《腐爛國度3》是一款喪尸題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由Undead Labs開發(fā),Xbox負(fù)責(zé)發(fā)行,最初于2020年Xbox發(fā)布會(huì)上亮相。
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前一段時(shí)間我們曾報(bào)道,《腐爛國度3》開發(fā)商負(fù)責(zé)人Philip Holt近日在接受采訪時(shí)表示,當(dāng)這支預(yù)告片公布時(shí),游戲基本上只存在于概念階段:“當(dāng)我們制作那支預(yù)告片時(shí),實(shí)際上并沒有一個(gè)真正的游戲或完整的開發(fā)團(tuán)隊(duì),一切都還處在非常早期的階段。那時(shí)候游戲甚至還只是一個(gè)Word文檔里的概念。團(tuán)隊(duì)規(guī)模也只有十來個(gè)人。”
Philip Holt還補(bǔ)充表示,當(dāng)時(shí)預(yù)告片中出現(xiàn)的一些內(nèi)容在開發(fā)過程中逐漸被舍棄:“預(yù)告片是由Blur Studio制作的,完全是預(yù)渲染內(nèi)容。它更多代表的是一種概念,是我們當(dāng)時(shí)覺得在《腐爛國度3》中可以探索的方向。隨著團(tuán)隊(duì)逐漸壯大、開發(fā)逐步推進(jìn),其中有些元素可能會(huì)保留下來,但也有一些不會(huì),比如——我們不會(huì)做‘喪尸動(dòng)物’。”
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The Gamer也報(bào)道了這一消息,并評價(jià)稱這雖然有些遺憾,但這種坦誠值得肯定。并且指出3A大作的首曝預(yù)告,不少都是“煙霧與幻象”。
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隨后,The Gamer舉了歷史上比較有名的預(yù)告“騙”的例子,在所有最終成品不符合預(yù)告的游戲中,《腐爛國度3》還遠(yuǎn)不是最嚴(yán)重的一個(gè)。
比如,當(dāng)《王國之心3》在2013年E3展上公布時(shí),就曾放出了一段CG預(yù)告,但卻在結(jié)尾加上了“實(shí)機(jī)演示”,玩家們后來才意識到這并不是游戲最終的實(shí)際效果。
還有完全“造假”的預(yù)告,比如索尼2006年在E3展上公布的《Eight Days》,該作原計(jì)劃作為PS3獨(dú)占游戲公布,當(dāng)時(shí)據(jù)稱預(yù)告全部為實(shí)時(shí)演算畫面,但事后回看幾乎可以說是“假到離譜”,而這款游戲最終也沒能發(fā)售。
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除了The Gamer提到的這些,我們還可以聯(lián)想到其他一些“預(yù)告畫餅”的游戲,比如Bethesda的《上古卷軸6》。雖然當(dāng)時(shí)玩家們都調(diào)侃Bethesda只是新建文件夾,但隨著日子一天天過去,當(dāng)時(shí)搞不好真的只是個(gè)新建文件夾……
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無論如何,文末,The Gamer總結(jié)表示,雖然為了制造話題、吸引玩家關(guān)注以及招募開發(fā)人才,大型游戲在首曝階段幾乎注定會(huì)通過這些“被放大的潛力”甚至是某種程度的“善意謊言”來包裝自己,但這種模式注定是不可持續(xù)的。
你還會(huì)把首曝預(yù)告當(dāng)“實(shí)機(jī)水平參考”來看嗎?還是早就默認(rèn)它只是一個(gè)“概念展示片”?像《上古卷軸6》這種一段CG就能吊玩家胃口好幾年的操作,你是覺得廠商太會(huì)拿捏玩家心理,還是已經(jīng)有點(diǎn)“透支信任”?來評論區(qū)聊聊你被預(yù)告“騙”過最狠的一次。
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