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      深度體驗《異環(huán)》:玩法多、誠意足,推薦一試!但對硬件要求較高,很多細(xì)節(jié)亟需優(yōu)化!

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      重度體驗了3天,目前的體驗是【量大管飽】,非常建議PC端玩家上手玩一玩。

      想強調(diào)的是,這里的“推薦上手”,并非是嘎吹《異環(huán)》的質(zhì)量和玩法有多么“一騎絕塵”“顛覆業(yè)界”,事實上,這款新游需要優(yōu)化的細(xì)節(jié)還有很多;

      而是它作為目前第一款【純現(xiàn)代都市風(fēng)格的大世界游戲】,對二次元風(fēng)格游戲不嫌棄的玩家,完全可以上手新貨嘗嘗咸淡,這樣不管是想吐槽或贊美,也不至于“空談”。

      如果真不想下載本體,還可以找個云游戲體驗下——記得找云游戲中的云電腦(pc端)而不是移動端。


      自己的配置比較入門,5600G+7650GRE+16G,無法體驗光追,游戲設(shè)置都是【高】,顯卡風(fēng)扇基本全程在轉(zhuǎn)——對,這就是我剛說的優(yōu)化問題,可能是項目組對【虛幻5】的打磨還沒到位。

      平心而論,如果你有16G顯存的N卡,能開的效果拉到頂,《異環(huán)》會給你呈現(xiàn)一個非常絢麗的現(xiàn)代都市。

      如果是夜晚,從電視塔頂端俯視全城,視覺沖擊會更佳。


      甚至不客氣地說,根據(jù)那些有高端配置的玩家分享的視頻看,開了頂配的光追《異環(huán)》和如我這種沒開光追的《異環(huán)》,可能是體驗相當(dāng)不同的“兩款游戲”。

      必須承認(rèn),項目組在游戲里大量堆料堆技術(shù),代價必然是需要更好的硬件才能完美呈現(xiàn)游戲質(zhì)感。

      我想,有了這個前提,再聊游戲給我的各方面體驗,會相對更真實一些。


      體驗涉及的內(nèi)容有,主線(含世界觀、劇情、演出質(zhì)感)、玩法(不含戰(zhàn)斗部分)、角色養(yǎng)成(含抽卡設(shè)計和戰(zhàn)斗)。


      目前是15級,下一個主線解鎖是24級。

      這個卡等級的設(shè)計,一定要改,起碼要降低到20級。如果說等級的設(shè)計是希望玩家多一些探索大世界的沖動,那不如讓玩家速通主線拿滿各種唾手可得的獎勵,再慢慢探索效果更好??ǖ燃壍牡却信浜献罱母鞣N閃退和bug,反而會勸退玩家而不是留住玩家。

      同時,單純對劇情感興趣的玩家,很可能直接看游戲劇情錄屏而不是游戲內(nèi)速通了?!懂惌h(huán)》劇情的場面調(diào)度還算可以了,這么藏著掖著沒必要。


      【主線(含世界觀、劇情、演出質(zhì)感)】

      因為主線劇情之前測試的時候看過其他人的錄制,這次公測有不少是直接跳過,大概算是一種“都市怪談”——發(fā)現(xiàn)異物,解決異常,收容異物。

      這種設(shè)計讓我想到小時候看過的美國動畫《捉鬼敢死隊》以及與之有關(guān)的《Ghostbusters》,對應(yīng)的,劇情風(fēng)格也就不太適合“黑深慘”,主打詼諧幽默就完事兒。

      在“中二感”上,日配就比中配有代入感多了。

      4月23日開服玩的時候開的直播,有粉絲說主線中角色動作太多、吉祥物太吵等,我對動作太多反感不大,吉祥物太吵是真的煩,也不明白有關(guān)它的劇情為什么要強塞進(jìn)主線,放支線不好么。

      印象深刻的劇情演出,是“照相館”關(guān)卡中類似“盜夢空間”或“奇異博士的異次元空間”,很有視覺沖擊力。

      得益于豐富的鏡頭調(diào)度,劇情演繹質(zhì)感不算差,應(yīng)該是中規(guī)中矩,劇本質(zhì)量就見仁見智,畢竟太詼諧的風(fēng)格,角色弧光很考驗編劇水平。


      玩法(不含戰(zhàn)斗部分)

      《異環(huán)》引入的玩法很多,印象深刻的有跑滴滴、送快遞、開咖啡店、打麻將(雖然麻將玩法很粗糙)、都市飆車(可引入多人玩法)、宿舍系統(tǒng)(買家具)、好感系統(tǒng)、閑逛系統(tǒng)(可以走路、開車、開摩托、開輪椅等)。


      對了,你甚至還可以去信號塔的餐廳層去彈琴。


      我想吐槽的一點,是【電話亭】這種錨點【極少】,這在過劇情中的體驗極差。

      既然你都開了這么多建筑,完全可以讓很多區(qū)域地標(biāo)和特色店鋪成為錨點,這樣也能刺激玩家的探索欲。


      印象中有個錨點挺有挑戰(zhàn)性的,在某大廈的頂層。

      我一開始是從信號塔頂部飛下去的,飛的過程極為痛苦,因為滑翔并不能加速。進(jìn)入?yún)^(qū)域,場面瞬間變紅,危機感立即就上來了。

      后來看了一些評論,才知道大廳負(fù)一層有個暗門,可以直通樓頂。

      很不錯的巧思。


      目前幾個區(qū)域探索下來,整體的感覺,是區(qū)域很大,但很“空”。

      這里并不是想說“煙火氣”這個問題,而是如果真的塞入很多有自我意識的NPC,游戲?qū)τ布囊髸摺?/p>

      所以,這是兩難的設(shè)計,人多了,城市會更加真實,但玩家的設(shè)備帶不動——尤其手機端。

      如果把運算部分轉(zhuǎn)移到服務(wù)器,現(xiàn)在《異環(huán)》的云游戲版也沒端上來,這就暫時無解了。


      與之相關(guān)的,是城市細(xì)節(jié)雖然很多很密,但給人的感覺更多是只有外部的模型架子。

      這就導(dǎo)致一個問題,我當(dāng)然可以滿世界跑,但即使上了屋頂,也只是上了屋頂,極少有驚喜感——不會這里撿了一個道具,那里撿了一個裝備。這里會少了很多探索的樂趣。

      對風(fēng)景黨、照相黨而言,城市的密集感在高空可以出片,這是肯定的。


      比如我花了不少時間爬到信號塔頂部,終于成為“世界之王”,那種“啊,這就是朕的江山”的感覺,還是不錯的。


      有些區(qū)域還沒開,但看得出制作組已經(jīng)堆好料了,如何讓不同區(qū)域形成差異化,讓玩家更有探索欲?除了日式的電車、水中軌道、大橋,是不是可以有些古風(fēng)建筑?甚至石窟、教堂這樣更有文化沉淀的仿真品?


      分享幾個我覺得挺有樂趣的玩法。

      【1】騎著小電驢大世界流浪

      我在這里等火車的時候,曾被火車直接撞死。

      值得一說,如果開著電驢在馬路上硬撞汽車,如果被汽車碾壓,也會被撞死。


      可以到車站后騎小電驢,順著軌道一直開,如果開進(jìn)深水區(qū)會瞬間淹死。有時會觸發(fā)游泳模式,不清楚這里的算法識別。


      可以一路遛彎,看看風(fēng)景。

      背景音樂聽多了會膩,建議自己換個其他背景音樂聽聽。



      這種玩法怎么說呢,就挺解壓。

      如果還能帶著妹子慢悠悠地這么騎車,整個場景加上各種光追和特效再好看一些,會更舒服。


      【2】坐公交車

      與鐵路不同,坐公交我是真沒弄明白公交車線路,而且,公交車的車速挺慢的,如果能加速挺好的。

      閑著無聊,可以隨便搭乘一輛公交,開個第一視角看看城市,也不錯。

      因為現(xiàn)實中的我,在南京就經(jīng)常這么做,反正90分鐘換乘免費,可以專門挑一些長途看看城市。


      【3】駕駛艙視角坐火車


      《異環(huán)》的火車沒法直接進(jìn)入第一視角,但如果站在駕駛艙門口,可以“模擬”第一視角。


      截屏中的這段路不是最長的,但應(yīng)該算是風(fēng)景最有特色的。可惜沒法開極致畫面,否則看起來會更美更有感覺。


      【4】拍照

      拍照算是目前各種游戲都帶的玩法了,有場景、有風(fēng)格,就能凹出各種有趣的照片。


      而且,有了無人機的加持,玩法甚至可以歹怪起來。

      雖然,無人機的操作我還沒有熟練掌握。



      字面意思上的三人成行。



      薄荷的“糖笑”配合午夜的景致,別有一番風(fēng)味。


      這種飛機上看一整座城的感覺,就特別對味兒了。

      右上角的光應(yīng)該是太陽升起,這樣就能看出系統(tǒng)需要優(yōu)化的地方有很多了。


      【5】開滴滴

      開滴滴有點上頭,但收益不高,本來想著開出租能實現(xiàn)買摩托買跑車買房子和薄荷開個小愛巢堆各種家具的,但與現(xiàn)實一樣,開出租車很辛苦,實現(xiàn)財富自由很難。

      好玩是好玩,但玩多了真的會膩味。項目組應(yīng)該趕緊迭代各種玩法。


      【6】帶著老婆開著小電驢滿世界跑

      我看有人發(fā)視頻,說是可以載人,但我目前難以實現(xiàn),不知道為啥。


      在午夜場景下,居然有種偷偷約會的刺激感。


      【7】牽手手

      牽手手和共同居住玩法其實是一套,算是滿足二次元玩家實現(xiàn)車房和虛擬老婆自由的一種嘗試。

      因為眾所周知的客觀原因,這種玩法也不能太直接,只能點到即止。


      這里也包括家具玩法,雖然隔了有點遠(yuǎn),有種需要打車才能奔赴的距離感;但又多了小夫妻剛剛吵架又惦記對方的拉扯感,別有風(fēng)味。


      【8】麻將店。

      麻將店做的還可以,但麻將玩法比較粗糙,需要迭代,哪怕直接照搬主流麻將、《雀魂》等的玩法,都能讓游戲更有玩法。


      與之類似,也包括賽車競速。

      目前游戲汽車的手感不太行,如果想通過好友直接的競速賽提供日活,汽車設(shè)置必須再迭代。


      【9】監(jiān)獄風(fēng)云

      越獄玩法,屬于一開始玩比較有嘗試感,會想著各種找道具,但這個玩法太重復(fù),或者,每日的打掃衛(wèi)生、吃飯、放風(fēng),太擬真了。

      最后不如直接交罰款省時間。

      有興趣的玩家還可以坐船返回城市的時候,跳入水中,會有全新游戲體驗。


      角色養(yǎng)成(含抽卡設(shè)計和戰(zhàn)斗)

      我個人對角色養(yǎng)成和戰(zhàn)斗完全不精通,這里只能泛泛而談。

      角色的命座解鎖可以自定義,應(yīng)該好評,這可以增加戰(zhàn)斗的豐富程度。

      我抽卡主打隨緣,而且,目前卡池中的角色和皮膚,整體的“性別魅力”并不突出。


      這可能與游戲本身【飽和度】過高的風(fēng)格有關(guān)。

      角色目前的服飾顯得“挺正常”,太接近現(xiàn)實以至于沒啥識別度。這樣的設(shè)計,難免間接影響玩家的氪金動力。


      體驗3天下來的綜合評價

      《異環(huán)》是續(xù)《幻塔》后,完美推出的第二款虛幻引擎打造的大世界游戲。

      由于采用了虛幻5,玩家如果想體驗最好的視覺體驗,那必須承認(rèn),《異環(huán)》對硬件要求極高,雖然項目組肯定在加班加點優(yōu)化,但短期內(nèi)實現(xiàn)比較困難。

      如果玩家降低一些體驗預(yù)期,像我這樣把PC端畫質(zhì)設(shè)置在【高】且不惦記“光追”,那么,《異環(huán)》目前的綜合體驗并不差。


      如果你對聽聞劇情上的一些糟糕設(shè)計,可以選擇直接跳過——雖然目前直接跳過這個設(shè)計也不算完美;如果你覺得一些支線任務(wù)很乏味,那也可以直接放棄;

      甚至,如果你根本不追求戰(zhàn)斗上的華麗感,只想滿世界跑一跑,找一些經(jīng)典動漫作品中的景點打打卡拍拍照,或者,帶著二次元老婆開開車、逛逛街,根本沒有等級焦慮,稍微打點裝備把角色等級拉高一些,已經(jīng)足夠應(yīng)付目前大世界會遭遇的各種敵人了。


      同時,目前《異環(huán)》也沒有角色強度焦慮,如果你覺得時裝不好看,也不用花錢氪金。

      你可以把時間投入到賺方斯這種虛擬幣上,去買游戲中的各種體驗道具,比如,車、房,以及未來肯定會塞的一堆新內(nèi)容。


      如果追求戰(zhàn)斗深度,《異環(huán)》也提供了主流二游常見的命座+武器+圣遺物,刷本+深淵的玩法機制,以及類似“元素互動”的搭配玩法。

      只是,目前游戲?qū)w力卡的比較嚴(yán)苛,角色的養(yǎng)成進(jìn)度可能會顯得慢一些。



      如果玩家是對【角色的美術(shù)】有所期待,那我真心建議不要期待。

      《異環(huán)》目前的角色美術(shù)、模型渲染、戰(zhàn)斗特效等,放在一眾已具有商業(yè)影響力的游戲中,很難說【突出】,我想,可能項目組本身也沒想著往這方面下功夫。

      因為,相較于大世界設(shè)計和玩法設(shè)計這種更需要動用人力的部分,美術(shù)的成本小得多,蘇州臨近上海,二次元方面的美術(shù)人才很難說找不到或者挖不到。

      所以,玩家可以放平心態(tài),看看老板娘和黑白頭少女之后,更新的其他角色的美術(shù)質(zhì)感。


      玩法方面,《異環(huán)》目前塞了很多,理論上以后可以塞更多——只要產(chǎn)能足夠,理論上目前市面上所有可以看到玩到的玩法,都可以裝進(jìn)去。

      關(guān)鍵要看玩法與游戲調(diào)性的適配程度。


      單從成就這個細(xì)節(jié)看,項目組還是帶了不少誠意去做內(nèi)容的。

      結(jié)合游戲中各種熟悉的二次元場景,什么櫻花路鐵道、玉子市場、藤原豆腐、言葉之庭,項目組的確是在很努力地打造一個雖然陌生但細(xì)節(jié)很熟悉的虛擬世界。


      對了,如果從高空直接跳樓摔死,會解鎖成就——信仰之躍。忘了截圖了。


      如果不是為了完成劇情、任務(wù)而跑圖,那么,錨點太少的現(xiàn)實可以暫時忽略。

      但錨點太少的確是客觀上影響玩家體驗的問題,但凡加一點傳送點,或者不要讓玩家為了完成劇情來回穿越城市,體驗會瞬間好上太多。



      還有一些圍繞角色設(shè)計的細(xì)節(jié),也需要注意,

      比如,有些角色并沒有時裝,有些角色有很多套時裝。

      會騎在水母上的角色,不能爬墻。

      角色雖然可以加速跑,可惜加速有限。

      可以理解為,官方鼓勵你多用交通工具。而開車的手感,玩家普遍反應(yīng)都不好。電驢雖然靈活,時速上限僅有40碼,跑長途就太慢了。


      未來應(yīng)該有個類似游樂場的新地圖,我嘗試游過去,這里有空氣墻。

      但也有可能,這里是需要支線劇情才能打開,目前不清楚。


      最近每次上線,游戲都在更新,看得出項目組很努力地在修復(fù)和調(diào)試,但態(tài)度是一方面,玩家實際體驗是另一方面。

      所以,我一直說,新游上線,如果覺得有眼緣,最好體驗體驗,了解一下新游的質(zhì)感,與人聊天也算有個話題。


      雖然《異環(huán)》的確有不少設(shè)計繼續(xù)升級優(yōu)化,但至少底子不錯,框架本身還行,就看后續(xù)還能迭代哪些新東西來保持游戲活力。

      同門的《幻塔》,雖然不是一線游戲,但轉(zhuǎn)眼也要迎來5周年慶,說明游戲只要有自己的特色,能沉淀下玩家,就能悶聲發(fā)財?shù)鼗钪?,想暴斃除非自己作死——各位可以想想,?025年初到202年3月,有多少游戲死得悄無聲息?


      最后忍不住想到,咱這薄荷,算不算是“純情貓娘”?


      如果本期內(nèi)容讓你有所收獲,

      不妨點個關(guān)注,

      您的小小支持,能幫助我更從容地持續(xù)創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)內(nèi)容!

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      劉喜脈
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