美世界集團(tuán)高級(jí)副總裁、總編輯伊迪受邀出席并發(fā)表了題為《國潮新征程:二次元游戲的文化使命》的主題演講。
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據(jù)悉,2023年中國成為全球最大的二次元市場,游戲是其中最重要的細(xì)分市場。2023年我國二次元移動(dòng)游戲收入317.07億元,同比增長31%,國內(nèi)泛二次元用戶達(dá)到5億人口。在高增長的背景下,未來二次元游戲市場仍有巨大潛力。
作為成立20年的游戲廠商,完美世界順應(yīng)市場趨勢(shì),在近年的轉(zhuǎn)型升級(jí)中切入二次元賽道,2021年推出首個(gè)自研的二次元開放世界游戲《幻塔》,成為其突破性代表作之一。同時(shí)在二次元IP打造方面采取“自研+代理”策略,逐步形成有一定行業(yè)影響力的產(chǎn)品圈層。
與傳統(tǒng)文化的密切融合,是當(dāng)前二次元游戲的一大趨勢(shì)。近幾年,國風(fēng)音樂、古典詩詞、古代建筑與服裝等文化被大量融入二次元游戲的內(nèi)容創(chuàng)作中。不僅觸達(dá)年輕人增強(qiáng)了文化自信,還借助出海走向世界,是中國文化全球傳播的縮影。
結(jié)合完美世界實(shí)際案例,伊迪分享了以精品化產(chǎn)品為根基,以情感共鳴為目標(biāo),通過構(gòu)建、融合豐富的傳統(tǒng)文化符號(hào)與內(nèi)核,與熱愛傳統(tǒng)文化和二次元文化的新一代用戶實(shí)現(xiàn)雙向奔赴的思路。
例如《幻塔》從2.2版本開始融入中華傳統(tǒng)文化,到3.0逐漸摸索出了一條賽博國風(fēng)的道路,還在游戲中攜手國家級(jí)非遺項(xiàng)目蘇繡傳承人,將蘇繡與游戲結(jié)合;今年完美世界在全球頂級(jí)二次元IP改編產(chǎn)品《女神異聞錄:夜幕魅影》中加入了一位全新的原創(chuàng)中國角色“李瑤鈴”,將傳統(tǒng)文化與全球流行IP融合,加深對(duì)中國的美好印象。
在談及全球文化傳播時(shí),伊迪認(rèn)為,真正的文化傳播靠的是情感共鳴,凡是能真正傳播文化的游戲,都是經(jīng)過市場驗(yàn)證的成功產(chǎn)品。只有用尊重的心態(tài)做好文化融合,讓用戶先喜愛、再接納,才能潛移默化、水到渠成地傳播文化。
近兩年,二次元游戲研發(fā)門檻逐漸提高,無論是產(chǎn)品創(chuàng)新,還是文化傳承,都進(jìn)入了更加激烈的競爭階段。對(duì)此,頭部廠商都在爭相挖掘游戲技術(shù)與內(nèi)容創(chuàng)新的深度與廣度。
今年7月,完美世界對(duì)外宣布了在研的下一代二次元產(chǎn)品《異環(huán)》,受到了高度關(guān)注。這款產(chǎn)品采用虛幻引擎5,將現(xiàn)代都市探索和二次元科幻氛圍融合,已于11月底進(jìn)行了首次測試。
此外,伊迪表示在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的背景下,“傳統(tǒng)文化+二次元游戲”在游戲以外也有廣闊空間。例如與文旅的跨界融合,不僅能推動(dòng)文化的創(chuàng)新傳承,還能衍生出更多場景和模式,讓游戲在現(xiàn)實(shí)中觸達(dá)用戶,為年輕客群帶來新鮮多元的體驗(yàn)。
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