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1月21日,《王者榮耀》抖音直播權(quán)限終于全面開放,主播張大仙直播五個(gè)小時(shí)后,觀看人次4719.7萬,累計(jì)點(diǎn)贊破10億,漲粉百萬粉絲。
這是讓游戲圈振奮的一夜,抖音直播《王者榮耀》也意味著,騰訊、字節(jié)兩大巨頭總算是“握手言和”。
想當(dāng)年,字節(jié)跳動(dòng)(今日頭條)與騰訊各種你來我往明槍暗箭,除了在各大科技媒體中打起公關(guān)戰(zhàn)外,更是封禁對(duì)方跳轉(zhuǎn)外鏈,搞得不少用戶苦不堪言,稱之為“頭騰大戰(zhàn)”。
當(dāng)年騰訊手握海量流量,更是有《王者榮耀》這種頭部IP加持,而抖音作為內(nèi)容平臺(tái)的后起之秀,自然需要借助內(nèi)容IP、微信流量來豐富自身平臺(tái)內(nèi)容生態(tài),也就自然迎來了騰訊的反擊。
但此一時(shí)彼一時(shí),騰訊的反擊并沒有壓制住抖音崛起的勢(shì)頭,騰訊當(dāng)年的微視、you視頻等短視頻產(chǎn)品嘗試,如今更是徹底宣告失敗,視頻號(hào)成為了馬化騰心中“全村的希望”。
反而如今抖音內(nèi)容生態(tài)已經(jīng)十分豐富,成為全網(wǎng)重要的流量來源地,同時(shí)抖音更是通過短視頻、直播的形式,重塑了大眾內(nèi)容消費(fèi)習(xí)慣,一定程度上搶奪了公眾號(hào)等圖文內(nèi)容的用戶注意力。
盡管視頻號(hào)的月活(8億)在數(shù)字上超越抖音(6.8億),但顯然只是因?yàn)橐曨l號(hào)依托于微信本身的產(chǎn)品框架,難言獨(dú)立產(chǎn)品,因此視頻號(hào)的自造血能力還有待驗(yàn)證。
在視頻號(hào)還難以獨(dú)挑大梁的情況下,騰訊與字節(jié)的角色便戲劇化地反轉(zhuǎn)了。如今,騰訊也向抖音這個(gè)“時(shí)間熔爐”低頭了。
商業(yè)世界的法則是:沒有永遠(yuǎn)的敵人,只有永遠(yuǎn)的利益。字節(jié)或許還知道,不管用怎樣的手段,一旦你登上頂峰,那么四周就都是朋友,騰訊也不例外。
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說起來,《王者榮耀》在抖音的封禁已經(jīng)過去五年了,這五年整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)用巨變來形容并不夸張。
按照騰訊的計(jì)劃,游戲直播應(yīng)該需要斗魚虎牙等電競(jìng)娛樂直播平臺(tái)來承接,可惜2021年虎牙斗魚合并未通過反壟斷審查而宣告失敗,騰訊游戲旗下的企鵝電競(jìng)也于2022年關(guān)停,如今斗魚CEO陳少杰更是涉嫌開設(shè)賭場(chǎng)罪被依法逮捕,傳統(tǒng)直播平臺(tái)顯然走入了衰退通道。
平臺(tái)頹勢(shì)已顯,不少斗魚虎牙的頭部游戲主播紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)抖音、B站,抖音由此逐漸成為了游戲直播重鎮(zhèn)。根據(jù)抖音游戲官方數(shù)據(jù),抖音游戲已經(jīng)覆蓋3億用戶,人均游戲內(nèi)容消費(fèi)時(shí)長超9小時(shí)。
當(dāng)抖音逐漸成為游戲買量平臺(tái)時(shí),字節(jié)最初的想法是借助流量分發(fā)優(yōu)勢(shì)改造整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè),通過在上游自研游戲來實(shí)現(xiàn)贏家通吃。
這也就有了后來的朝夕光年,有意思的是,此前的字節(jié)游戲負(fù)責(zé)人嚴(yán)授并不來自于游戲內(nèi)容產(chǎn)業(yè),而是擁有咨詢、戰(zhàn)略背景。
自研游戲的字節(jié)等于是與騰訊游戲正面硬剛了,字節(jié)也對(duì)吸金能力極強(qiáng)的游戲業(yè)務(wù)寄以厚望,但后來的結(jié)果大家也都知道了,字節(jié)的高舉高打并沒有換來預(yù)期的回報(bào),如今已經(jīng)戰(zhàn)略性放棄游戲業(yè)務(wù)。??????(詳見「?jìng)鞑ンw操」2023年11月28日稿件《中國玩家叫字節(jié)跳動(dòng)好好做人》)
放棄游戲業(yè)務(wù)的字節(jié)與騰訊游戲之間,其實(shí)已經(jīng)沒有太多利益沖突,而字節(jié)的朝夕光年業(yè)務(wù),也有可能出售給騰訊游戲。“頭騰大戰(zhàn)”至少在游戲業(yè)務(wù)領(lǐng)域,也顯得更加沒有必要。
同時(shí),如今中文移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入存量時(shí)代,相互抱團(tuán)取暖、資源共通才是各自的業(yè)務(wù)增量重要來源,再加上國家層面對(duì)互聯(lián)互通的倡導(dǎo),這些便構(gòu)成了《王者榮耀》抖音直播的先決條件。
從字節(jié)的角度來看,《王者榮耀》不僅是IP也是客戶,不僅能夠豐富和強(qiáng)化抖音游戲內(nèi)容生態(tài),還能夠?yàn)槎兑魩碇辈ド虡I(yè)化價(jià)值;
而對(duì)騰訊游戲而言,2015年推出的《王者榮耀》已經(jīng)九歲了,在國內(nèi)很可能走入了產(chǎn)品衰退階段,抖音平臺(tái)的直播曝光可以延緩產(chǎn)品衰退速度,最大化地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品全生命周期價(jià)值。
值得關(guān)注的是,《王者榮耀》接下來的增量很可能來自于全球市場(chǎng),那么騰訊對(duì)抖音的直播解禁,或許也在為未來與TikTok的合作鋪路。
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《王者榮耀》盡管已經(jīng)全民皆知,但顯然不再會(huì)是騰訊游戲接下來的產(chǎn)品戰(zhàn)略重點(diǎn)。
比《王者榮耀》在抖音直播解禁更值得關(guān)注的,是派對(duì)游戲在抖音傳播后的逆襲破圈,以及后來騰訊游戲在抖音平臺(tái)上的大手筆買量。
網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》成為這兩年手游行業(yè)的一匹黑馬。實(shí)際上,《蛋仔派對(duì)》最初推出時(shí)平平無奇,但通過抖音小紅書等社交媒體平臺(tái)逐漸破圈,最終殺入2023年春節(jié)期間IOS總榜前十。
根據(jù)網(wǎng)易官方數(shù)據(jù)顯示,《蛋仔派對(duì)》上線一年后注冊(cè)用戶破5億,日活用戶超3000萬。顯然已經(jīng)成為了繼《王者榮耀》、《和平精英》后的又一超級(jí)爆款。
「?jìng)鞑ンw操」曾在《騰訊又想賭一把大的》中分析指出,《蛋仔派對(duì)》出乎意料的成功,背后預(yù)示著手游行業(yè)兩方面的重要變化:
第一,從營銷推廣方面來看,抖音小紅書這類新興平臺(tái)的社交裂變傳播能量巨大,抖音很可能成為手游接下來的重要發(fā)行平臺(tái),以試圖復(fù)制《蛋仔派對(duì)》的成功;
第二,從玩家需求變遷來看,過去《王者榮耀》、《和平精英》這類社交競(jìng)技型游戲風(fēng)潮已經(jīng)逐漸過去了,而《蛋仔派對(duì)》這種更具社交休閑屬性的游戲正在受到新一屆年輕人的喜愛。
以上游戲分發(fā)和游戲產(chǎn)品問題兩個(gè)方面,其實(shí)都是騰訊游戲接下來所需要重點(diǎn)關(guān)注的。也正是因此,騰訊游戲如今推出對(duì)標(biāo)《蛋仔派對(duì)》的《元夢(mèng)之星》,將其定位為合家歡派對(duì)游戲,并且計(jì)劃首期投入14億進(jìn)行相關(guān)的生態(tài)建設(shè)。
根據(jù)DaraEye數(shù)據(jù),《元夢(mèng)之星》上線首月38%廣告投放在字節(jié)跳動(dòng)廣告系統(tǒng)「穿山甲」中,超過騰訊自家廣告平臺(tái)「優(yōu)量匯」(12%)成為當(dāng)時(shí)最大的投放廣告渠道。
同時(shí),本次直播《王者榮耀》的游戲主播張大仙,去年12月2日在抖音的直播首秀中就有《元夢(mèng)之星》,當(dāng)晚有超6000萬觀看,最高在線人數(shù)超200萬。
「?jìng)鞑ンw操」認(rèn)為,《元夢(mèng)之星》的成敗可能極大關(guān)系到未來騰訊游戲的盈利能力,騰訊與字節(jié)的重歸于好,也是目前急于阻擊網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的形勢(shì)所迫。???????????
在“頭騰大戰(zhàn)”游戲賽場(chǎng)告一段落之時(shí),恐怕快手、B站、斗魚、虎牙一眾才是最受傷的,但微信視頻號(hào)則會(huì)更加令人玩味。作為“全村希望”,“視頻號(hào)挑戰(zhàn)抖音”幾乎是騰訊戰(zhàn)略上已經(jīng)寫好了的方向,也是視頻號(hào)接下來注定的命運(yùn)。
如今視頻號(hào)從內(nèi)容生態(tài)、電商生態(tài)、商業(yè)化效率等諸多方面顯然依舊不敵抖音,視頻號(hào)與抖音的正面對(duì)決尚未開始,騰訊游戲與抖音的合作,我們亦可以看作是韜光養(yǎng)晦擇時(shí)而待。??????????????
商業(yè)世界也是分久必合合久必分,今天騰訊與字節(jié)的“和解”或許也只是短暫的,待微信視頻號(hào)壯大之后,恐怕還會(huì)出現(xiàn)新的變數(shù)。
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