近日,據Playground報道,Bethesda游戲工作室負責人陶德·霍華德首次公開承認,工作室近年推出的《星空》與《輻射76》兩款作品,在玩家群體中引發了不小的爭議,這與《上古卷軸5:天際》這類公認的神作形成了鮮明對比。
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陶德坦言,這種爭議并非個例——《上古卷軸》與《輻射》系列的初代作品,當年也因為風格新穎,而未能被部分玩家接受。他同時強調,在深耕傳統游戲模式整整20年后,工作室有意跳出舒適區,大膽嘗試全新的創作方向。
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最后,陶德態度誠懇地向粉絲表達了感謝,他表示,工作室十分幸運,能擁有如此龐大的粉絲群體——這份支持不僅讓工作室得以持續推進兩款作品的更新維護,更讓Bethesda的玩家社區變得愈發多元化。在他看來,盡管這兩款作品偏離了系列傳統的單人游戲路線,但它們所取得的成功,依舊完全值得肯定。
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