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2026年4月11至12日,由北京大學藝術(shù)學院、中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院、游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心共同主辦的2026博雅國際電子游戲?qū)W術(shù)年會于北京大學舉行。本屆年會主題為:“演繹/延異規(guī)則——創(chuàng)造性思考電子游戲中的力”。
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開幕式由清華大學人文學院副院長夏瑩教授主持,中國高等院校影視學會副會長張志慶教授、北京大學藝術(shù)學院院長李洋教授致辭。
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開幕式由清華大學人文學院副院長夏瑩教授主持
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澳門科技大學人文藝術(shù)學院院長、中國高等院校影視學會副會長張志慶教授致辭
澳門科技大學人文藝術(shù)學院院長、中國高等院校影視學會副會長張志慶教授在致辭中指出,游戲研究不僅關(guān)注規(guī)則系統(tǒng)本身,也涉及從“規(guī)則的力量”到“文明的審美形式”的轉(zhuǎn)化。他進一步提出兩個關(guān)鍵問題:其一,游戲教育是否以及如何承載人文價值;其二,在當代語境下,游戲研究如何構(gòu)建跨學科、機制化的文化對話平臺。
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北京大學藝術(shù)學院院長李洋教授致辭
北京大學藝術(shù)學院院長李洋教授從人文傳統(tǒng)出發(fā),將游戲置于更長的文化歷史之中加以考察。他通過莊子、圍棋與投壺等例子,指出游戲?qū)嵺`在中國傳統(tǒng)文化中始終與修身、認知與審美經(jīng)驗相關(guān)聯(lián)。在人工智能背景下,他強調(diào)有必要通過游戲素養(yǎng)教育回應(yīng)技術(shù)發(fā)展對人文價值可能造成的削弱,從而重塑游戲在教育體系中的意義。
中國國際廣播出版社張宇清社長在開幕式正式發(fā)布第二輯《游戲文化經(jīng)典譯叢》,本次游戲文化經(jīng)典譯叢包括《論游戲》《界面效應(yīng)》《玩以載道:游戲設(shè)計中的價值觀》《玩樂何為》《歡樂過載:康懋達 64 的五重生命》五本游戲研究經(jīng)典作品。
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年會秘書長耿游子民匯報了年會組織籌備情況,包括投稿構(gòu)成與評審情況。其分享顯示,本次會議吸引了從本科生到博士生的多層次參與者,反映出游戲研究在不同學術(shù)階段中的廣泛關(guān)注。
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2026博雅國際電子游戲?qū)W術(shù)年會秘書長、
北京大學藝術(shù)學院博士生耿游子民
今年年會繼續(xù)往屆特色,提供了眾多特別定制的年會限定周邊,繼續(xù)突出“游戲要好玩,游戲研究也要好看”的會議調(diào)性。
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發(fā)言人周邊返圖
在主題演講環(huán)節(jié),哥本哈根信息技術(shù)大學的米格爾·西卡特(Miguel Sicart)教授以“永恒回返:Roguelike游戲與電子詩學”為題,探討了Roguelike游戲的形式特征及其審美潛力。Sicart指出,該類型通常具有永久死亡、關(guān)卡隨機生成、機制不透明以及高重復性的特點,這些機制共同塑造了一種在差異中不斷回返的游戲經(jīng)驗,并由此生成特定的審美與意義結(jié)構(gòu)。
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哥本哈根信息技術(shù)大學的米格爾·西卡特(Miguel Sicart)教授
香港城市大學連藹理(Olli Tapio Leino)教授則從存在論與詮釋學的角度出發(fā),提出將“游玩”理解為一種表演性實踐。他批評將游戲僅視為娛樂或敘事載體的傾向,強調(diào)游玩的核心在于玩家在規(guī)則約束下所擁有的決策自由。通過這一自由,玩家在面對失敗風險與挑戰(zhàn)時生成意義,從而使游戲性成為一種與不確定性緊密相關(guān)的經(jīng)驗形式。此外,他還指出,玩家的身體經(jīng)驗并未消失,而是被延展至游戲規(guī)則的語境之中,從而構(gòu)成一種特殊的表演藝術(shù)形態(tài)。
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香港城市大學連藹理(Olli Tapio Leino)教授
北京大學藝術(shù)學院研究員芮瑪竇(Matteo Ravasio)對兩位學者的精彩報告進行了回應(yīng)。他重點討論了玩家在規(guī)則框架內(nèi)所擁有的行動自由,進一步強調(diào)了規(guī)則限制與主體能動性之間的張力。
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北京大學藝術(shù)學院研究員芮瑪竇(Matteo Ravasio)
2026博雅國際電子游戲?qū)W術(shù)年會以“賽博文本”“游戲改變世界”“帝國的游戲”“游戲感”四大主題分會場呈現(xiàn)46篇入選論文精彩演講。多場主題鮮明、領(lǐng)域多元的分論壇、專題研討、圓桌討論同步舉辦。
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分論壇「跨學科視野下的游戲教育體系構(gòu)建」面向海內(nèi)外高校游戲教育相關(guān)專業(yè)的管理者、知名學者及企業(yè)代表,以人工智能時代游戲人才培養(yǎng)、電子游戲?qū)I(yè)建設(shè)為核心議題展開研討。分論壇由中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院黨委書記 鄭丹琪主持,北京大學藝術(shù)學院院長 李洋致辭。
澳門科技大學人文藝術(shù)學院院長 張志慶、 中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院院長 王雷、中國美術(shù)學院動畫與游戲?qū)W院副院長 宣學君、 香港城市大學創(chuàng)意媒體學院院長 艾斯本·阿爾薩斯、 哥本哈根信息技術(shù)大學教授 米格爾·西卡特、 北陸先端科學技術(shù)大學院大學副校長 飯?zhí)锖胫?/strong> 北京理工大學軟件學院院長 丁剛毅、 北京電影學院數(shù)字媒體學院院長 劉夢雅、 波克城市HR總監(jiān) 方媛媛、騰訊游戲AI總監(jiān) 孫子荀等應(yīng)邀發(fā)言, 圍繞專業(yè)建設(shè)與課程教學經(jīng)驗分享、從業(yè)現(xiàn)實問題剖析拆解等內(nèi)容展開深入探討,助力我國電子游戲教育在課程體系構(gòu)建、教學模式創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)對接融合及學科精準定位等方面更具前瞻性與實踐可行性。
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“跨學科視野下的游戲教育體系構(gòu)建”分論壇 參會嘉賓
拍我AI(PixVerse)特別論壇「過程即結(jié)果:AI實時生成和游戲的結(jié)合」、 「電競圓桌夜:電子競技3.0時代與國家賽事的興起」、圓桌討論「協(xié)商物質(zhì)性與物質(zhì)性協(xié)商:理解游戲規(guī)則的另類視角」、清華大學哲學學堂班第五屆交叉論壇等多樣活動,聚焦電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展前沿與游戲研究的理論創(chuàng)新,探索 AI 技術(shù)與游戲融合的實踐可能,呈現(xiàn)出跨學科、多維度的學術(shù)交流氛圍,為相關(guān)領(lǐng)域的探索與發(fā)展搭建多元對話平臺。
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清華大學哲學學堂班第五屆交叉論壇合影
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協(xié)商物質(zhì)性與物質(zhì)性協(xié)商 圓桌
2026博雅國際電子游戲?qū)W術(shù)年會閉幕式由中國傳媒大學戲劇影視學院李雨諫副教授主持。年會學術(shù)委員會成員傅善超、耿游子民、曹琪、閆毅航分別代表“賽博文本”“游戲改變世界”“帝國的游戲”與“游戲感”四大主題評議人團隊進行總結(jié)發(fā)言。各分論壇從數(shù)字媒介、文化政治、歷史敘事與感知經(jīng)驗等不同角度,梳理了當前電子游戲研究的前沿議題與方法路徑,呈現(xiàn)出跨學科融合的鮮明趨勢。
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隨后,大會舉行優(yōu)秀論文頒獎儀式。華東師范大學政治與國際關(guān)系學院姜宇輝教授為發(fā)言人李翔頒發(fā)年會優(yōu)秀論文獎,獲獎?wù)撐念}為《從帝國到遺產(chǎn):Flash閃客獨立實踐中的歷史記憶與技術(shù)抵抗》。在獲獎感言環(huán)節(jié)中,李翔將游戲比喻為對抗科學理性的一種“快樂疾病”,指出在技術(shù)高度主導的當代社會中,游戲為人類保留了一種充滿熱情與創(chuàng)造力的精神空間。
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閉幕式主題演講環(huán)節(jié),姜宇輝教授以“游戲與力:生存與殺戮”為題,回溯“力”的概念演變,指出其從自然科學中可度量、可規(guī)則化的對象,轉(zhuǎn)向當代無尺度、去中心化且具突破性的存在形態(tài)。他以“暴力”為線索,梳理本雅明開啟的哲學譜系,探討其在現(xiàn)代思想中的復雜內(nèi)涵,并結(jié)合游戲文本分析虛擬行動機制與隱喻意義。
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華東師范大學政治與國際關(guān)系學院姜宇輝教授
姜宇輝教授以《殺手47》系列回顧游戲暴力表現(xiàn)的演進,借《細胞分裂》系列探討潛行機制與現(xiàn)實監(jiān)控結(jié)構(gòu)的關(guān)聯(lián),他表示,在不對稱技術(shù)權(quán)力下,潛行與隱匿既是游戲策略,也是數(shù)字時代個體的生存方式。此次閉幕式在理論與實踐間建立聯(lián)結(jié),為本屆年會畫上富有思想深度的句號。
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年會茶歇飲品支持 喜茶
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年會茶歇支持 維能
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