相對于輕薄本和邊緣計算由Panther Lake打頭陣,注重頻率和多線程的游戲筆記本的處理工作今年交給了Arrow Lake Refresh,雖然在架構上變化不大,但憑借著出色的優化能力,以及全新的游戲技術加持,英特爾聯合宏碁、華碩、七彩虹、戴爾、榮耀、惠普、聯想、機械革命、微星、雷神等諸多廠商一起,將原有的AI高靜游戲本升級成AI高靜游戲本Plus,搭配酷睿Ultra 200HX Plus處理器,打出了一套和以往游戲本不太一樣的組合拳。
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英特爾中國區客戶端與平臺銷售業務部總經理宗曄
架構再增強
會議一開始英特爾中國區技術部總經理高宇回顧游戲本在中國20多年來發展的五個階段。2011年以前,游戲筆記本的硬件平臺均是由臺式機平臺打造,沒有針對移動體驗優化,也僅為少數發燒友而生。隨著2011年Sandybridge處理器發布,以及GPU跟進,游戲本開始成為獨立的產品線。從2017年到2020年,游戲本機身開始不斷輕薄化,加入機械鍵盤、RGB等個性化選項來提升游戲本體驗。與此同時,筆記本也開始堆砌規格散熱榨取性能,導致高噪音、高溫度、高重量遭用戶吐槽。
在這樣的前提下,英特爾從2024年開始推出AI高靜筆記本的概念,從單純卷性能轉向關注噪音、殼溫、續航、AI等全方位體驗,這次的AI高靜游戲本Plus則是更進一步的升級。
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Arrow Lake Refresh雖然在整體架構上相對Arrow Lake變化不大,但針對游戲性能UnCore部分進行了增強。最顯著的變化就是晶粒間D2D頻率提升了900MHz,進而UnCore部分達到3GHz的頻率,極大提升CPU核心與內存間的通信效率。
這樣的收益是非常明顯的。通過UnCore提升內存吞吐、降低訪存延遲,也進而改善CPU Bound和Memory Bound表現。也進而讓游戲平均幀率更高、畫面更絲滑。同時1% Low幀更穩定,在復雜場景、團戰時不易掉幀卡頓。
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第二項軟件突破放在了IBOT英特爾二進制優化技術上。這是一項不需要游戲制作組參與就能優化的技術,也已經在前段時間桌面端Core Ultra 7 270K Plus和Core Ultra 5 250K Plus上得到了驗證。它的原理是在內存內動態優化代碼,運行時掃描CPU程序核心卡點,通過指令替換消除緩存未命中、分支預測失敗、前端阻塞等性能瓶頸。
這里引用俄羅斯方塊比喻是最直接的,下圖左側未經過優化的俄羅斯方塊,因為堆砌不規則形狀造成CPU空轉,而右側IBOT優化后,碼放整齊、空隙更少、執行效率也更高。
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在現場,英特爾請來了網易雷火游戲引擎專家汪啟偉用《永劫無間》作為案例演示。開啟IBOT之后,指令緩存未命中率iCache Miss減少25%,指令翻譯后備緩沖器未命中率ITLB Miss減少19%,DRAM內存訪問瓶頸DRAM Bound減少15%,分支預測準確率提升8%,整體游戲性能提升19%。
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并且這是持續演進的過程,在一個月前,《永劫無間》的優化提升在14%左右,可以看到IBOT是可以隨著時間推移而不短帶來性能提升的。
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還有一點,IBOT對開發者非常友好,正如前面所言,制作組無需修改編譯環境,無需引入SDK,使用英特爾工具十幾分鐘即可生成優化后的二進制文件。對于玩家而言,只需要安裝APO應用優化器、或者通過IPPP軟件包一鍵安裝即可。
在IBOT的加持下,酷睿Ultra 200HX Plus帶來的收益是非常顯著的。以旗艦級Core Ultra 9 290HX Plus為例,11款游戲平均提升15%,最高達24%。
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AI高靜游戲本Plus:既要,又要,還要
技術升級介紹完畢之后,AI高靜游戲本Plus概念被推到了前臺,這是在初代AI高靜標準基礎上全面升級,要求更嚴格。例如初代AI高靜游戲本性能釋放要求達到狂暴模式90%以上,而AI高靜游戲本Plus則要達到92%以上,實測8款游戲均達到98%-100%,實現無損性能。
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同時AI高靜游戲本Plus的靜音體驗要將噪音壓到43dB以下,相比上一代的45dB能量需衰減1.8倍,相當于安靜書房環境。以50dB為標準日常嘈雜街道作為對比,這樣的進步是非常明顯的。
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再者就是觸感上上保持清涼。初代AI高靜游戲本要求的核心接觸區小于或等于42°C,AI高靜游戲本Plus則是在原有的基礎上要求左掌托、WASD區域小于或等于40℃。
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為了驗證45℃影響很大,現場也通過三文魚實驗,可以看到45°C環境下10分鐘可烤熟三文魚,證明高溫對皮膚的不可逆影響。
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除此之外,AI高靜游戲本Plus在續航能力上也可以從6個小時以上提升到7個小時以上。這套數據是基于PCMark 10辦公模式進行的。意味著筆記本可以覆蓋完整一天的學習工作,沒有必要再帶著1.5kg 350W的充電器出門。
1.5kg有多重?英特爾現場給每一位參會人員發了1.5L礦泉水作為參考。
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筆記本演示則是使用了iGame M16作為參考,從早上到發布會舉辦再到結束,這款筆記本已經跑了6個小時以上。
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全生態AI布局
AI高靜游戲本Plus更新的重頭戲還包括整合IPPP軟件包,以及打造AI游戲助手套件2.0與生態開放計劃。IPPP軟件包涵蓋了前面提到的IBOT技術整合,旨在提升游戲幀率。后者AI游戲助手套件2.0則是圍繞AI構建出一套更為完全的游戲體系。
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套件圍繞游戲理解、感知、記憶、語音合成、XPU管理、接口定制來進行的,因此可以具備UI推薦、RAG實現、攻略輸入、教程編輯,封裝為函數庫等高階功能。這些你都不需要記住,只需要知道這套生態計劃主要目的是降低生態伙伴創新門檻,即便是技術能力不足的初創小團隊,只要有創意,就可以把大部分精力集中在上層的應用中。
現場的游戲技巧Gameskill CS AI教練就是很好的例子。通過實時監控雷達、分析敵方戰術、爆炸物倒計時,可以快速的幫助玩家培養游戲意識。同時AI教練還能提供戰術指導、裝備推薦、擊殺與死亡情緒價值反饋,讓訓練的過程減少壓力。這套軟件現在已經上線。
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另一個有意思的是數伴Dipal D1 AI 3D角色艙。你可以看成一套桌面搭配,使用了圓柱設計配合曲面屏幕,從而在筆記本外投出獨立的3D角色陪玩。
這套方案具備麥克風陣列、攝像頭,同時也對游戲畫面進行實時判斷,提供相關的AI指導,比如血量與子彈提醒、改槍建議,以及不停的夸夸你。目前硬件已經上市,配套的升級軟件將會Q3投向市場。
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北通鯤鵬70智能手柄則無需多言,通過AI識別畫面判斷武器類型,比如狙擊、沖鋒槍還或者手槍,自適應扳機模擬物理特性,包括兩段式擊發、連發反饋、載具阻尼感等。這套技術原本需要游戲制作組根據手柄特性對游戲不斷進行微調才能實現,這也是時至今日PS5手柄震動難以在全游戲普及的重要原因。現在一套AI算法,將游戲制作組的工作交給了AI自動適配完成。
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VITURE XR眼鏡則可以通過AI實現了裸眼3D效果。這套已發售的硬件,通過USB-C與AI高靜游戲本Plus連接呈現出100英寸屏幕,能夠制動適配《黑神話·悟空》《賽博朋克》等,減少了游戲與硬件的適配過程。
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同時騰訊游戲安全中心ACE也通過AI高靜游戲本Plus的NPU實現愛你了游戲公平檢測的工作,反作弊效率比CPU快5倍,也進而減少了CPU運算資源,進一步提升游戲體驗。這套騰訊反作弊機制已經在《三角洲行動》中進行灰度測試。
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英特爾在現場也強調了AI游戲助手套件2.0是一套開放性的套件,面向PC硬件、游戲開發商、外設、輔助軟件廠商,并且將不斷通過線下Workshop、技術培訓進行推廣,希望做到從想法到產品全鏈路合作,實現普及。
把汽車造成電競房
發布會活動最后英特爾來了一波大的。現場請到了理想汽車智能電動產品負責人唐華寅進行演示,將AI高靜游戲本Plus與理想MEGA結合,打造移動的車內電競場景。
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畢竟MEGA是相當有電競房優勢的,提供了高清大屏、頂級音響、可放倒的按摩座椅,220V供電、冰箱冷飲、靜謐NVH環境,給了更多男性車主回家后停在樓下不進家門的更多理由。
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而且MEGA Home配備旋轉座椅+大尺寸可調桌板,完美適配電競操作姿勢。露營場景下可在河邊、沙灘開黑。由于車內靜音效果做得很好,再加上AI高靜游戲本Plus對筆記本噪音的進一步控制,靜謐環境內野不用擔心風扇噪音會影響到游戲體驗了。
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上市進行時
基于酷睿Ultra 200HX Plus的AI高靜游戲本Plus目前已經聯合12加OEM廠商在4月份陸續上市,即前面提到的宏碁、華碩、七彩虹、戴爾、榮耀、惠普、聯想、機械革命、微星、雷神、雷蛇、機械師。在架構小迭代的年份下,將游戲體驗提升到一個新層次顯然也更符合玩家需求。
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顯然,現在判斷一款優秀游戲本的基準開始悄然變得更多了,傻大黑粗厚重肯定不能成為高質量游戲本的判斷標準,在高性能硬件基礎上,從參數性能內卷轉向玩家體驗競爭,加速游戲本升級。
隨著酷睿Ultra 200HX Plus和AI高靜游戲本Plus上市,攜帶方便、游戲體驗好、AI功能擴展強的游戲本,無疑是在售價壓力較大的環境下,提升產品競爭力的好方式。
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