在《殺戮尖塔2》進(jìn)行大更新之后,對(duì)于第三幕的Boss“門匠”的修改,廣大玩家可以說(shuō)是怨聲載道,甚至還有玩家推出了專門針對(duì)門匠的mod。對(duì)此,開(kāi)發(fā)商Mega Crit表示門匠作為Boss其實(shí)并沒(méi)有那么難,甚至比其他第三幕Boss更簡(jiǎn)單一些。
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Mega Crit表示他們正在監(jiān)測(cè)門匠,并通過(guò)游戲內(nèi)反饋、社交媒體討論以及各項(xiàng)指標(biāo)進(jìn)行綜合考量。希望玩家們能夠給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一些時(shí)間來(lái)調(diào)整,因?yàn)闆](méi)有收集到具體數(shù)據(jù),他們只能靠本能來(lái)做平衡。僅以目前收集的數(shù)據(jù)來(lái)看,門匠的整體難度處在一個(gè)不錯(cuò)的位置,無(wú)論是擊殺率和傷害表現(xiàn)方面都略弱于其他第三幕的Boss。不過(guò)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也不想門匠的機(jī)制會(huì)過(guò)于影響特定玩法。
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事實(shí)或許就像官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)那樣,在勝負(fù)值上,門匠并不是最具難的Boss。但是卻是給玩家最大挫敗感的Boss。不然也不會(huì)有玩家制作針對(duì)門匠的mod了。希望官方的下次平衡調(diào)整能夠順手帶上門匠。
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