從2018年首次推出至今,DLSS技術(shù)持續(xù)迭代,已支持超過750款游戲和應(yīng)用,成為業(yè)界公認(rèn)的AI渲染黃金標(biāo)準(zhǔn)。通過NVIDIA AI超級(jí)計(jì)算機(jī)的持續(xù)訓(xùn)練與優(yōu)化,DLSS的AI模型不斷升級(jí),能夠在不犧牲畫質(zhì)的前提下,為GeForce RTX用戶帶來更流暢、更逼真的游戲體驗(yàn),推動(dòng)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)向高畫質(zhì)、高幀率方向持續(xù)演進(jìn)。
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DLSS技術(shù)大事年表:
2018年8月20日,NVIDIA發(fā)布了首款基于Turing架構(gòu)的GeForce RTX20系列顯卡(如RTX2080),并同步推出了DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學(xué)習(xí)超采樣)技術(shù)。
DLSS是首個(gè)將AI通過Tensor Core用于實(shí)時(shí)游戲渲染的技術(shù),旨在通過AI超分辨率提升幀率,同時(shí)保持接近原生分辨率的畫質(zhì)。
首款支持DLSS的游戲是《賽博朋克2077》,在2018年E3展會(huì)期間公開演示。
2019年:DLSS2.0發(fā)布,大幅優(yōu)化畫質(zhì)并簡(jiǎn)化集成。
2022年:DLSS3.0隨GeForce RTX40系列推出,引入幀生成技術(shù)。
2025年:DLSS4.0和DLSS4.5相繼發(fā)布,支持多幀生成與Transformer模型。
2026年3月:NVIDIA發(fā)布DLSS 5,聚焦神經(jīng)渲染與電影級(jí)畫質(zhì)提升,計(jì)劃于2026年秋季正式推出。
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令人匪夷所思的事情來了!NVIDIA DLSS 4.5完整功能已于3月31日全面上線,GeForce RTX 50系列顯卡用戶通過最新版本的NVIDIA App,可自行解鎖體驗(yàn)6倍幀生成與動(dòng)態(tài)多幀生成功能,本篇文章將給大家分步驟詳細(xì)教學(xué)如何開啟對(duì)應(yīng)功能,助力各位玩家在高畫質(zhì)預(yù)設(shè)下,開啟光追能有更高幀數(shù)的游戲體驗(yàn)。
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開啟DLSS 4.5完整功能前……
第一步:更新軟件與驅(qū)動(dòng)
在開始之前,請(qǐng)先完成兩項(xiàng)準(zhǔn)備工作,這是解鎖新功能的前提。
- 更新NVIDIA App
首先,確保你的NVIDIA App是最新版本。打開App,進(jìn)入“設(shè)置”>“關(guān)于”,勾選“選擇加入以體驗(yàn)測(cè)試版或?qū)嶒?yàn)性功能”,App就會(huì)自動(dòng)下載并安裝更新。當(dāng)然,你也可以直接去NVIDIA官網(wǎng)下載最新版。
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- 升級(jí)顯卡驅(qū)動(dòng)
要使用6倍幀生成功能,需要將顯卡驅(qū)動(dòng)更新到595.97或更高的版本。在NVIDIA App左側(cè)菜單點(diǎn)擊“驅(qū)動(dòng)程序”,然后安裝最新的GeForce Game Ready驅(qū)動(dòng)即可。
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完成這兩步,你的RTX 50系列顯卡就已經(jīng)準(zhǔn)備好體驗(yàn)DLSS 4.5的全部威力了。
第二步:開啟新功能
接下來,我們進(jìn)入 NVIDIA App 的“圖形”選項(xiàng)卡,這里可以全局設(shè)置,也可以為單個(gè)游戲單獨(dú)配置。
- 動(dòng)態(tài)多幀生成:智能匹配,告別卡頓
這個(gè)功能就像一個(gè)“智能變速箱”,能根據(jù)你的顯示器刷新率自動(dòng)調(diào)整幀生成倍數(shù),確保畫面始終絲滑。找到“DLSS優(yōu)設(shè)-幀生成模式”,選擇“動(dòng)態(tài)”。接著,你可以選擇“最高刷新率”,讓App自動(dòng)將游戲幀率與顯示器最高刷新率同步,獲得最佳動(dòng)態(tài)清晰度。或者,選擇“自定義”,手動(dòng)輸入你希望達(dá)到的目標(biāo)最高幀率。
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- 6倍幀生成:固定倍數(shù),暴力提升幀數(shù)
如果你想更直接地提升幀數(shù),可以選擇“固定”模式,這和你之前使用的多幀生成方式一樣。在“DLSS優(yōu)設(shè)-幀生成模式”中,選擇“固定”。然后,在下拉菜單中選擇你想要的幀生成倍數(shù)。請(qǐng)注意:所有支持DLSS多幀生成的游戲都可以使用4X模式。而更高的5X或6X模式,需要游戲本身在NVIDIA的支持列表中。你可以前往NVIDIA官網(wǎng)查詢具體有哪些游戲支持6X幀生成。
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第三步:?jiǎn)⒂迷鰪?qiáng)模型(RTX 40/50 系列專屬)
本次更新還帶來了一個(gè)“增強(qiáng)幀生成模型”,它能顯著提升游戲中小地圖、UI界面等元素的清晰度。這個(gè)模型對(duì) GeForce RTX 40 系列和 50 系列用戶都適用。
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- 在“DLSS 優(yōu)設(shè) - 模型預(yù)設(shè)”中,找到“幀生成”下拉菜單。
- 選擇“預(yù)設(shè) B”,即可激活這個(gè)能讓游戲界面更清晰的增強(qiáng)模型。
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最后就是在“程序設(shè)置”中看一下游戲是否支持你剛才做的全局設(shè)置,在我電腦上的這幾款游戲,對(duì)DLSS4.5 6X支持最到位的就是《賽博朋克2077》,波蘭野驢、果然無敵。
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對(duì)于RTX 50系玩家而言,想要完美體驗(yàn)DLSS 4.5 6X幀生成的極致性能,一款適配性強(qiáng)、性能強(qiáng)悍且顏值出眾的顯卡必不可少,而微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯(lián)名款顯卡,無疑是最佳選擇,它不僅是硬件性能的代表,更是顏值與信仰的結(jié)合,徹底打破了聯(lián)名顯卡“華而不實(shí)”的刻板印象,無論是魔獸世界老玩家還是3A游戲愛好者,都能被其全方位實(shí)力種草。這款顯卡的設(shè)計(jì)靈感源自《魔獸世界:至暗之夜》的虛空風(fēng)暴主題,將艾澤拉斯的奇幻元素與微星的硬件工藝完美融合,每一處細(xì)節(jié)都彰顯著獨(dú)特的設(shè)計(jì)感,拒絕千篇一律的同質(zhì)化外觀。
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顯卡整體采用深邃的磨砂黑為主色調(diào),表面暗藏分層光影細(xì)節(jié),在不同光線角度下,會(huì)透出淡淡的暗影光澤,仿佛虛空能量在表面流動(dòng),搭配銳利的線條切割,模擬虛空風(fēng)暴撕裂空間的視覺效果,極具沖擊力;正面導(dǎo)風(fēng)罩印有細(xì)膩的虛空精靈紋路,中間段落的聯(lián)名專屬標(biāo)識(shí)采用燙銀工藝,與磨砂黑底色形成強(qiáng)烈對(duì)比,既凸顯了聯(lián)名的尊貴感,又呼應(yīng)了虛空主題的神秘氣質(zhì),放在機(jī)箱中,本身就是一道極具觀賞性的風(fēng)景。
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除了驚艷的外觀設(shè)計(jì),微星RTX 5070 12G虛空OC聯(lián)名款的內(nèi)在硬件實(shí)力,更是為DLSS 4.5 6X幀生成量身打造,確保每一份性能都能被充分釋放,無懼高負(fù)載游戲場(chǎng)景。顯卡搭載NVIDIA GeForce RTX 5070核心,核心型號(hào)為GB205,采用先進(jìn)的Blackwell制程工藝,擁有6144個(gè)CUDA核心,支持DirectX 12 Ultimate和OpenGL 4.6,配備12GB GDDR7顯存,顯存位寬為192-bit,顯存速度高達(dá)28Gbps,無論是高分辨率渲染還是復(fù)雜光追計(jì)算,都能輕松應(yīng)對(duì)。
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更值得一提的是,這款顯卡支持微星OC超頻設(shè)計(jì),出廠預(yù)設(shè)超頻模式下,核心Boost頻率為2610MHz,通過MSI Center軟件開啟Extreme Performance模式后,核心頻率可進(jìn)一步提升至2625MHz,顯存頻率也會(huì)小幅提升200MHz,雖然頻率提升幅度適中,但能精準(zhǔn)釋放顯卡潛力,與DLSS 4.5 6X幀生成技術(shù)協(xié)同工作,實(shí)現(xiàn)性能翻倍。同時(shí),顯卡的功耗上限被設(shè)定為280W,相比公版的250W有所提升,為超頻和高負(fù)載運(yùn)行提供了充足的功耗空間,確保在開啟6X幀生成和滿畫質(zhì)光追時(shí),依然能保持穩(wěn)定運(yùn)行,不會(huì)出現(xiàn)降頻、卡頓等問題,這也是其區(qū)別于其他同級(jí)別顯卡的核心優(yōu)勢(shì)之一。
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散熱系統(tǒng)的強(qiáng)悍表現(xiàn),是微星RTX 5070 12G虛空OC聯(lián)名款能夠長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)定運(yùn)行、發(fā)揮DLSS 4.5性能的關(guān)鍵,畢竟開啟6X幀生成后,顯卡負(fù)載會(huì)大幅提升,對(duì)散熱能力提出了更高要求,而這款顯卡搭載的微星頂級(jí)TRI FROZR 4散熱系統(tǒng),完美解決了高負(fù)載散熱難題。散熱系統(tǒng)采用三把90mm暴風(fēng)7風(fēng)扇,扇葉采用獨(dú)特的龍爪紋理設(shè)計(jì),不僅能提升風(fēng)壓與風(fēng)量,更與虛空主題巧妙呼應(yīng),仿佛被虛空能量浸染的利爪,兼具實(shí)用性與觀賞性;風(fēng)扇邊框采用半透明磨砂材質(zhì),搭配ARGB燈效,開啟后光影柔和溢出,與顯卡表面的分層光影相得益彰,營造出神秘的虛空氛圍。散熱核心部分,采用鍍鎳銅底座,能夠快速將GPU核心和顯存顆粒產(chǎn)生的熱量傳導(dǎo)至熱管,搭配多根方形核心熱管,最大限度地與GPU底座接觸,提升熱傳導(dǎo)效率。
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金屬背板采用金藍(lán)雙拼色設(shè)計(jì),藍(lán)色部分印有聯(lián)名標(biāo)識(shí),金色部分采用鏤空設(shè)計(jì),不僅能提升散熱效率,還能防止顯卡變形,兼顧實(shí)用性與顏值。實(shí)測(cè)顯示,在23℃室溫下,顯卡待機(jī)10分鐘后GPU溫度僅為38.6℃,風(fēng)扇完全靜止;開啟DLSS 4.5 6X幀生成、滿畫質(zhì)運(yùn)行《賽博朋克2077》1小時(shí)后,核心溫度依然能控制在65℃左右,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅為1680RPM,噪音控制出色,徹底解決了高負(fù)載下顯卡過熱、噪音過大的痛點(diǎn),讓玩家能夠沉浸式享受游戲。
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作為一款聯(lián)名顯卡,微星RTX 5070 12G虛空OC聯(lián)名顯卡采用16pin供電接口,接口周圍印有虛空紋路,既保證了供電穩(wěn)定性,又不破壞整體設(shè)計(jì)美感,細(xì)節(jié)之處盡顯匠心。無論是作為游戲硬件使用,還是作為聯(lián)名藏品收藏,這款顯卡都能滿足玩家的需求,性價(jià)比遠(yuǎn)超同級(jí)別其他聯(lián)名顯卡。
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為了直觀展現(xiàn)NVIDIA DLSS 4.5 6X幀生成技術(shù)的性能提升,以及微星RTX 5070 12G虛空OC聯(lián)名款顯卡的實(shí)際表現(xiàn),我們以《賽博朋克2077》為測(cè)試游戲,搭建了標(biāo)準(zhǔn)測(cè)試平臺(tái),分別在DLSS 4.5 6X幀生成開啟與關(guān)閉模式下,進(jìn)行多分辨率、多畫質(zhì)的幀數(shù)對(duì)比測(cè)試,測(cè)試環(huán)境全程保持一致,確保數(shù)據(jù)的真實(shí)性和參考性。
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測(cè)試平臺(tái)配置如下:CPU為AMD Ryzen5 9600X,主板為微星MAG B850M MORTAR WIFI迫擊炮主板,內(nèi)存為32GB雙通道DDR5-6000MHz,硬盤為ADATA 1TB PCIE4.0固態(tài),電源為微星MAG A850GL PCIE5金牌850W,顯示器為MAG 275QF E21 2K 200Hz電競(jìng)屏,系統(tǒng)為Windows 11專業(yè)版,顯卡為微星RTX 5070 12G World of Warcraft MIDNIGHT VOID EDITION OC虛空OC聯(lián)名款,驅(qū)動(dòng)版本為GeForce Game Ready 595.79,NVIDIA App為最新測(cè)試版。測(cè)試游戲?yàn)椤顿惒┡罂?077》最新版本,開啟光追超級(jí),開啟游戲內(nèi)DLSS 4X幀生成。測(cè)試一次游戲自帶測(cè)試程序,再跑一次游戲內(nèi)相同場(chǎng)景,兩次測(cè)試只開關(guān)NVIDIA App的6X幀生成。
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顯示器限制,所以實(shí)測(cè)2K分辨率、高畫質(zhì)(特效拉滿,光線追蹤開啟)的測(cè)試,這是兼顧畫質(zhì)與性能的主流設(shè)置,適合大多數(shù)玩家,測(cè)試結(jié)果同樣呈現(xiàn)出顯著的幀數(shù)差距。DLSS 4.5 6X幀生成關(guān)閉時(shí),平均幀數(shù)為191FPS,最低幀數(shù)176FPS,最高為208FPS。由于微星RTX 5070 12G虛空OC聯(lián)名款顯卡本身的性能就很夠用,所以在2K分辨率下DLSS 4.5 6X幀生成關(guān)閉時(shí)的幀速依舊很流暢。
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而在開啟DLSS 4.5 6X幀生成后,幀數(shù)提升幅度依然驚人:平均幀數(shù)為315FPS,最低幀數(shù)292FPS,最高為340FPS。在2K分辨率下DLSS 4.5 6X幀生成開啟后的幀速依舊很流暢。相比關(guān)閉模式提升約65%,幀率已遠(yuǎn)超顯示器刷新率,玩家可通過開啟G-Sync功能,避免畫面撕裂,獲得更流暢的體驗(yàn)。同時(shí),開啟6X幀生成后,畫面畫質(zhì)并未出現(xiàn)明顯下降,第二代Transformer超分辨率模型完美保留了游戲細(xì)節(jié),夜之城的霓虹紋理、墻面污漬、角色服飾褶皺等,都能精準(zhǔn)還原,甚至比關(guān)閉DLSS時(shí)的畫面更清晰,徹底打破了“高幀率必?fù)p畫質(zhì)”的誤區(qū)。
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接下來在DLSS 4.5 6X幀生成關(guān)閉情形下,再進(jìn)游戲沙漠荒原場(chǎng)景飆車玩,一張荒原疾馳和一張速通荒漠小鎮(zhèn)的兩張實(shí)跑。可以看到幀數(shù)為215FPS和191FPS,如果沒有DLSS 4.5 6X幀生成,在游戲內(nèi)開啟4X幀生成和光追用微星RTX 5070 12G虛空OC聯(lián)名款顯卡玩起來也沒啥問題。
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在開啟DLSS 4.5 6X幀生成后,幀數(shù)會(huì)迅速攀升,突破300FPS并保持穩(wěn)定輸出,全部游戲過程中未出現(xiàn)撕裂、掉幀,我個(gè)人表示滿意!最后提一嘴吧!我在游戲中關(guān)閉DLSS和光追,并將路徑追蹤開啟,得到的結(jié)果是平均64FPS,最低56FPS,最高68FPS。所以說“開啟DLSS 4.5 6X幀生成后,幀數(shù)提升幅度高達(dá)5倍左右”還真不是夸口。
對(duì)于RTX 50系玩家而言,DLSS 4.5 6X幀生成技術(shù)是不可或缺的“性能倍增器”,而微星RTX 5070 12G虛空OC聯(lián)名款顯卡,則是體驗(yàn)這份技術(shù)的最佳選擇,它不僅能完美發(fā)揮DLSS 4.5的全部?jī)?yōu)勢(shì),還能為玩家?guī)眍佒怠⑿阅堋⑹詹貎r(jià)值的全方位滿足,拒絕千篇一律的同質(zhì)化產(chǎn)品,無論是魔獸世界老玩家,還是3A游戲愛好者,都能在這款顯卡上找到屬于自己的信仰與樂趣。未來,隨著更多游戲適配DLSS 4.5,微星RTX 5070 12G虛空OC聯(lián)名款顯卡的性能潛力還將進(jìn)一步釋放,陪伴玩家在更多3A大作中,開啟屬于自己的“狂飆模式”,感受硬件與技術(shù)碰撞的極致魅力。
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