近日,Reddit上有玩家爆料,自己已順利通關(guān)《沙羅周期》前兩個(gè)BOSS,并直接給出高評(píng)價(jià):只要游戲后續(xù)內(nèi)容能保持當(dāng)前水準(zhǔn),在他心中這款作品直接能穩(wěn)拿9.5/10的高分。
![]()
![]()
該玩家坦言,玩過(guò)《死亡回歸》的玩家玩起《沙羅周期》絕對(duì)會(huì)眼前一亮——至少前期體驗(yàn)來(lái)看,《沙羅周期》的開(kāi)局難度要比《死亡回歸》高出一截(該玩家本人兩年前已通關(guān)《死亡回歸》)。游戲屏幕上的敵人密度更高,彈幕繁雜到讓人眼花繚亂,再加上“腐蝕”機(jī)制會(huì)直接鎖定玩家的最大生命值。
![]()
但《沙羅周期》又比《死亡回歸》更顯良心,游戲難度完全由玩家自己掌控。打完第一個(gè)BOSS后,玩家就能解鎖“Carcosan Modifiers”功能,傷害輸出、受到傷害可隨意調(diào)節(jié),還能自由開(kāi)關(guān)復(fù)活機(jī)制,所有調(diào)整只需保持?jǐn)?shù)值平衡即可;要是實(shí)在打不過(guò),還有“超頻”選項(xiàng)一鍵降低難度,反之覺(jué)得太簡(jiǎn)單,也能拉滿難度自虐挑戰(zhàn)。
爆料中還提到,游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)十分巧妙:擅長(zhǎng)操作、死亡次數(shù)少的高玩,解鎖新系統(tǒng)后的升級(jí)反而更慢;而頻繁暴斃的玩家,通過(guò)反復(fù)刷本,游戲體驗(yàn)也會(huì)越玩越輕松,這種設(shè)定讓游戲平衡感直接拉滿。
![]()
另外值得一提的是,游戲貨幣在玩家死亡后會(huì)損失50%,這一點(diǎn)倒是延續(xù)了roguelike游戲的硬核調(diào)性。
劇情方面,該玩家表示目前體驗(yàn)下來(lái)十分出色,雖說(shuō)劇情體量比不上很多索尼第一方作品,但比《死亡回歸》要豐富不少,而且游戲的配音水準(zhǔn)也相當(dāng)出彩,氛圍感拉滿。
![]()
![]()
你們覺(jué)得這波爆料可信度高嗎?評(píng)論區(qū)說(shuō)出你的看法。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.