【ZOL中關村在線原創評測】歷經多年打磨與數次延期,卡普空全新科幻IP《識質存在(Pragmata)》已正式發售。游戲上線后口碑一路走高,Steam穩定維持特別好評,全球好評率高達96%,國區評價同樣亮眼,在線峰值突破五萬人,成為2026年口碑與熱度雙豐收的原創大作。
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《識質存在》的游戲玩法頗具創新,采用了獨特的射擊+黑客雙核心玩法,但要說最出圈的存在,一定是機械少女戴安娜。這款跳票多年的作品,整體來說瑕不掩瑜,如果你也對賽博女兒戴安娜情有獨鐘,那么《識質存在》一定是今年不容錯過的優質科幻動作游戲。
賽博女兒 戴安娜!
《識質存在》的故事圍繞休與戴安娜的月球逃生展開,兩人攜手逃離失控的研究站,尋找返回地球的方法,同時揭開月絲、AI “IDUS” 與基地實驗的真相。
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整體來說《識質存在》的游戲流程比較短,畢竟卡普空更專長于節奏緊湊的線性敘事與打擊感,游戲前期以逃生與探索為主,逐步鋪墊世界觀,后期則開始慢慢揭開真相,雖不算顛覆式敘事,但勝在代入感強,且情感真摯。
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除了玩法方面,戴安娜與主角的感情磨合是游戲亮點。戴安娜不僅是戰斗核心,更是情感紐帶,她時而冷靜輔助戰斗,時而流露少女般的好奇與溫柔,與休的互動自然暖心。相信屏幕前的玩家大概率都和主角休一樣,尚未結婚生子,但對戴安娜老父親般慈愛的關愛一點不少,同樣都想努力變強保護戴安娜,為她提供最好的居所。
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游戲沒有刻意的煽情,卻能讓玩家在并肩作戰中感受到兩人的信任,讓冰冷的科幻世界充滿溫度。坦白講,如果沒有機械少女戴安娜,《識質存在》大概率會撲街。
射擊與黑客 左右互搏
《識質存在》在玩法上,將第三人稱射擊與實時黑客解謎無縫綁定,打破了傳統TPS的單一循環。
玩家操控宇航員休,背負機器人少女戴安娜,在月球廢棄基地與仿曼哈頓城市場景中戰斗,敵方機械均有厚重裝甲,單純射擊傷害極低,必須先通過戴安娜發動黑客入侵。玩家需在槍林彈雨中快速完成 “一筆畫” 式連線,連接節點越多,破防效果越強,才能讓休的攻擊打出高額傷害。
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這種緊張稍顯割裂的戰斗方式,形成了獨特的“左右腦博弈”快感。新手期雖易手忙腳亂,但熟練后能靈活切換模式:面對帶護盾的敵人先破盾,敵人眾多可網住限制行動,追蹤導彈可反向駭入反擊等等,戰斗空間自由度較高。
武器設計也強化策略性,默認手槍無限彈藥,重型武器彈藥耗盡即損毀,逼迫玩家合理分配資源。此外,收集 “月絲” 升級槍械、黑客能力與裝甲,帶有《怪物獵人》式的成長樂趣,讓反復探索與挑戰更有動力。
路徑追蹤+DLSS 4 科幻質感拉滿
《識質存在》采用RE引擎打造,游戲中月球基地的冰冷機械感、仿紐約城區的賽博朋克混搭、3D打印的毛刺瑕疵細節,構建出既熟悉又疏離的未來世界。
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角色方面,戴安娜的機械少女形象靈動可愛,成為游戲的人氣核心。敵人設計充滿詭異感,非常類似早期 AI 生成圖像失敗后的扭曲形態,既貼合世界觀,又帶來獨特的視覺沖擊。
另外,《識質存在》PC版首發即支持DLSS 4與路徑追蹤,讓高畫質與高幀率得以兼得。本次我們就使用影馳RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC顯卡,來測試不同游戲設置和分辨率下的畫面和幀數。
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測試平臺處理器選擇了AMD R9 9950X3D,內存為DDR5 32GB 6000MHz。
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影馳RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC顯卡采用GB203核心,與RTX 5080相同,顯卡擁有8960個CUDA核心,Boost頻率達到2527MHz,相比標頻2452MHz提升較大。采用16GB GDDR7顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達到了896 GB/s,光柵單元和紋理單元為96/280。
目前游戲預設尚存在問題,因此測試時手動將所有畫面選項調節至最高。所有測試均開啟DLSS 4 4X 多幀生成,僅改動光線追蹤選項。
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在三檔測試中,首先來看【光線追蹤:關】的幀數表現,《識質存在》采用與《生化危機9》相同的RE引擎,不僅畫面表現出色,幀數優化更佳。
影馳RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC作為一款主要面向 2K-4K 分辨率的 3A 游戲顯卡,在 4K 分辨率下,DLAA原生畫質設定下依然能達到 188 幀左右的流暢水準。在調節至質量檔位后,可達到 236 幀左右。
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在【光線追蹤:開】的畫質測試中,除了DLAA原生畫質,游戲的整體幀數與【光線追蹤:關】差別不大,僅在5-10%左右,4K分辨率下依然有著良好的表現。
不過除了幀數方面,在畫質上,光線追蹤的開關差別也并不是很大,這點我們在后面也會進行對比。
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在開啟【光線追蹤:路徑追蹤】后,畫質提升顯著,相應的幀數也受到了一定影響,其中DLAA 原生畫質最為明顯,而開啟 DLSS 質量或平衡檔位后,依然可以達到非常流暢的水準。另外在4K分辨率下,建議選擇性能模式,140幀左右對于這種第三人稱射擊游戲來說,依然綽綽有余。
下面來看看不同光線追蹤選項下,游戲的畫面表現如何。
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RE引擎對于光影的刻畫相當到位,此前在《生化危機9》中大家已經見到過。在《識質存在》中,即便是光線追蹤關,游戲本身也能提供一定的反射效果。
在開啟路徑追蹤后,畫面差別巨大,玻璃的反射更清楚,已經無限接近生活中的真實場景。而且能夠正確反映出角色身上不同方向的光影強度。
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除了鏡面玻璃的反光效果,不同材質對于光影的反射,在開啟路徑追蹤后都有所體現。
金屬質感的漆面建筑反射衰減較大,靠近光源位置反射清晰,隨著光源漸遠,反射會更加模糊。且橋上的欄桿也受到影響,雖沒有直接的圖像反射,但也呈現出清晰的明暗變化。
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除了玻璃的反射,開啟路徑追蹤后,嚴格遵循光的傳播原理,也能讓滿是漆面的屋內場景顯得更加明亮。
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而在商店街,路徑追蹤對于玻璃的反射尤為明顯,相較光線追蹤關,不僅豐富了場景內容,也更貼合游戲的未來世界光怪陸離的背景。
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再來看一下加入了光線追蹤后的場景對比,其整體效果介于兩者之間,近處的廣告牌反射更完整一些,但反射質量依然較為模糊,遠處玻璃上的反光與【光線追蹤:關】相同,整體觀感更接近【光線追蹤:關】。
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在DLSS畫質和幀數的對比測試中,選擇4K分辨率,畫面固定為【光線追蹤:路徑追蹤】、最高畫質,并手動調節DLSS 模式檔位。
可以看到上方玻璃的反光,在5檔畫質中幾乎沒有區別,色彩以及邊界都保持的非常好。我們主要看休的盔甲以及霓虹燈襯托的樹。
在DLAA畫質中,休的盔甲各個模組化邊界非常清晰,頭盔的凹凸質感明顯,這樣的整體質感在DLSS 性能檔位中,都有不錯的表現,而在超級性能模式中,則會稍顯模糊。
背景部分的門框、霓虹燈、樹枝的整體細節與盔甲的細膩程度也是相當同步,可以明顯看到在DLSS超級性能檔位中門框線條的邊界模糊。
不過在4K分辨率下,至高建議選擇DLSS性能檔位,而DLSS超級性能檔位,則建議在8K分辨率下才使用。
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《識質存在》PC版對硬件技術的支持十分到位,首發即完整支持 DLSS 4 與路徑追蹤,讓手持 RTX 50 系列顯卡的玩家得以兼得高畫質與高幀率。
總結
盡管亮點突出,但《識質存在》仍有短板。首先是黑客玩法的重復性,全程以 “一筆畫” 為核心,后期敵人類型雖有變化,但破解機制缺乏創新,容易產生審美疲勞。
此外,戰斗難度曲線不夠平滑,新手期 “左右互搏” 的操作門檻較高,部分 BOSS 戰機制單一,依賴反復破解與輸出,策略深度不足。且劇情后期稍顯倉促,留給玩家意猶未盡的遺憾。
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不過對于只想“養閨女”的玩家來說,《識質存在》目前仍是無可替代的作品。而PC玩家更可憑借DLSS 4技術,在開啟路徑追蹤的同時,享受絲滑流暢的高幀體驗,讓這款科幻大作的視覺與玩法魅力得到完整釋放。
本次測試的影馳RTX 5070 Ti 星曜 LUNA OC目前在官方店鋪均有銷售,想體驗路徑追蹤以及DLSS 4多幀生成的用戶可詳細了解。
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