卡普空科幻動(dòng)作冒險(xiǎn)大作《識(shí)質(zhì)存在》即將于2026年4月17日正式發(fā)售,登陸PC、PS5、Xbox Series X|S和Nintendo Switch 2平臺(tái)。然而就在發(fā)售前夕,PC版的光線追蹤視覺(jué)效果卻在玩家社區(qū)引發(fā)了一場(chǎng)不小的爭(zhēng)議。
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爭(zhēng)議的導(dǎo)火索源于社交平臺(tái)上玩家發(fā)布的一段對(duì)比視頻。視頻中,同一走廊場(chǎng)景在RTX開(kāi)啟和關(guān)閉狀態(tài)下呈現(xiàn)出截然不同的視覺(jué)效果:
RTX ON:地板反射清晰、光照自然明亮、畫(huà)面更均勻
RTX OFF:場(chǎng)景更暗沉、對(duì)比強(qiáng)烈、氛圍更具戲劇張力
許多玩家直言“RTX ON版本看起來(lái)更差”,并質(zhì)疑開(kāi)發(fā)者是否過(guò)度追求“物理正確”而犧牲了藝術(shù)意圖。
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支持RTX ON的一派認(rèn)為,光追(尤其是路徑追蹤)提供了物理準(zhǔn)確的全局照明、反射和陰影,讓科幻場(chǎng)景中的金屬地板、玻璃和光源表現(xiàn)更真實(shí),符合“電影級(jí)視覺(jué)”的追求。NVIDIA與卡普空在CES 2026期間也曾大力宣傳這一技術(shù),稱其能帶來(lái)“高保真反射”和“沉浸式深度”。
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反對(duì)者則強(qiáng)調(diào)主觀美感優(yōu)先。他們認(rèn)為,現(xiàn)實(shí)照明有時(shí)本身就“無(wú)聊”,過(guò)度均勻的光照會(huì)讓原本高對(duì)比、富有氛圍的暗黑科幻風(fēng)格變味。有玩家甚至形容,RTX ON下的場(chǎng)景像被“洗白”了,丟失了開(kāi)發(fā)者刻意設(shè)計(jì)的戲劇性光影。還有聲音批評(píng)卡普空可能為突出NVIDIA技術(shù)而弱化了傳統(tǒng)光柵化渲染。
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根據(jù)TechPowerUp等媒體的評(píng)測(cè),在RTX 50系列顯卡上,開(kāi)啟光追對(duì)性能影響相對(duì)較小,值得開(kāi)啟。但對(duì)于低配或非NVIDIA平臺(tái)的用戶來(lái)說(shuō),開(kāi)啟光追的性能代價(jià)和視覺(jué)權(quán)衡仍需自行取舍。
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