卡普空的“跳票蘿莉”《識質(zhì)存在》,自公布以來就備受矚目,今天媒體評分解禁后 PC 版 MC 均分更是高達(dá) 88 分,首發(fā)口碑平穩(wěn)落地!雖說最大的宣發(fā)噱頭是可愛小女孩,但動作射擊+入侵玩法也著實(shí)令人眼前一亮!在這個 3A 大作愈發(fā)同質(zhì)化的時代,卡普空勇敢創(chuàng)新究竟是福是禍,游戲質(zhì)量又究竟如何呢?今天果娘就帶大家提前看看~
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>>>除了可愛小女孩,還有新穎動作射擊玩法
首先,《識質(zhì)存在》是一款很好上手的游戲。第三人稱視角降低 3D 眩暈風(fēng)險(xiǎn);按鍵操作也沒什么難度;科幻大背景下,無論未來城市奇觀,還是主人公“休”與機(jī)器人伙伴“戴安娜”都屬于大眾比較好接受的畫風(fēng)。
更重要的是,卡普空把主要創(chuàng)新全部壓在了戰(zhàn)斗機(jī)制上,從而形成了一種市面上沒見過的動作射擊玩法,其核心正是那套“一筆畫”解碼侵入系統(tǒng)。
簡單說,這套系統(tǒng)有點(diǎn)類似傳統(tǒng) QTE,但嵌入到開槍射擊之中,并不會中斷實(shí)時戰(zhàn)斗。玩家在瞄準(zhǔn)敵人后,會觸發(fā)一個帶有路徑提示的小界面,需要根據(jù)提示完成輸入,成功后再進(jìn)行射擊可以顯著提高傷害。這個過程并不會完全暫停戰(zhàn)斗,只是帶有輕微減速,因此需要在躲避、移動、瞄準(zhǔn)的同時完成輸入。
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體驗(yàn)過試玩版大家應(yīng)該就能 get 這套系統(tǒng)的好玩之處,正式版它不僅能作用于敵人本體,如果破解導(dǎo)彈等飛行道具,還可以直接讓它們反向攻擊。而且部分?jǐn)橙藭归_紅色防護(hù)罩,阻斷入侵路徑,這時候必須先通過常規(guī)射擊破防,再進(jìn)入解碼階段。
顯然,不同敵人對應(yīng)的入侵邏輯和路徑復(fù)雜度存在很大差異,這一定程度上避免了后期越玩越重復(fù)的感覺。
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武器系統(tǒng)方面,本作槍械種類非常多樣,不同槍械擁有蓄力、范圍攻擊、連射等開火方式。雖說常規(guī) TPS 手感也不錯,但戰(zhàn)斗邏輯還是更偏“技能射擊”一些,需要壓槍的操作幾乎沒有,與市面上其他射擊游戲相比差別很大~
另外,卡普空還加入一些資源管理要素,通過探索地圖或擊敗敵人獲得的臨時武器彈藥有限,需要根據(jù)當(dāng)前配置隨時調(diào)整打法,這些額外火力帶來了資源規(guī)劃的樂趣,多少有點(diǎn)《生化危機(jī)》味道。當(dāng)然,生存壓力肯定沒那么大,而且中期開始就可以在出發(fā)前選擇裝備,從而自行搭配出某些流派和套路,戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是相當(dāng)爽快的~
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打槍主要由主人公“休”負(fù)責(zé),而看板娘“戴安娜”也會參與到戰(zhàn)斗的方方面面。她能提供包括完美閃避、子彈時間、范圍定身在內(nèi)的多種技能,這些技能將直接改變戰(zhàn)場情況。舉個例子,面對攻擊又高速度又快的敵人,定身顯然能派上大用場;被近身后,閃避和子彈時間則能顯著降低戰(zhàn)斗難度。活用技能,別只想著突突突就是玩家們需要學(xué)會的第一課。
這套射擊+解碼+技能的多線操作玩法,初期界面信息較多時,可能會讓人“豬腦過載”,但隨著左右腦逐漸習(xí)慣互搏,按出“一筆畫”的同時,打槍、閃避、放技能快速進(jìn)行,越玩越覺得邏輯自洽,樂趣也就油然而生。更別說還有各種帥氣處決技,動作天尊實(shí)在太懂如何做戰(zhàn)斗爽感了。
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>>>場景互動與箱庭地圖交相輝映,探索體驗(yàn)有所保障
除了戰(zhàn)斗爽之外,《識質(zhì)存在》的地圖構(gòu)造也很值得稱道。無論探索還是 BOSS 戰(zhàn)階段,都充斥著很多可互動場景,一些機(jī)關(guān)能直接解鎖前進(jìn)通路,時常也有高低差平臺帶來更好的射擊環(huán)境。
流程中也涉及一些輕度解謎要素,因此我們有時會走回頭路。雖然地圖不是完全開放,但每個區(qū)域都具備一定的立體層次和分支路徑。例如:上下層連接、可破壞障礙、岔路資源點(diǎn)等,都在鼓勵玩家主動探索。而且最好的一點(diǎn)是謎題難度不高,沒有那種故意卡玩家的逆天設(shè)計(jì),更多起到一個變換游戲節(jié)奏的作用。
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探索獎勵也非常可觀,額外資源和臨時武器都能為后續(xù)戰(zhàn)斗提供助力,我甚至有時覺得遇見新的精英怪本身就很爽~如果喜歡規(guī)劃路線,后期地圖也撐得起圍繞資源與捷徑的思考,優(yōu)化過關(guān)時間未嘗不是樂趣之一。
雖說整體流程比較線性,但卡普空也加入了很多重玩價(jià)值。試玩版已經(jīng)包含無傷通關(guān)、限定條件通關(guān)、速通等目標(biāo),并制作了 8 種不同結(jié)局動畫。正式版顯然會進(jìn)一步擴(kuò)展挑戰(zhàn)維度,更多限制條件和隱藏結(jié)局是可以期待的~如果喜歡《生化危機(jī)2/3/4 重制版》,應(yīng)該會對這套設(shè)計(jì)贊不絕口。
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>>>RPG要素與收集品豐富,“養(yǎng)女兒”樂趣貫穿始終
角色養(yǎng)成方面,“休”與“戴安娜”都有基礎(chǔ)屬性、技能等可升級項(xiàng)目,整體比較簡潔,并不是那種需要長久刷刷刷的系統(tǒng),不過技能類型還挺多的,足以支撐起多種戰(zhàn)斗風(fēng)格。隨著流程推進(jìn)也會解鎖很多特定功能,例如,分解場景中的特定障礙物、快速移動等等。總之,不必為 RPG 養(yǎng)成耗費(fèi)太多心神。
收集品則是承擔(dān)了更多情緒價(jià)值。玩家可以通過關(guān)卡中獲取的素材,在基地解鎖敵人 3D 圖鑒;另外擊敗 BOSS 或在地圖中解鎖隱藏后,還能兌換舊地球產(chǎn)出的各種擺件,雖說就是一些裝飾,但小女孩“戴安娜”可以與其互動,并觸發(fā)對應(yīng)動畫,其中不乏一些可愛動作,養(yǎng)女兒樂趣可以維持很久很久。那還說啥了?我必須猛猛換啊!
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>>>結(jié)語
總的來說,《識質(zhì)存在》核心玩法極具新意,解碼“一筆畫”系統(tǒng)嵌入到 TPS 射擊之中,再搭配各項(xiàng)特殊技能,玩起來與市面上其他作品截然不同!關(guān)卡地圖有明顯的箱庭式設(shè)計(jì),雖然涉及解謎要素,但都比較輕度,探索體驗(yàn)很流暢。
另外,巨型 BOSS、高速人形怪與身姿各異的奇觀式敵人一應(yīng)俱全,并且 BOSS 戰(zhàn)充分利用了場景與這套戰(zhàn)斗系統(tǒng),直到后期都不會覺得重復(fù)。另外還有諸多挑戰(zhàn)和特殊限制,增強(qiáng)了終盤玩法,游戲時長也比較可觀。
如果是被小女孩跳舞吸引來的,還有諸多能看她反應(yīng)的收集品可供解鎖,并且科幻背景下的奇觀場景也值得一探。如果對動作射擊感興趣,那只能說,卡普空又一次捍衛(wèi)了自己“動作天尊”的外號,玩就完事了!
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