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      好玩還上頭!創(chuàng)新與傳統(tǒng)并存的戰(zhàn)棋黑馬《永鈴回響》值不值得玩?

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      最近幾年,隨著玩家對游戲的口味變化,一些經(jīng)典的玩法類型,也發(fā)生了巨大的革新。普遍都朝著玩法脈絡(luò)更清晰、爽點呈現(xiàn)更密集等鮮明的方向進化。尤其是對于喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家們來說,從老牌傳統(tǒng)IP到原創(chuàng)崛起的新秀無一例外,都在通過聚焦?jié)饪sSRPG的精髓來吸引更多人入坑。而我們今天要聊的這款肉鴿SRPG新作《永鈴回響》(The Bell Echoes)就是在這個方向上,非常有想法且做得足夠完善的作品。



      《永鈴回響》的故事發(fā)生在一個被黑暗力量侵蝕的世界。主角牧詩、牧歌兄弟倆在尋找父親的旅途中,一邊結(jié)識各種伙伴,一邊阻止“黑針計劃”這一人體實驗的暴行,在多方陣營夾縫中求得生存、調(diào)查真相。因為這片陸地上存在著侵蝕人心智的黑暗力量,所以需要我們步步為營地對每個目標地點進行探索和推進。



      游戲中無論結(jié)識了多少新伙伴,玩家都只能選擇三個角色組隊上戰(zhàn)場,在棋盤格子固定8×8大小的戰(zhàn)場中,大多數(shù)情況下要面對的都是敵眾我寡的高強度戰(zhàn)斗情況。但不要害怕,對方雖然人數(shù)眾多,我們這邊的伙伴絕技也是不少。每個角色共有七個技能,分別是移動、普攻、四個專屬技能以及一個奧義技能。什么?你問移動怎么也能算技能呢?那是因為移動具備極大策略性,而且在使用特定技能情況下,移動不僅能給我方回血,也是可以直接轉(zhuǎn)化成傷害殺掉敵方的。而從這點也可以看出,本作技能設(shè)計的作用絕非單一指向性,而是會隨著游戲戰(zhàn)局的情況,展現(xiàn)出多重的功效和意義。



      可能看到這里,見多識廣的玩家已經(jīng)想到了《陷陣之志》,但本作與陷陣之志不同就在于,本作在微觀棋盤運籌帷幄基礎(chǔ)上,通過多元的技能設(shè)計,進一步鼓勵玩家打出海量的攻擊傷害。玩家可利用高低差壓制掩體中的敵人,用擊退與碰撞機制,結(jié)合具體的技能效果打出一連串的COMBO。像是牧詩的風墻,不僅可作為阻礙攻擊的掩體、穿越風墻還能把同伴送到更遠的地方。而牧歌雖然位移能力稍弱,但他可以對周遭敵人實施火系傷害,還能吸收周邊空地的火焰,轉(zhuǎn)化為一層攻擊力的提升。大招技能還能召喚火焰巨劍造成高范圍傷害。

      到了婭這邊,不僅可以隨意安放多種能力的水晶。還可以抓起水晶砸向敵人,而她這個抓取技還能抓起掩體砸人,不僅能改變了敵人站位,輸出傷害,還能直接改變掩體地形的分布。雖然每個角色正常移動每次只能走一格距離,但幾乎每人都有把別人投擲到別處的位移的技能,也就是說,你用角色A根據(jù)地形釋放技能打出傷害或是做好設(shè)計后,可以把角色B扔到你想要的位置,讓他接著你剛才的設(shè)計繼續(xù)輸出從而構(gòu)成COMBO。以上只是簡單的技能舉例,但我們已經(jīng)可以做出一點簡單的規(guī)劃想象了,比如開局我們先用婭砸向某個敵人,使它滾到一邊不要干擾我們,然后我們用牧詩打出海量有效輸出的同時,用風墻讓牧歌到更合適的位置,對更多其他敵人打出高傷害火焰輸出。



      雖然聽起來還是有些乏味單調(diào),但在實際戰(zhàn)斗中,面對復(fù)雜的地形、敵人多變的行動邏輯,只是隨機應(yīng)對,就能打出非常豐富的連段傷害甚至是意外驚喜。畢竟除了上述提到的技能,其他像是抓到敵人往墻上撞、能夠重復(fù)自身行動的影分身、劃定范圍,只要在區(qū)域內(nèi)移動就能回血或是造成敵方傷害的技能等等。如此小的地形、搭配如此機制豐富,效果強勁的技能設(shè)計,究竟會怎樣幅度的強化這些技能彼此間的連接,以及和場景交互的碰撞,相信各位SRPG老吃家也不難想象。



      而且,本作的7個技能中的前6個技能其實是兩套數(shù)值系統(tǒng)進行驅(qū)動的,分別是AP和SP,前者是每回合我方小隊每個角色都有兩個AP點可以使用,而SP技能則是只要你的SP足夠,放幾次都沒問題。而釋放技能還會積攢每個角色最后一個技能,也就是使用奧義值的終極大招。像前文提到的火焰巨劍,范圍恢復(fù)、可以讓自己所有攻擊次數(shù)2+2+2的影分身等等都是奧義大招。可以說只要你的站位控制和掩體地形利用的好,我們的三人小隊一回合打出十幾次有效的高傷害輸出,而對方在這么小的棋盤中卻一次都摸不到你也是絕對可以實現(xiàn)的。



      在此基礎(chǔ)上,游戲肉鴿部分的內(nèi)容也非常給力。在戰(zhàn)斗中角色自然而然就會獲得全新領(lǐng)悟,通過“經(jīng)典三選一”讓角色的原有技能進一步獲得強勁效果。比如牧詩的抓敵人撞墻技能,就可以通過領(lǐng)悟變成從只能抓一個人,到范圍內(nèi)的敵人全部按照這一方向撞過去。一下就從單一技能,變成需要考慮全局才能用的技能了,雖然可以大幅度改變敵人站位關(guān)鍵時刻化險為夷,但要是思慮不周給自家隊友撞成大殘就不好玩了不是?其他像是擴大某個技能使用范圍、使用次數(shù)、從原來對敵我雙方都有影響,到只影響敵方對我方卻只有增益。類似這樣對于原有技能進行進一步擴展和延伸,甚至顛覆變體游戲準備了特別多,總能玩出新打法出來。





      除此之外,還有像是獲得技能點對角色進行升級,也會隨機刷出的海量效果供玩家選擇;還有像是戰(zhàn)斗勝利后獲得的武器裝備、局外成長的天賦加成,通過刷圖獲得的共鳴寶石的屬性加成,以及對修道院(大本營)的研究臺、女神像這些設(shè)施進行升級所獲得的加成綜合在一起共同構(gòu)成了游戲肉鴿部分的內(nèi)容。戰(zhàn)斗的趣味性也因此而多變和深化,耐玩性得到了保證。





      以上呢還是簡單聊了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和肉鴿部分,不過因為小戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗信息過于密集的關(guān)系,僅靠文字全面還原實際的戰(zhàn)斗體驗還是太難了,本次評測也只是讓大家有相對一個清晰和正確認識的方向就已經(jīng)非常滿足。具體還是需要各位親自體驗。



      當然如果要提建議的話,本作的故事行文,個人覺得還是有較大的提升空間,目前的臺詞書寫,個人感覺如果不是像素小人,而是配上各種漫畫式分鏡,結(jié)合角色各種姿態(tài)、表情、動作、還有空間場景才能全面的渲染出故事的情感。不過能夠看出,為了真相揭開時的效果,故事前期很懂得合理控制信息紕漏的同時,也知道非常鮮明的構(gòu)建懸疑感這個很好,但部分像是:“放心吧。在這里,我沒倒下,輪不到她疼”這種臺詞,就有種迷之中二的霸道總裁感。有些影響閱讀和代入體驗,還是有很大的改進空間的。當然以上是個人看法,劇情這個還是見仁見智。





      然后還有一個問題,就是游戲的新手引導(dǎo),不得不說這個新手引導(dǎo)確實考慮到了應(yīng)該把教程事無巨細,拆分步驟的介紹給玩家,但是教程文本易讀性稍差火候,以至于明明動用的概念名詞都是玩過戰(zhàn)棋玩家絕對不會看不懂的程度,可就是讀起來比較難啃。而且引導(dǎo)過程中知道用框來圈出當前介紹的內(nèi)容主體這是對的,但是圈出范圍的太小了又太快了,圈外范圍又太黑了,新玩家還沒搞清楚戰(zhàn)場畫面整體,就看到幾乎全黑的屏幕被圈出了可點擊區(qū)域,然后就是閱讀不太好讀的教學文字。雖然實際情況下,玩家只需要實際嘗試幾下就能輕松上手,之后帶著具體問題,回去重新玩新手教學關(guān),反而體驗還不錯,因此建議制作組再稍微優(yōu)化一下。



      總之,從玩法機制的構(gòu)建角度來說,永鈴回響展現(xiàn)出的可玩性的潛力而且足夠成熟。多元的技能設(shè)計與戰(zhàn)場環(huán)境還有走位機制的緊密咬合都帶來了令人驚喜的趣味性,兼顧了運籌帷幄與戰(zhàn)斗的輸出的爽感。剩下就是優(yōu)化下劇情文本以及新手教學了,整體來看本作非常適合用一句“瑕不掩瑜”來形容概括,我本人還是非常非常期待本作未來的表現(xiàn),真正把本作打造成“重劇情+強戰(zhàn)術(shù)”的完美肉鴿。如果你也喜歡戰(zhàn)棋+肉鴿這種元素搭配的游戲,那么來試一試一定不會讓你失望~

      游戲名稱:《永鈴回響》(The Bell Echoes)

      發(fā)售日期:2026.2.5

      登陸平臺:PC

      綜合評分:8.5/10

      推薦人群:喜歡肉鴿風格戰(zhàn)棋游戲的玩家

      關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

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