據海外媒體 PC GAMES報道,拉瑞安 發行總監邁克爾·杜斯(Michael Douse)日前透露,希望新作發售時能超越《博德之門3》徹底把Steam服務器搞崩。
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拉瑞安工作室是一家開發過眾多角色扮演游戲的開發商,其中包括《博德之門》系列和《神界》系列。他們最新的作品《博德之門3》尤其獲得了極高的評價,并斬獲了眾多獎項。這款游戲取得了巨大的成功,截至2025年12月,累計銷量已超過2000萬份。
邁克爾·杜斯是拉瑞安工作室的發行總監。4月24日,杜斯在他的X賬號上分享了一張圖片,圖片內容是一篇報道,稱《博德之門3》搶先體驗版發布時,Steam服務器幾乎崩潰。
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杜斯評論說,他當時甚至聯系了Valve公司核實情況。然后,他提出了一個令人驚訝的目標:“我希望下次我們能徹底搞崩。”看來拉瑞安工作室的目標是在下一款游戲發布時徹底搞崩Steam服務器。
Steam會實時公開顯示下載帶寬使用情況,通常全球范圍內的帶寬使用量在20-40Tbps(太比特每秒)之間波動。然而,在備受期待的游戲發布當天,帶寬使用量可能會出現短暫的顯著增長。例如,在2023年8月《博德之門3》正式發布后,帶寬使用量達到了146 Tbps。雖然沒有發生重大服務器崩潰,但負載顯著超過了正常水平,并出現了暫時的訪問問題。如果玩家數量超過《博德之門3》的玩家數量,Steam平臺的服務器可能會徹底崩潰。
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拉瑞安工作室在2025年12月公布了其熱門游戲系列《神界》的新作。他們透露,正在開發該系列的新作,這是自2017年《神界:原罪2》發布以來的首款新作。這款游戲被譽為“史上規模最大的游戲,甚至超越了《博德之門3》”,表明開發團隊投入了大量精力。杜斯很可能是在用這款新作表達他超越《博德之門3》的雄心壯志,或許還帶點幽默的意味。
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杜斯也回應了PC Gamer關于此事的報道,他評論道:“我不應該告訴他們,為了達到這個目的我們必須降低他們的預期。”他似乎擔心,即便新游戲比《博德之門3》更受關注,Valve也會提前采取措施,例如增加服務器容量,以避免他所期望的服務器崩潰。許多人指出,對于拉瑞安工作室的新游戲來說,“受到關注是不可避免的”,但無論如何,杜斯“搞垮Steam服務器”這一略顯不同尋常的宣言已經引起了用戶的關注,并成為討論的話題。《神界》新作發布后,Steam服務器是否“安全”似乎也將成為人們關注的焦點。
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