備受期待的科幻動作游戲《識質存在》發售后取得了相當不錯的成績,但也伴隨著各種爭議。在圍繞女主角戴安娜形象的荒謬討論之后,玩家們又開始爭論起圖形技術問題——究竟是該使用光線追蹤,還是路徑追蹤。
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玩家們注意到這兩種模式之間存在著巨大的畫質差異。開啟路徑追蹤后,精細的物體陰影和逼真的反射效果讓畫面顯得深邃而富有立體感。針對這一現象,游戲論壇和社交媒體上出現了一種極為流行的陰謀論。部分用戶認為,開發商故意降低了傳統光照模式的畫質,以便讓路徑追蹤技術看起來像是一場革命性的“必備技術”,從而直接有利于NVIDIA等公司推廣其新一代昂貴顯卡。
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然而,經媒體調查核實,“基礎版本畫質丑陋”的說法被夸大了,而路徑追蹤“異常高的資源消耗”才是真實存在的問題。開啟路徑追蹤后,即便使用DLSS平衡模式和幀生成功能作為“拐杖”,PC性能仍然會大幅下降。最近的測試證實,NVIDIA最新的旗艦顯卡GeForce RTX 5090在開啟路徑追蹤后,在原生4K分辨率下運行《識質存在》僅能獲得38幀,基本無法正常游玩。
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回顧過往的游戲發布,路徑追蹤和光線追蹤給玩家帶來的問題往往多于其宣稱的好處。正如大量玩家評論所示,大多數用戶即便使用超分辨率技術,也仍然飽受性能嚴重低下的困擾。經過多年的高調宣傳,RTX技術始終未能成為行業內穩定、普及的標準——即便是性能最強的旗艦顯卡,在開啟最高光線追蹤效果后,游戲依然會毫無意外地嚴重卡頓。無論是追求這項技術的新迭代,還是依賴龐大的GPU算力,都無法根除優化不佳這一核心問題。
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