憑借《博德之門3》(BG3)橫掃全球獎項后,拉瑞安工作室并沒有停下腳步。
近日,該工作室技術總監Bert va Semmertier在接受《EDGE》雜志采訪時透露,他們正在研發的下一代自研引擎將徹底打破《博德之門3》中存在的規模瓶頸,這意味著下一部《神界》(Divinity)作品的體量將達到一個前所未有的“恐怖”級別。
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拉瑞安一直堅持使用自家開發的“神界引擎(Divinity Engine)”。盡管《博德之門 3》的第三章規模已經大到讓不少玩家“頭暈目眩”,但總監坦言,由于引擎限制,BG3的每一幕其實都有大小上限,且在聯機狀態下無法實現自由的區域切換。
在下一代引擎中,這些限制將不復存在。Bert明確表示:“在引擎的下一個版本中,我們將完全刪除這種限制。這意味著,單個游戲章節的最大尺寸將不再有上限。”
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除了物理空間上的擴張,畫質也將迎來飛躍。
總監透露,在開發BG3時,團隊為了追求玩法上的極致“瘋狂”,曾刻意讓畫質略遜于其他3A大作。但在新作《神界》中,擁有完全控制權的拉瑞安將兼顧畫質與玩法,“它會比已經非常堅實的BG3更加美輪美奐。”
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由于《博德之門3》單次通關往往就需要超過一百小時,如果新作《神界》徹底解除了地圖規模限制,其內容量之大幾乎難以想象。
雖然拉瑞安很可能會沿用“搶先體驗(Early Access)”模式,但考慮到如此龐大的開發工程,玩家或許還需要等待數年時間才能窺見其真容。
可以預見的是,拉瑞安正試圖利用自研引擎的自由度,去挑戰C-RPG類型在游戲規模和畫面表現上的雙重極限。
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