2023TGA終于落下帷幕,此前因為各個獎項的獲獎名單網(wǎng)友們吵得不可開交,這次終于給出了最終的“版本答案”。今年可以說是游戲大作的“豐收年”,回顧今年發(fā)售的這些游戲,各個類型的優(yōu)秀作品輪番登場,不僅前期的票選名單難以抉擇,就連玩家玩游戲也是如同“流水線”般累到暈厥。
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有意思的是,往年如果TGA中提名了任天堂的作品,那么獲獎呼聲一定是最高的,更何況今年任天堂入圍了兩款,甚至還有那款從2017年之后就開始期待的續(xù)作,不過玩家卻一反常態(tài)的分成了多個“陣營”,甚至多數(shù)人期望《博德之門3》能夠順利拿獎。
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是任天堂的作品不香了嗎?不,只因為《博德之門3》又重新喚起了玩家們對于RPG游戲的熱愛,游戲從自身出發(fā)不僅提供了大量的可游玩內(nèi)容,同時設計的獨特故事線以及超高的自由度,讓大量玩家爽完之后直呼過癮,媒體對其更是稱贊有加。
如果你回看本屆的提名名單,王國之淚只拿下了5個獎項的提名,但《博德之門3》一共獲得了8個獎項提名,好家伙!這是來搞批發(fā)來了。
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同時,今年國產(chǎn)游戲的提名首次除了手游之外,還有一款PC游戲《猛獸派對》拿到了2個獎項的提名,其實從游戲的質(zhì)素來說給這兩個提名非常合適,畢竟《猛獸派對》在蠢萌的外表下暗含的是多人娛樂搞笑的核心,如果不刻意強調(diào)競技性,與朋友一起游玩反而會大幅提升游戲樂趣。
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值得注意的是除了獎項之外,這次還有一款國產(chǎn)機甲新作《解限機》出現(xiàn)在了新作預告環(huán)節(jié),從游戲公布的首支PV中可以看到國產(chǎn)機甲的設計進步,視頻中出現(xiàn)的機甲設計元素,根據(jù)其設定上的不同,在機設上也有著極大的差異化,但總體來說,無論從模型精度還是整體造型來看,這種出自近未來世界觀下的機甲形象極具攻擊性,甚至在武器外觀上也做出了多樣性的變化。
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當然,機甲游戲更加看重戰(zhàn)斗表現(xiàn),從視頻中可以明顯的看到機甲在高速機動下的畫面效果,游戲通過TPS視角展現(xiàn)了機甲在速度、火力以及力量上的表現(xiàn),整個對戰(zhàn)過程中的爽感以刺激感直接拉滿。
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作為一款多人競技游戲,游戲中的多人玩法模式將考驗團隊戰(zhàn)術的隨機應變,及戰(zhàn)場調(diào)度能力以便適應瞬息萬變的戰(zhàn)斗情況。此外,疑似出現(xiàn)的巨型機甲,個人猜測甚至還可能有PVE的玩法。
今年TGA在新作預告方面依舊和往年一樣拉滿了全球玩家的期待度,而我們國產(chǎn)游戲又多了一種題材可以展示在TGA上,同時也希望有朝一日TGA的獎項提名中會出現(xiàn)越來越多的國產(chǎn)游戲。
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