Pearl Abyss 旗下角色扮演游戲《紅色沙漠》近期銷量突破 400 萬份。除了商業(yè)表現(xiàn)出色外,本作在技術(shù)層面也引發(fā)了不少討論,尤其是其墻面等材質(zhì)呈現(xiàn)出的強(qiáng)烈立體感與細(xì)節(jié)表現(xiàn),同時(shí)在PC版上又沒有明顯影響幀率,讓不少玩家感到好奇。
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一位油管主講述了以下的來龍去脈:起初,很多人猜測(cè)游戲使用了“幾何位移”技術(shù)(真實(shí)改變模型形狀),但這種方案對(duì)性能要求極高。也有人認(rèn)為是常見的視差遮蔽貼圖(Parallax Occlusion Mapping),但傳統(tǒng)方法在物體邊緣仍會(huì)顯得平面,而《紅色沙漠》中建筑邊角卻明顯更立體。
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后來,一些獨(dú)立開發(fā)者和技術(shù)美術(shù)在社交平臺(tái)給出了答案:游戲采用的是 Silhouette Parallax Occlusion Mapping(輪廓視差遮蔽貼圖)。這種方法通過像素著色器在視覺上模擬復(fù)雜幾何輪廓,而無需增加多邊形數(shù)量,從而在保證效果的同時(shí)大幅節(jié)省顯卡資源。
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其實(shí),這項(xiàng)技術(shù)并不算新鮮。CryEngine 早在十多年前就有所應(yīng)用,而虛幻4也在 2015 年引入了類似功能。《紅色沙漠》將其整合進(jìn)自研的 BlackSpace 引擎中,很好地兼顧了畫面表現(xiàn)與性能。
不過,這種技術(shù)也存在副作用。一些 PC 玩家反映游戲中會(huì)出現(xiàn)貼圖閃爍或視覺偽影,這正是該類渲染方案較為常見的問題。
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