點贊加關注,游戲不迷路~
大家好,我是游戲曉弟。
不知道有多少玩孫權的小伙伴?新賽季的孫權,還是非常值得一玩的,已經從最開始的低配馬可波羅變成了高配版的馬可波羅,主要是名刀的改動,對于孫權著實是利好,這樣導致孫權的出場率和勝率都在上漲,兩者幾乎都是可以擠進射手榜前列的數據。不過,大家玩過了就會發現,孫權這個英雄似乎“卷”的很,有時候數據看起來已經相當不錯了,但評分卻并不高,本期曉弟就為大家簡單分享下孫權的評分維度。
![]()
開始之前先疊甲,由于官方給一個英雄的評分維度是相對多元化,且并沒有對應的公開數據,因此有關分析主要是結合英雄特性、職業特性以及實戰感受等所得出的結論,不一定完全準確,僅供參考,最終情況請以官方的評分為準。以下分析,主要針對金牌評價展開:
![]()
分路表現
說白了,這個考察的就是英雄的職業特性,孫權作為射手之一,最突出考察的主要有兩點。其一就是傷害,畢竟射手是整個隊伍中的輸出主力,所以傷害的考察顯然必不可少,最直觀的數據就是結算界面的傷害占比,這個數據越高越好,一般孫權26%以上的傷害占比就很優秀了,當然傷害也分很多種,比如經濟轉有效傷害,要求的就是經濟不高但傷害高;其二,就是推塔,推塔是射手的核心任務之一,孫權也是比較看重推塔傷害的,因此局內要盡可能的參與推塔,而且發育路的防御塔更是要多多參與,至少保證要自己獨立推掉兩座發育路防御塔或者跟隨團戰完全參與推掉三座防御塔。
![]()
團隊貢獻
這個很好理解,就是對整個團隊的貢獻,孫權作為射手,團隊貢獻要求不算太嚴格。首先,就是參團率,射手的參團率其實很難保證,因為前期比較弱一點,所以參團率的發力點都在靠后期,曉弟個人感覺能超過50%,就已經算是不錯的數據了。其次,就是參與控龍,因為射手傷害比較高,所以參與控龍的效率很高,因此一般都是考察重點,建議孫權至少要參與控龍2~3條。最后還有一個點,可能大家有些想不到,那就是野區,包括防守野區和反野等,這也是曉弟無意間發現的,有一次在野區打架很多,盡管數據一般,評分卻很不錯,可能因為孫權有不少技能是范圍傷害,所以會有這方面的考察。
![]()
戰斗操作
這里考察的就是英雄自身了。因為孫權的技能帶有不俗的免傷效果,加上自身的機制,因此孫權是比較看重陣亡次數的,個人建議最好陣亡不要超過3次,尤其是避免被單殺這種情況,如果是連殺多人最后陣亡還是可以接受的;此外,就是連殺次數,理論上來說,孫權其實是可以做到無限使用大招的,人越多越好用,傷害也能打的比較滿,所以孫權比較需要這種連殺次數的數據,這個并不難,后期只要發育沒有他大問題,基本都能找到很多合適的機會。
![]()
以上就是全部內容了,如果覺得還不錯,不妨點個贊支持下,如果還有什么想說的、想問的、想看的,評論區留下足跡,都會看哦~無游不知,無事不曉;我是曉弟,開懷暢聊!【本文已申請原創,受到版權保護,未經許可謝絕轉載】
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.