隨著《GTA6》發(fā)售日的臨近,關(guān)于這款“次世代天花板”在主機上的表現(xiàn)性能成為了玩家討論的焦點。
近日,知名博主NikTek發(fā)文表達了自己的擔(dān)憂:他擔(dān)心R星無法在主機端提供30幀以上的模式,而習(xí)慣了高幀率的眼睛可能已經(jīng)回不去了。
NikTek表示,他最大的擔(dān)憂就是《GTA 6》是否會鎖定在 30 幀。他提到,在嘗試游玩《三男一狗》次世代增強版的“質(zhì)量模式(30 幀)”時,視覺體驗極其不適:“我的眼睛根本無法適應(yīng)這種節(jié)奏,如果《GTA6》鎖30幀,我不知道該如何享受它。”
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這番言論迅速點燃了評論區(qū),玩家們針對主機性能與游戲體驗展開了激烈辯論:
“現(xiàn)在的畫面和機制下,60-80幀是剛需,甚至是120幀。雖然2013年的游戲跑30幀看著還行,但現(xiàn)在60幀才是標(biāo)準(zhǔn)。”
“別抱太大希望了,主機版肯定是30幀。想要60幀?老老實實等PC版吧。”
“其實《大鏢客2》的30幀感覺就很棒,只要R星能把輸入延遲和動態(tài)模糊處理好,30幀也能玩得絲滑。相比之下,《三男一狗》的30幀確實感覺很厚重、很難受。”
“我不明白大家在擔(dān)心什么,R星大概率會提供一個性能模式,把分辨率降到1080P來實現(xiàn)60幀。”
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事實上,包括Digital Foundry在內(nèi)的多家技術(shù)媒體此前曾分析指出,《GTA6》極其復(fù)雜的物理模擬和AI密度對CPU要求極高。由于 PS5 和 Xbox Series X 的 CPU 性能上限已知,即便是在更強大的PS5 Pro上,想要在維持畫面密度的同時達到穩(wěn) 60 幀,依然面臨巨大的技術(shù)挑戰(zhàn)。
對于R星來說,《GTA》系列一直是畫質(zhì)的標(biāo)桿。為了展現(xiàn)Vice City那令人驚嘆的細(xì)節(jié),犧牲幀率幾乎是其過往作品的慣例。
但在這個“性能模式”幾乎成為3A大作標(biāo)配的時代,如果《GTA 6》強行鎖定 30 幀,確實可能會挑戰(zhàn)不少現(xiàn)代玩家的忍受底線。你認(rèn)為30幀是否會成為《GTA 6》唯一的短板?快來評論區(qū)留下你的觀點!
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