12月13日, 云頂之弈問(wèn)答專題于2024澳門公開(kāi)賽現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)展。
此次座談會(huì)邀請(qǐng)到了 TFT游戲設(shè)計(jì)師 Julien Camaraza, TFT內(nèi)容定稿負(fù)責(zé)人 Kent Wu以及 TFT游戲設(shè)計(jì)總監(jiān) Mort,針對(duì)此次雙城之戰(zhàn)2賽季制作的系列問(wèn)題做出了詳細(xì)解讀。
此外,座談會(huì)還專門設(shè)置了觀眾提問(wèn)環(huán)節(jié),一方面為普通玩家構(gòu)架起了和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)直接對(duì)話的橋梁;另一方面,也為主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)提供了傾聽(tīng)玩家心聲的平臺(tái)。
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下為座談會(huì)具體內(nèi)容:
一. 主 持人提問(wèn)環(huán)節(jié)
主持人:玩家可能對(duì)于六費(fèi)弈子的選擇有一些不同的看法,為什么最后定下來(lái)的6費(fèi)弈子是維克托、梅爾、沃里克這三個(gè)弈子呢?
答:維克托、梅爾和沃里克是在劇集最后三集中展現(xiàn)出他們最“雙城之戰(zhàn)”形態(tài)的英雄,我們不想(在劇集大結(jié)局播放前)劇透。其他英雄,比如未來(lái)創(chuàng)造者杰斯,他們?cè)谡麄€(gè)劇集中都顯示出了轉(zhuǎn)變,我們認(rèn)為可以通過(guò)第二季前三集來(lái)展示他們的形象。
主持人:在設(shè)計(jì)這次的6費(fèi)弈子的時(shí)候,設(shè)計(jì)的初衷和目標(biāo)是什么呢?
答:6費(fèi)弈子上線的最大目標(biāo)是讓玩家感到驚喜。通過(guò)全新的弈子費(fèi)用、技能效果、解鎖方式向玩家展示我們創(chuàng)新內(nèi)容,作為一款已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了 5 年的游戲,我們?nèi)阅芙o玩家留下深刻印象,這一點(diǎn)非常重要。此外,正如Mort剛剛說(shuō)的那樣,有一些弈子我們沒(méi)辦法直接將他們加入到第13賽季的首個(gè)版本,所以“6費(fèi)弈子”這個(gè)設(shè)計(jì)就非常合適了。
主持人:確實(shí),我覺(jué)得6費(fèi)弈子給大家的驚喜還是很大的,尤其是在賽季上線后一段時(shí)間再推出。而6費(fèi)弈子其實(shí)推出以來(lái)大家一直在討論的是它的概率問(wèn)題,而對(duì)于6費(fèi)弈子的登場(chǎng)概率你們是如何作出最終定奪的?
答:我們希望6費(fèi)弈子是非常強(qiáng)力的,所以他們必須很稀有,也很特別。我們希望找到一個(gè)平衡點(diǎn),就是玩家看到6費(fèi)弈子出現(xiàn)在商店里的時(shí)候就立刻將ta買下并放在棋盤上,但并不會(huì)說(shuō)一旦在棋盤上放置一個(gè)6費(fèi)弈子就能立刻贏下游戲。我們做了非常多非常多測(cè)試來(lái)找到一個(gè)關(guān)于稀有度和強(qiáng)度的平衡點(diǎn)。
在我們內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候,肯定會(huì)有一些問(wèn)題,比如6費(fèi)弈子太強(qiáng)了,尤其是搭配上特定的裝備,例如,像維克多在特定情況下會(huì)每5秒施放一次技能。我們希望找到一個(gè)平衡點(diǎn),確保他們很強(qiáng)但不至于直接決定游戲的勝負(fù)。
我們也希望6費(fèi)弈子可以適配所有策略,而不是只服務(wù)于特定的部分陣容。我們?cè)鞠M_(dá)到一個(gè)特定等級(jí)之后才能拿到6費(fèi),但后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)這樣的話玩低費(fèi)賭狗陣容的玩家就永遠(yuǎn)拿不到6費(fèi)了,這不是我們想要的結(jié)果。
主持人:就是所有的低費(fèi)卡的陣容和高費(fèi)卡陣容能夠共享6費(fèi)卡的卡池,其實(shí)這個(gè)是蠻不錯(cuò)的設(shè)計(jì)。還想問(wèn)一下的是,像新的雙城之戰(zhàn)里面的一些人物的技能組合具體參考了哪些因素?
答:對(duì)于梅爾,我們直接從劇中提取素材,她在第一季末從死神手中救下了杰斯和維克托,然后在第二季末為凱特琳擋住了子彈。我們還想確保他們?nèi)硕加泻芏鄬?shí)用性,可能發(fā)生的最差的情況是你在商店中刷出一個(gè)非常酷的弈子但你沒(méi)有買下而是把ta刷走了,因?yàn)槟惆l(fā)現(xiàn)ta不適配你當(dāng)前棋盤上的陣容。具體來(lái)說(shuō),維克托可以提供團(tuán)隊(duì)控制,沃里克可以提供區(qū)域眩暈,梅爾則可以提供一次“背水一戰(zhàn)”(使你有一次機(jī)會(huì)免于死亡)。
主持人:還想問(wèn)一下這次和Fortiche有合作,整個(gè)的合作過(guò)程,自己是怎樣的一個(gè)心態(tài)呢?
答:Fortiche對(duì)我們非常好。其實(shí)我們?cè)谝荒昵熬鸵呀?jīng)看完了所有劇集內(nèi)容,盡管不是完整的部分,但是他們也前置提供給了我們很多的資源,讓我們可以在游戲內(nèi)去詮釋不同的英雄。我們也經(jīng)常跟他們討論,這樣詮釋里面的英雄是否可行。尤其是異常突變的部分,我們也會(huì)跟他們討論,整體合作的蠻順利的。Fortiche也會(huì)給我們一些主要的、重點(diǎn)的部分,希望我們可以在游戲當(dāng)中呈現(xiàn),例如異常突變、角色成長(zhǎng)等等,這給了我們很多靈感。
主持人:想問(wèn)一下Julien他最喜歡的這次的羈絆設(shè)計(jì)是哪一個(gè)呢?
答:我最喜歡設(shè)計(jì)“雙形戰(zhàn)士”的部分,雙形戰(zhàn)士有兩種不同的效果,放在前兩排和后兩排是完全不同的,這是一個(gè)有趣的玩法。如果你玩蜘蛛把她放在前排可以當(dāng)成坦克,放在后排可以當(dāng)輸出,另外我也很喜歡金克絲,她是雙城之戰(zhàn)劇集的主角,我很喜歡。
主持人:說(shuō)到這次S13的整個(gè)賽季里面,其實(shí)最受關(guān)注的還是煉金男爵羈絆,想問(wèn)一下Julien自己最喜歡的煉金男爵角色,包括具體是如何去確定煉金男爵整體人選的?
答:5費(fèi)煉金男爵弈子賽維卡,她的技能是通過(guò)老虎機(jī)進(jìn)行的,我很喜歡,每次我進(jìn)行對(duì)局刷到賽維卡都會(huì)買下。至于選擇史密奇和荏妮,我們?cè)诳磩〖锵柨频膱A桌里到底有誰(shuí),發(fā)現(xiàn)其實(shí)我們可選擇的空間并不多,畢竟其中還有兩個(gè)角色已經(jīng)死了。史密奇是約德?tīng)柸耍琓FT團(tuán)隊(duì)很喜歡約德?tīng)柸怂晕覀冞x了他。至于荏妮,她的電鋸可太帥了,我們不得不選她。
賽維卡在雙城之戰(zhàn)劇集中和史密奇對(duì)打的時(shí)候非常帥,所以我們內(nèi)部達(dá)成靈感,就劇集來(lái)設(shè)計(jì)她的技能,我們也設(shè)計(jì)了三個(gè)非常不同的技能,讓我們玩家有很多不同樣的體驗(yàn)。
主持人:說(shuō)到技能的設(shè)計(jì),其實(shí)這次5費(fèi)卡的技能設(shè)計(jì)整體是有很大進(jìn)步的,包括剛剛提到的賽維卡和金克絲,我覺(jué)得他們的技能設(shè)計(jì)都很有意思,想要問(wèn)一下咱們整體的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)是否是將技能效果的花哨作為5費(fèi)卡技能效果的設(shè)計(jì)初衷的?
答:其實(shí)英雄每個(gè)狀況都不一樣,金克絲的話有三種不同技能形態(tài),全屏大招可能會(huì)像你所說(shuō)的比較花哨,但比如像鐵男莫德凱撒,他的技能就很簡(jiǎn)單,一直敲一直敲,所以不一定每個(gè)5費(fèi)都是華麗的。
主持人:接下來(lái)問(wèn)題問(wèn)到Mort,討論一下異常突變,想要問(wèn)一下他們是如何想到這個(gè)機(jī)制的?
答:設(shè)計(jì)異常突變的主要靈感來(lái)自雙城之戰(zhàn)劇集,我們非常喜歡將英雄送進(jìn)去異常突變、弈子得到強(qiáng)化之后這樣子的概念。
主持人:不過(guò)這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)的時(shí)間也受到大家的一些爭(zhēng)議,很多人說(shuō)自己還沒(méi)玩到4-6的時(shí)候已經(jīng)陣亡了,所以還沒(méi)有體驗(yàn)到這個(gè)機(jī)制。
答:其實(shí)我們內(nèi)部測(cè)試的時(shí)候有試過(guò)各個(gè)階段,從3-2到5-2都試過(guò),最終我們覺(jué)得4-6是一個(gè)好的時(shí)間點(diǎn),太早會(huì)強(qiáng)迫玩家過(guò)早決定陣容,太晚,就像你剛剛講的,可能自己已經(jīng)出局了。
同時(shí),我們也在4-6時(shí)開(kāi)始可以刷出6費(fèi)弈子,主要是不希望你很早就拿到一個(gè)6費(fèi),再把他送進(jìn)去異常突變?nèi)缓髲?qiáng)化,這樣會(huì)有些太強(qiáng)了。但當(dāng)然,玩家也有可能在比較早的時(shí)間拿到6費(fèi),無(wú)論通過(guò)什么方式,如果他們真的很早就拿到6費(fèi)并送去異常突變的話,那算是一個(gè)特別的體驗(yàn)。
主持人:看得出來(lái)是比較深思熟慮的,還有接下來(lái)一個(gè)問(wèn)題也是我最關(guān)心的、最喜歡的這個(gè)賽季的部分,就是一個(gè)羈絆類的強(qiáng)化,給玩家兩個(gè)弈子讓他們互相再組成一個(gè)羈絆,所以想問(wèn)一下對(duì)于這部分他們的靈感來(lái)源是哪里?
答:我們?cè)谥暗馁惣揪鸵呀?jīng)有過(guò)英雄強(qiáng)化類型的海克斯了,但以往的英雄強(qiáng)化我們比較注重某一個(gè)英雄。我們?cè)谙耄绻皇菍?duì)一個(gè)弈子進(jìn)行強(qiáng)化,而是兩個(gè)弈子,可以探索不同的可能性,也可以和雙城之戰(zhàn)2劇集更加匹配。比如,如果我們把希爾科和范德?tīng)柗旁谕粋€(gè)對(duì)局中會(huì)發(fā)生什么?再比如希爾科和爆爆、安蓓薩和麥迪等等。將這些有趣的人物關(guān)系組合在一起可以讓我們探索更多有趣的形式。
主持人:還有一個(gè)大家關(guān)心的問(wèn)題是關(guān)于戰(zhàn)利品和經(jīng)濟(jì)類的羈絆,即征服者和五家人是怎么樣設(shè)計(jì)出來(lái)的?
答:我們其實(shí)從S6的約德?tīng)柸肆b絆和S7的星界龍羈絆中學(xué)習(xí)了很多,我們希望每個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)獲得戰(zhàn)利品,而不是從對(duì)局一開(kāi)始就必須連敗(原文:get blue)。我們從當(dāng)中不停學(xué)習(xí)進(jìn)化,然后把征服者改成現(xiàn)在這樣。
所以其實(shí)這些時(shí)間點(diǎn)是非常重要的,我們將獎(jiǎng)勵(lì)拆分到不同的回合中獲取。當(dāng)然如果你激活了高征服者或五家人,也能夠獲得大量獎(jiǎng)勵(lì),如果你在游戲的早期回合比如第二階段,就激活了這些羈絆,那就更令人興奮了。我們其實(shí)也是從雙城之戰(zhàn)第一季的劇情當(dāng)中獲取了五家人去上城搞錢的設(shè)計(jì)靈感。
主持人:五家人的設(shè)計(jì)還是很受大家喜歡的。最后一個(gè)問(wèn)題是,各位分別最喜歡自己在這個(gè)賽季里面的哪些東西呢?
答:Mort最喜歡的部分就是四征服開(kāi)局,這樣一直拿到獎(jiǎng)勵(lì).但其實(shí)這次S13有很多不同的玩法,這是他覺(jué)得最好玩的部分,他可以嘗試不同的東西,每次排列組合各種玩法。
Julien最喜歡的部分是羈絆強(qiáng)化符文的部分,尤其像安蓓薩和凱特琳的部分,太酷了;再比如麥迪和安蓓薩,邪惡又帶感,我自己就是一個(gè)麥迪玩家哈哈。
Kent他其實(shí)最喜歡的是海克斯意料之中的意外,投擲三個(gè)骰子就可以獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì),每次他一定選那個(gè)海克斯。
二.觀眾提問(wèn)環(huán)節(jié)
問(wèn)1:從S10開(kāi)始就一直在壓縮卡池和概率,玩家比較明顯地體驗(yàn)就是現(xiàn)在陣容比較難以組成,特別像三費(fèi)三星和四費(fèi)的陣容,實(shí)際上是比較難以達(dá)成的。對(duì)于普通玩家而言,現(xiàn)在(的游戲整體風(fēng)格)是比較偏競(jìng)技的,而像S13現(xiàn)在比較火爆和成功的原因就是因?yàn)镾13數(shù)值比較爆炸,比較偏娛樂(lè)一點(diǎn)。我想問(wèn)一下未來(lái)娛樂(lè)和競(jìng)技的一些平衡的想法,以后在卡池上會(huì)不會(huì)有什么變化?更易于普通玩家組成陣容并享受游戲,而不是陣容還沒(méi)組成,甚至連最后一輪野怪都還沒(méi)見(jiàn)到就淘汰了從而產(chǎn)生挫敗感。
答:對(duì)于概率和卡池?cái)?shù)量我們一直都在嘗試。我們希望比如三星四費(fèi)是玩家想要去追逐的目標(biāo),而非每局都能輕易達(dá)成的,那樣玩法就會(huì)被固定,玩家每一局都會(huì)固定地追逐同一套陣容。我們希望玩家是在游戲過(guò)程中慢慢體驗(yàn)和理解獎(jiǎng)池?cái)?shù)量的,而不是如果不懂概率或數(shù)量就無(wú)法完成游戲了。
問(wèn)1:我們實(shí)際的體驗(yàn)是四費(fèi)兩星都很難搜。
答:他提到四費(fèi)兩星比較難搜是因?yàn)楹芏嗳嗽谧非笸瑯拥囊恍┧馁M(fèi)卡,他認(rèn)為目前的環(huán)境里面法術(shù)陣容比較突出,不管有兩星的希爾科、兩星的大頭,甚至兩星的蜘蛛都可以作為后排的AP C位,所以我們會(huì)在未來(lái)盡可能開(kāi)發(fā)更多的平替的一個(gè)方法,讓大家能夠盡可能靈活的去進(jìn)行游戲。
問(wèn)2:你好,我有一個(gè)弈子英雄選擇這樣的問(wèn)題,就是因?yàn)檫@屆主題是雙城之戰(zhàn),有劇集作為底子,所以英雄的選擇很多都是以劇集中出現(xiàn)的角色為基礎(chǔ)的,但是也有一些和劇集關(guān)聯(lián)沒(méi)那么強(qiáng)的角色英雄出現(xiàn),比如說(shuō)飛機(jī)、庫(kù)奇和莫德凱撒這些英雄出現(xiàn),而同時(shí)一些劇集中關(guān)聯(lián)性更強(qiáng)的角色,比如風(fēng)女或者發(fā)條,卻沒(méi)有出現(xiàn)在這一賽季的弈子中,請(qǐng)問(wèn)這方面是如何考慮的?
答:每一個(gè)賽季都會(huì)有五十幾個(gè)英雄,這次加了6費(fèi)之后就變成了六十幾個(gè)的,所以我們其他就要挑不同的英雄來(lái)填充,其實(shí)我們最初有考慮迦娜和奧麗安娜,但是我們沒(méi)有找到比較適合的技能和羈絆,所以我們最終沒(méi)有將其引入第13賽季。另外還有一點(diǎn)很重要的,由于奧麗安娜是在劇集最后出現(xiàn)的,如果我們將奧麗安娜作為弈子,考慮到不能劇透的因素,她必須也是作為6費(fèi)弈子登場(chǎng),但我們也找不到一個(gè)比較適當(dāng)?shù)?費(fèi)技能給她。同樣剛剛提到的風(fēng)女,也是因?yàn)闆](méi)有找到合適的技能和羈絆。尤其是風(fēng)女,如果要出現(xiàn),風(fēng)女必須是6費(fèi),但這個(gè)6費(fèi)的強(qiáng)度跟沃里克、維克托在劇集里面的表現(xiàn)相比還稍微差了一些,所以就沒(méi)有把她們?cè)O(shè)計(jì)到這個(gè)S13賽季當(dāng)中來(lái)。
問(wèn)3:是否有設(shè)計(jì)過(guò)程中覺(jué)得很喜歡但最終沒(méi)有正式發(fā)布的羈絆或海克斯?
答:其實(shí)我們之前有設(shè)計(jì)過(guò)一個(gè)叫做“鏡廊”的海克斯,會(huì)把所有前排的英雄變成同一個(gè)英雄,因?yàn)樗隽撕芏郻ug,最終沒(méi)有把它加入游戲。
另外,我們最初設(shè)計(jì)沃里克的時(shí)候設(shè)計(jì)了3種羈絆,最后選擇了試驗(yàn)品這一個(gè),另外的兩個(gè)可能在未來(lái)賽季會(huì)和大家見(jiàn)面,但是這里要稍微保密一下。
問(wèn)4:你好,我的問(wèn)題是關(guān)于賽季內(nèi)更新頻率的,它是配合劇情一點(diǎn)點(diǎn)更新的,然后跟之前的賽季也不一樣,請(qǐng)問(wèn)這個(gè)賽季還有更新嗎?以及之后的賽季會(huì)不會(huì)考慮也這么更新?畢竟因?yàn)楝F(xiàn)在有這個(gè)劇集當(dāng)?shù)鬃樱阅軌颍S劇情發(fā)展)一點(diǎn)一點(diǎn)更新,但之后的賽季可能沒(méi)有了。
答:我不認(rèn)為我們會(huì)回到季中賽季的時(shí)代,那有點(diǎn)超出了我們想要做的范圍。盡管如此,我們?nèi)匀幌M谝粋€(gè)賽季的整個(gè)周期中給玩家?guī)?lái)驚喜。例如,在 第12賽季魔法大亂斗中,我們每個(gè)補(bǔ)丁都會(huì)添加法杖,這也是我們希望在第13賽季雙城之戰(zhàn)中想要做的事情。所以,就像那種讓你保持興奮、發(fā)現(xiàn)新事物的額外小驚喜,我認(rèn)為這將是我們今后的策略。
問(wèn)5:想問(wèn)一下最近這個(gè)賽季的設(shè)計(jì)理念,包括設(shè)計(jì)哪個(gè)賽季比較容易,設(shè)計(jì)哪個(gè)賽季比較難。
答:總的來(lái)說(shuō),像S9設(shè)計(jì)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,因?yàn)橹苯影延⑿勐?lián)盟的很多人物,他們的動(dòng)作、他們的技能直接Copy過(guò)來(lái)就可以了。另外例如涉及到S10其實(shí)也還好,圍繞著音樂(lè)的主題把所有的內(nèi)容串聯(lián)起來(lái)就OK了。像雙城之戰(zhàn),是因?yàn)橛羞@樣的劇集能夠把所有的內(nèi)容去串聯(lián)起來(lái),當(dāng)然,里面也會(huì)有比較有挑戰(zhàn)性的部分,像飛機(jī)還有像安蓓薩的這兩個(gè)英雄的技能設(shè)計(jì),覺(jué)得像飛機(jī)這種沒(méi)有出現(xiàn)在劇集里面的話,他們可能需要去想獨(dú)立的技能,安蓓薩同樣對(duì)于她的技能設(shè)計(jì),因?yàn)樗旧淼男蜗髷[在那里,所以說(shuō)也會(huì)比較困難一點(diǎn)。
其實(shí)游戲的靈感來(lái)源跟技能規(guī)劃其實(shí)要同時(shí)考慮,不可能其中一個(gè)先考慮之后再去設(shè)計(jì)另外一個(gè),因?yàn)閮蓚€(gè)都非常重要。像剛剛是說(shuō)這次S13其中有很多特批的角色,是由劇情為主呢?還是由技能為主呢?其實(shí)這邊提到其實(shí)技能部分為主,可能會(huì)從雙城之戰(zhàn)里面取得靈感,但是最終他必須要符合所有玩起來(lái)的陣容以及內(nèi)容的技能優(yōu)先。提到了像賽維卡包括史密奇兩個(gè)角色他們的這個(gè)技能機(jī)制,很多時(shí)候也是來(lái)源于雙城之戰(zhàn)本身的。
問(wèn)5:我們最近一個(gè)版本,將賽后數(shù)據(jù)完全移除了,這一修改其實(shí)引發(fā)了很大的爭(zhēng)議,請(qǐng)問(wèn)你們會(huì)如何面對(duì)這些爭(zhēng)議?
答:Mort表達(dá)其實(shí)賽后數(shù)據(jù)算是一個(gè)工具,我們主要是希望玩家可以去探索TFT里面不同的可能性,而不是說(shuō)每次看到數(shù)據(jù)排行榜覺(jué)得某一個(gè)很強(qiáng)就一直只選這個(gè),這樣就變得不好玩了,我們永遠(yuǎn)不希望游戲不好玩的,所以我們最終還是決定將數(shù)據(jù)移除。
其實(shí)剛剛Mort提到的核心觀念有這么幾個(gè),第一個(gè)是數(shù)據(jù)可能減少了玩家的趣味性,覺(jué)得大數(shù)據(jù)的出現(xiàn)會(huì)讓玩家們對(duì)于游戲的探索欲望會(huì)降低。另外一個(gè)是對(duì)不同的地區(qū),有的地區(qū)有大數(shù)據(jù),有的地區(qū)沒(méi)有大數(shù)據(jù),這樣會(huì)導(dǎo)致大家的信息差,影響到大家玩的公平性。還有剛剛其實(shí)我們的這位同學(xué)提到的一個(gè)例子是他說(shuō),上個(gè)賽季的旋轉(zhuǎn)至勝(孫悟空專屬?gòu)?qiáng)化海克斯)有一兩個(gè)版本的數(shù)據(jù)表現(xiàn)太過(guò)于超模,我們是否會(huì)利用到這些大數(shù)據(jù),對(duì)于版本的修改去做一些影響呢?Mort剛剛提到的是確實(shí)是會(huì)的,就像旋轉(zhuǎn)至勝會(huì)加一些額外的熱補(bǔ)丁更新,去把這些太過(guò)于超模的海克斯給修正掉。所以說(shuō)Mort覺(jué)得希望回歸大數(shù)據(jù),但是可能會(huì)以另外的一種更公平的方式去回歸。
問(wèn)6:希爾科的技能非常好玩,可不可以像炮手一樣,隨著對(duì)局時(shí)間的推移,希爾科的小怪獸慢慢變得越來(lái)越大、傷害越來(lái)越高呢?
答:聽(tīng)起來(lái)蠻有趣的,也許可以在賽季最后的時(shí)候給加進(jìn)來(lái)。另外關(guān)于希爾科施法時(shí)的動(dòng)畫,從S6到S9再到S13,一直都是“投擲”這個(gè)標(biāo)志性的動(dòng)作,所以希望把他一直延續(xù)到自己的設(shè)計(jì)理念當(dāng)中來(lái)。
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