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這次寒鴉號還能飛天遁地么?
專注于海戰的《刺客信條:黑旗》算是系列中比較特殊的一作,在發售 12 年后,該作終于迎來了重制。在4月24日的直播中,官方確認重制版《刺客信條:黑旗 記憶重置》將于7月9日正式發售,還透露了更多游戲細節。
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最明顯的改動莫過于畫質的提升,《黑旗 記憶重置》采用了和《刺客信條:影》同款的最新一代Anvil引擎,算是該引擎的第四代。作為對比,當年的《黑旗》還處于“第一世代”,進化相當明顯。
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左側為原版,右側為《黑旗 記憶重置》
Anvil這款自研引擎此前已經展現出不俗的優化水平,這次的《黑旗 記憶重置》的配置門檻也不高。在官方配置要求表上,GTX 1660赫然在列,推薦配置則是Steam上主流的3060顯卡。
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不過想要在4k下面拉滿畫質,需要4090級別的頂級卡
不過,得益于出色的美術,原版《刺客信條:黑旗》的畫面表現如今依舊耐看。想要讓玩家給新作買單,不能只靠畫面提升,制作團隊也深知這一點。
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制作人Paul Fu在直播中提到,《黑旗 記憶重置》的發售并不會讓原版《刺客信條:黑旗》下架,也是一種自信的體現
從直播來看,《黑旗 記憶重置》在戰斗、潛行、跑酷等基礎玩法上都做出了不少現代化改造,游戲的劇情也得到了一定填充。按照制作人Paul Fu的話來說:“沒有額外內容的重制版是不完整的。”
比如精準防御不再直接觸發反擊秒殺,而是通過“彈刀”使敵人進入短暫的眩暈狀態,這種改動讓戰斗更加穩健、更具操作確定性。
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潛行也變得現代化了,《黑旗 記憶重置》中玩家可以隨時控制主角蹲伏潛行,不再需要找個草叢吹口哨。官方也提到重制版修改了讓玩家感到折磨的跟蹤小游戲,現在容錯更高、更加靈活。
《黑旗 記憶重置》中的重點玩法依舊是標志性的海戰。游戲在保留原作架構的同時吸收了《碧海黑帆》的經驗,加入了額外開火模式、副官個人技能等新要素。
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上文提到的副官會有專屬的個人劇情,老角色也會有塑造補充,其中包括傳奇海盜黑胡子的額外故事以及有關主角愛德華妻子的新劇情。這些劇情上的擴充也是該作的賣點
在直播中,制作人Paul Fu認為《黑旗 記憶重置》的目標是在現代化的框架下重新構筑出《黑旗》的游玩體驗,并非要做一個新游戲。因此他們并不會改動原版劇情,游戲的核心依舊是故事驅動的冒險。此外《黑旗 記憶重置》沒有多人模式和DLC,也并不會加入RPG裝備系統。
Paul Fu參與過《黑旗》原版的制作,對于原版制作人Jean Guesdon設計理念十分重視。甚至做改動、新增內容時都會思考Jean會如何評價、是否贊同,倘若他和團隊覺得答案并不明確,就會放棄這個方案。
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E3中的這段關卡正是出自Paul Fu之手
為了加強這份安心感,育碧還邀請了不少《刺客信條》的玩家前來試玩反饋。比如社曾拿下官方全球潛行大賽冠軍的“MisterAlpha444”,以及Reddit社區(r/assassinscreed)管理員“WhiteWolfWhispers”等。這些玩家提到,官方也對他們的意見十分重視,很多時候會主動詢問玩家的想法、是否對玩法滿意。而他們的參與和把關,也讓《黑旗 記憶重置》承諾的保留精髓、現代化演繹有了更多說服力。
在《刺客信條:黑旗》發售的那個時代,系列玩家們曾對它的“刺客味濃不濃”展開過熱烈討論:主角愛德華·肯威當刺客更像是副業,大部分流程都在干“海盜事業”。
這份特立獨行反而成了《黑旗》最顯眼的標志,當玩家回憶起該作時,浮現出來的并不是刺客組織和圣殿騎士,只有那片令人向往的自由海域。
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有趣的是,在多年之后,《黑旗》背后的意義卻發生了改變。在當年,《黑旗》是對于《刺客信條》系列敘事邊界的一次大膽的嘗試。而到了2026年,《黑旗 記憶重置》則是嘗試重現呈現當年的經典作品,更像是一次保守的商業操作。
或許是《碧海黑帆》等游戲的失利,讓育碧在戰略上更加謹慎。這種帶著“敬畏感”的審慎,讓我們重新見到了那片充滿傳奇冒險的加勒比海域,對于育碧這艘大船而言,也是重整旗鼓、再度啟航的契機。
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