近日,觀察者網了解到,由國家文化和旅游部主管、中國藝術研究院主辦的學術期刊《藝術學研究》,刊發了關于"游戲賦能文旅" 的專題,處于研發最終階段的國產3A武俠動作游戲《影之刃零》作為典型案例被收錄其中。
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這是一個頗為有趣的信號:一本嚴肅的藝術學術期刊,開始正經討論游戲。
《藝術學研究》在專題中將《影之刃零》的游戲場景建模與現實文旅景點進行了并置對比。江南古村落中的戲臺、蘇式園林的天井院落、北京首鋼園區的工業遺跡……這些散落在中國大地上的真實空間,經過游戲團隊靈游坊(S-GAME)的藝術化重構,轉化為《影之刃零》中 “影境世界” 的獨特場景。
而在場景設計方面,《影之刃零》似乎走出了一條不同于《黑神話:悟空》的路徑,相較于追求對傳統建筑的高度還原,《影之刃零》則更強調基于現實的藝術再創造。
《影之刃零》采用了"源于現實,又超乎現實"的創作思路,通過實地掃描采集大量現實素材,再將這些素材打碎、重組、二次創作,最終形成游戲中獨特的"武俠朋克"視覺風格——既有中華傳統建筑的骨架神韻,又帶著游戲中架空世界所特有的武俠美學質感。
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