![]()
游戲耳機這個品類,過去十年就兩件事:把低音轟得更沉,把燈效閃得更炫。華碩ROG今年卻掏出一款Cetra Open Wireless,開放式結構、耳掛設計、專門給室內打游戲的人用——這組合就像給潛水員配了件雨衣,產品邏輯讓人愣了三秒。
Tom's Guide的編輯Roland Moore-Colyer真買了。他測過防水鍵盤泡可樂、玩過只能拍黑白的相機,自認對奇葩產品免疫。但這副耳機讓他重新理解了「 niche 」這個詞的極限。
開放式耳機的悖論:室內游戲要聽什么環境音?
開放式耳機的核心賣點是「 situational awareness 」(情境感知)。跑步的人需要聽車流,辦公室的人需要聽同事叫名字。但游戲場景呢?Roland在評測里直接吐槽:「99%的游戲發生在室內,玩家到底要感知什么?外賣敲門?」
華碩的答案藏在兩個細節里。一是耳掛結構,Cetra用了類似Beats Powerbeats的軟膠耳鉤,單耳8.5克,比多數開放式耳機更穩。二是麥克風——雙麥克風陣列加AI降噪,Roland實測Discord語音時,室友在隔壁喊他吃飯,隊友完全沒聽見。
這揭示了產品真正的定位:不是讓你聽外界,而是讓外界聽不到你。
開放式結構犧牲了低頻,換來了不悶汗的長時間佩戴。Roland連續戴了4小時《潛龍諜影》重制版,耳朵沒有壓迫感。但代價也很具體:爆炸場景的沖擊力像隔了一層棉被,槍聲定位的精度比同價位封閉式耳機弱一截。
聲音調校的賭博:把短板變成特色
Cetra的頻響曲線很極端。低頻下潛明顯不足,但中高頻被拉得很亮,人聲對話異常清晰。Roland發現這個調校對兩類游戲意外友好:潛行類(聽敵人腳步聲的方向)和劇情類(聽NPC的臺詞情緒)。
《艾爾登法環》的Boss戰里,背景音樂被削薄了,但Boss蓄力前的呼吸聲反而更突出。這種「反常識」的體驗,讓Roland意識到華碩的產品經理在賭一件事:電競選手要的是信息,不是氛圍。
但賭輸了的部分也很刺眼。1599元的定價,音質卻被300元的有線耳機按在地上摩擦。Roland的原話是:「如果你主要玩《使命召喚》這種需要聽聲辨位的FPS,這副耳機的開放式結構就是負資產。」
續航與生態:華碩的隱藏功課
單次10小時、配合充電盒總計40小時的續航,在開放式耳機里算頂尖水平。Roland的測試習慣是每天2-3小時游戲,一周沒碰過充電線。
Armoury Crate應用(華碩的硬件控制中心)給了意料之外的精細度。可以分別調節游戲、音樂、電影三種模式的EQ,甚至能單獨增強「腳步聲」頻段。Roland調了一個「RPG模式」,把人聲拉滿、低頻再砍一檔,玩《博德之門3》時隊友的配音像貼在耳邊念臺詞。
但應用的連接穩定性拖了后腿。Roland遇到過兩次斷連,都需要手動重進應用才能恢復。對于主打「無感佩戴」的產品,這種打斷很傷體驗。
誰該買?答案比產品更分裂
Roland的結論是分裂的。他推薦兩類人:一是住宿舍或合租、需要隨時聽到室友敲門的學生黨;二是主玩單機劇情、把耳機當「第二屏幕」的休閑玩家。但硬核FPS玩家、低音愛好者、追求性價比的人,都應該繞道。
最諷刺的場景是他自己創造的:戴著Cetra玩《寶可夢GO》(如果還有人玩的話),開放式結構終于回到了它本該在的場景——戶外。但1599元的定價,又讓這個場景顯得過于奢侈。
華碩這步棋,本質是在耳機紅海里切了一個「室內開放式」的細分賽道。Roland的評測標題很克制,但正文里藏了一句毒評:「這副耳機解決了一個大多數人沒意識到的問題,然后收費告訴你這個問題值得解決。」
開放式耳機的市場教育花了五年才讓跑步人群接受。游戲玩家需要多久?Roland在文末留了個問題:如果你打游戲時有人敲門,你會希望聽到,還是更希望假裝沒聽到?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.