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      《星空》所有平臺(tái)創(chuàng)收超3億美元 其中PC Steam版占2億

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      據(jù)第三方公司Alinea Analytics估計(jì),PS5版《星空》一周內(nèi)售出14萬(wàn)份,總收入達(dá)770萬(wàn)美元。雖然對(duì)于許多移植游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字還算不錯(cuò),但對(duì)于Bethesda近十年來(lái)規(guī)模最大的RPG游戲來(lái)說(shuō),這樣的成績(jī)并不算驚艷。

      這也意味著Xbox第一方游戲延遲2.5年才移植到PS5,會(huì)嚴(yán)重限制游戲在PS5上的表現(xiàn)。如果僅僅延遲半年,情況會(huì)更好一點(diǎn)。


      《星空》Steam版創(chuàng)收2億美元

      自4月7日“自由航道”更新以來(lái),Steam版《星空》也以50美元的定價(jià)額外售出了5.5萬(wàn)份(收入230萬(wàn)美元)。這使得《星空》在Steam上的總收入突破了2億美元大關(guān)。

      在登陸PS5之前, 《星空》在Steam上的銷量就已經(jīng)達(dá)到了370萬(wàn)份。即使是Xbox版本,盡管受到Game Pass的蠶食,也仍然賣出了超過(guò)100萬(wàn)份。

      畢竟,在Xbox上想玩《星空》的人,和那些已經(jīng)買了Game Pass會(huì)員的人,幾乎是同一撥人。盡管絕大多數(shù)Xbox玩家都通過(guò)Game Pass免費(fèi)玩到了這款游戲,但它還能在Xbox上賣出100萬(wàn)份,這說(shuō)明《星空》的表現(xiàn)在Xbox上還是非常可以的。

      雖然《星空》可以通過(guò)Game Pass在PC端游玩,但PC玩家更傾向于在Steam上購(gòu)買游戲,而不是通過(guò)Steam生態(tài)系統(tǒng)之外的訂閱服務(wù)。

      《星空》PS5版和半年來(lái)登陸PS5的其他Xbox游戲?qū)Ρ?/p>

      但關(guān)鍵依然在于:在《星空》登陸其他平臺(tái)兩年半后,大多數(shù)PS5玩家對(duì)這款游戲的好奇心和錯(cuò)失恐懼癥(FOMO)已經(jīng)基本消退。不過(guò),Bethesda這個(gè)名字仍然具有一定的吸引力。

      讓我們來(lái)看看《星空》在過(guò)去六個(gè)月里與PS5上發(fā)售的其他一些Xbox 游戲(不包括《使命召喚》)的銷量對(duì)比:

      《星空》目前處于中等水平。雖然像《忍者龍劍傳4》和《微軟飛行模擬2024》這樣的游戲累計(jì)銷量高于《星空》的14萬(wàn),但它們的首發(fā)銷量走勢(shì)卻截然不同。


      在過(guò)去六個(gè)月的Xbox移植到PlayStation游戲中,《星空》的銷量實(shí)際上是最快的。如果將數(shù)據(jù)與游戲發(fā)售日期進(jìn)行對(duì)比,《星空》最接近的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是首發(fā)當(dāng)天就登陸PS5的《忍者龍劍傳4》,后者在發(fā)售六天后銷量接近10萬(wàn)份,而《星空》則達(dá)到了14萬(wàn)份。

      當(dāng)我們比較《天外世界2》和《微軟飛行模擬》時(shí),差距就更大了,這兩款游戲在PS5的首發(fā)周銷量分別只有6.3萬(wàn)和7.7萬(wàn)。

      根據(jù)這些數(shù)字的發(fā)展趨勢(shì)(以及即將到來(lái)的折扣),《星空》無(wú)疑會(huì)超越這些游戲,并在銷售方面持續(xù)增長(zhǎng)。


      如果把時(shí)間范圍擴(kuò)大到六個(gè)月以前,Xbox旗下第一方游戲在PS5上的受眾群體甚至更高:

      《極限競(jìng)速:地平線5》

      PS5銷量已突破570萬(wàn)份,總收入超過(guò)3.2億美元。對(duì)于一款經(jīng)典移植作品而言,這無(wú)疑是驚人的成績(jī),也為《極限競(jìng)速》系列的未來(lái)發(fā)展樹立了巨大的標(biāo)桿。展望未來(lái),如果《極限競(jìng)速:地平線6》能在PS5發(fā)售首日同步推出,它的銷量上限又會(huì)達(dá)到怎樣的高度?

      《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》

      全平臺(tái)銷量已突破100萬(wàn),但PS5平臺(tái)占比超過(guò)70%。顯然,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》這款復(fù)刻版IP很好地打入了“敵人內(nèi)部”,為《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:事變?nèi)铡返顷慞S5做足了鋪墊。

      《奪寶奇兵:古老之圈》

      PS5版比Steam和Xbox版本晚了五個(gè)月推出,如今銷量已經(jīng)超過(guò)了Steam版,與Xbox版本持平。不過(guò),約有400萬(wàn)玩家在Xbox上體驗(yàn)了這款游戲,其中包含許多本會(huì)購(gòu)買該作的玩家。這使得Xbox上買斷制游戲的潛在市場(chǎng)規(guī)模顯著縮小。此外,像《奪寶奇兵》這樣出色的單人冒險(xiǎn)游戲非常契合PlayStation眾多的精品游戲粉絲。正如PlayStation旗下的《絕地潛兵2》在Xbox受眾中也大獲成功一樣。

      哪些類型的PS5玩家在玩《星空》?

      從PS5平臺(tái)收集到的《星空》玩家交叉數(shù)據(jù)可以很好地反映出PS5平臺(tái)早期《星空》玩家的構(gòu)成:

      Bethesda的品牌影響力是主要驅(qū)動(dòng)力,高達(dá)81%的PS5新玩家曾玩過(guò)《輻射4》,而66%的玩家玩過(guò)PS4版的《上古卷軸5:天際》。值得一提的是,這兩款游戲都已加入PlayStation Plus游戲庫(kù)

      這些玩家中有44%已經(jīng)入手了去年的《上古卷軸4:湮滅》重制版,這表明Bethesda擁有一批忠實(shí)的核心粉絲,他們對(duì)Bethesda的IP抱有很高的熱情。此外,他們對(duì)很多同類型游戲的參與度也較高,例如《天外世界2》(17%),甚至像《原子隕落》(Atomfall)這樣較為小眾的游戲也有大約100%的參與度

      《星空》與《無(wú)人深空》的重合度高達(dá)58%,這表明太空愛(ài)好者們直接涌向了《星空》。《星空》推出的“自由航道”更新(終于讓玩家們可以自由穿梭于各個(gè)太陽(yáng)系)的宣傳推廣,也極大地提升了PlayStation平臺(tái)上《無(wú)人深空》粉絲對(duì)這款游戲的興趣

      我們還觀察到一個(gè)獨(dú)特的付費(fèi)游戲購(gòu)買群體。大約30%的《星空》PS5玩家也買過(guò)《紅色沙漠》和《生化危機(jī)9:安魂曲》。這部分玩家并非忠于特定游戲類型,而是追隨潮流,購(gòu)買當(dāng)下最熱門的3A大作。說(shuō)不定你就是其中一員

      估算還顯示,日本玩家對(duì)《星空》PS5的發(fā)售表現(xiàn)出了積極的態(tài)度。PS5玩家群體中約有8%來(lái)自日本,這一比例高于往年。雖然日本玩家總體上越來(lái)越傾向于PC游戲,但《星空》Steam版玩家中只有2%來(lái)自日本。

      B社前高管兼發(fā)行主管Pete Hines對(duì)Game Pass影響《星空》銷量的判斷十分正確

      大約有800萬(wàn)人通過(guò)微軟的訂閱服務(wù)玩到了《星空》。雖然微軟當(dāng)時(shí)宣稱《星空》打破了首日新增訂閱用戶數(shù)量的紀(jì)錄,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,這款游戲在2026年初的Xbox主機(jī)市場(chǎng)表現(xiàn)并不理想。

      前Bethesda市場(chǎng)營(yíng)銷副總裁Pete Hines去年就暗示過(guò)這種矛盾:“我參與其中的時(shí)間足夠長(zhǎng),幾年前我就看到了我認(rèn)為(Game Pass)是目光短淺的決策,現(xiàn)在看來(lái)我的判斷是正確的。訂閱現(xiàn)在已經(jīng)成了新的禁忌詞,對(duì)吧?”

      總而言之,《星空》在所有平臺(tái)上的收入超過(guò)3億美元。僅從收入的角度看,這無(wú)疑是巨大的成功。但是——正如在文章開頭提到的——考慮到B社的預(yù)算和長(zhǎng)達(dá)十年的開發(fā)周期,《星空》可能僅僅勉強(qiáng)收支平衡。

      Xbox最近一直在追求盈利。但這與Game Pass停滯不前的訂閱用戶數(shù),以及訂閱模式對(duì)Xbox主機(jī)上買斷制游戲銷量的攤薄效應(yīng)產(chǎn)生了矛盾。

      坦率地說(shuō),《星空》表現(xiàn)不如預(yù)期的部分原因在于它只是在固步自封,并沒(méi)有真正借鑒《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》、《艾爾登法環(huán)》甚至其他太空探索類游戲所開創(chuàng)的設(shè)計(jì)理念。玩家們非常熱愛(ài)這些游戲。

      與此同時(shí),針對(duì)Steam上2000條《星空》評(píng)論的情感分析顯示,玩家認(rèn)為《星空》的許多核心元素在首發(fā)時(shí)就顯得過(guò)時(shí)且勸退:


      數(shù)據(jù)還顯示,《紅色沙漠》延續(xù)了《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的一些更具實(shí)驗(yàn)性的內(nèi)容,有望在年底前超越《星空》的總銷量。

      具有諷刺意味的是,如果《星空》當(dāng)初在PS5上同步發(fā)售,那么情況很可能就不會(huì)是這樣了。

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