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      這個(gè)小時(shí)候抱過(guò)你的軟件,迎來(lái)了史詩(shī)級(jí)更新。

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      朋友,你玩過(guò)《八方旅人》嗎?


      這款由 SE 和 Acquire 兩大廠(chǎng)商合作開(kāi)發(fā)的 HD-2D 游戲,結(jié)合了二維美術(shù)和三維環(huán)境,運(yùn)用現(xiàn)代的渲染效果,驚艷了無(wú)數(shù)人。

      你別看它是像素風(fēng),這類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)難度可不低。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為有兩個(gè)難點(diǎn),一是努力讓二維像素繪制的角色和三維渲染的背景自然融合,二是在不影響畫(huà)面質(zhì)量的前提下,盡量擴(kuò)大鏡頭旋轉(zhuǎn)角度。

      在 3D 游戲里這兩個(gè)問(wèn)題都不是事,可是在 HD-2D 游戲里,這就意味著會(huì)有更長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期,團(tuán)隊(duì)需要一次次調(diào)校,直到達(dá)到目標(biāo)。《八方旅人》制作人在接受采訪(fǎng)時(shí)也說(shuō)過(guò),HD-2D 畫(huà)面非常燒錢(qián)。


      但是,從現(xiàn)在開(kāi)始,HD-2D 游戲的開(kāi)發(fā)門(mén)檻突然下降到基本為零,一個(gè)不會(huì)寫(xiě)代碼的普通人,也能獨(dú)自做出《八方旅人》這樣的作品了。

      3 月 26 日,角川旗下的 Gotcha Gotcha Games 放出了一個(gè)大新聞,它們將針對(duì) HD-2D 風(fēng)格推出新項(xiàng)目。


      有些老哥估計(jì)就懵了,不是哥們你誰(shuí)啊?角川不是賣(mài)書(shū)的嗎?啥時(shí)候做起游戲引擎來(lái)了。

      小發(fā)可以用一句話(huà)打破這個(gè)刻板印象 ——只要是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)有過(guò)簡(jiǎn)單了解的人,絕對(duì)知道 Gotcha Gotcha Games 的 RPG Maker。

      你可能猜到了,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)幾乎是為 HD-2D 而生的新項(xiàng)目,就是 RPG Maker 的新產(chǎn)品。這也意味著 RPG Maker 系列迎來(lái)了史上首次重大視覺(jué)更新,它終于跳出了 2D,進(jìn)入了新的時(shí)代。

      它精確的拿捏住了 HD-2D 的精髓,做出了我們所熟悉的效果,畫(huà)面的味道很沖,日式 RPG 的感覺(jué)一下子上來(lái)了。


      從公開(kāi)的開(kāi)發(fā)中內(nèi)容來(lái)看,美術(shù)素材的精細(xì)程度還沒(méi)有《八方旅人》那么精致,透露出了 RPG Maker 系列甩不掉的粗糙感。

      不過(guò)這方面倒無(wú)傷大雅,畢竟要是真想做個(gè)用來(lái)賣(mài)錢(qián)的游戲,美術(shù)資源還是得手搓,總不可能全靠免費(fèi)的公開(kāi)資源吧。

      而且不知道你發(fā)現(xiàn)沒(méi)有,它的長(zhǎng)處還是十分明顯的,那就是光影。

      上邊的白天場(chǎng)景,建筑的陰影十分清晰,云層的投影邊緣又稍顯模糊,和現(xiàn)實(shí)情況幾乎完全一致。而夜景,更是把它在光影上的優(yōu)勢(shì)放大到了極致,瞬間就讓人感覺(jué)游戲能賣(mài)個(gè)好價(jià)錢(qián)。


      這還沒(méi)完,你可以根據(jù)自己的需求,對(duì)于內(nèi)容進(jìn)行更細(xì)致的打磨。

      比如為特定場(chǎng)景下專(zhuān)門(mén)設(shè)置光照、煙霧效果,讓畫(huà)面更有層次感。


      不過(guò)因?yàn)槟壳安](méi)有進(jìn)一步公布項(xiàng)目?jī)?nèi)容,就連項(xiàng)目的正式名稱(chēng)似乎都沒(méi)定下,它的官方推特賬號(hào)就叫RPGツクール新プロジェクト(RPG Maker 新項(xiàng)目),所以我們也無(wú)法得知正式版都會(huì)有哪些功能,詳細(xì)表現(xiàn)如何。


      而且,就像一開(kāi)頭說(shuō)的,RPG Maker 新項(xiàng)目,或者說(shuō)整個(gè)系列的牛逼之處,就是它并不需要你懂編程,直接上手就行。

      這也就意味著, HD-2D 技術(shù)被徹底下放,HD-2D 游戲?qū)⒂瓉?lái)內(nèi)容大爆炸。說(shuō)不定過(guò)段時(shí)間,全民制作人都能給你做出來(lái)成人版《八方旅人》。


      借著這個(gè)機(jī)會(huì),小發(fā)也想和大家嘮嘮,RPG Maker能否就此一鳴驚人,成為和虛幻引擎、Unity 同個(gè)桌子上吃飯的業(yè)界主流引擎。

      當(dāng)前游戲市場(chǎng)主流的虛幻引擎,誕生于 1998 年,已經(jīng)算是老資歷了。RPG Maker 更狠,它的第一款軟件 RPG Maker Dante98,誕生于 1992 年。

      雖然名氣不顯,但它確實(shí)出過(guò)不少精品游戲,比如日本上班族 7 年業(yè)余時(shí)間開(kāi)發(fā)的神作《廢都物語(yǔ)》,2021 年月光蟑螂的恐怖游戲《煙火》,以及感動(dòng)無(wú)數(shù)人的《去月球》。

      說(shuō)個(gè)冷知識(shí),當(dāng)前國(guó)內(nèi)玩家最期待的《影之刃零》,這個(gè) IP 的第一部作品《雨血之死鎮(zhèn)》,就是用 RPG Maker 開(kāi)發(fā)的。


      完全可以說(shuō),比在座不少人年齡還大的 RPG Maker,真的在你小時(shí)候抱過(guò)你。

      誒,那問(wèn)題就來(lái)了,既然這軟件這么強(qiáng),為啥就沒(méi)啥名氣,被虛幻引擎那些小輩們吊著錘呢?

      想要找到答案,就得追根溯源,探索 RPG Maker 不為人知的三十余年。

      其他游戲引擎,可能從一開(kāi)始,就是站在行業(yè)視角,被那些專(zhuān)業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)者們所使用的,而 RPG Maker 完全相反。

      最開(kāi)始, 由日本 Enterbrain 公司開(kāi)發(fā)的 RPG Maker,壓根就沒(méi)有面向過(guò)海外市場(chǎng),它之所以被互聯(lián)網(wǎng)熟知,是因?yàn)橐粋€(gè)網(wǎng)名叫“Don Miguel”的俄羅斯學(xué)生,在 2000 年,把 RPG Maker 95/2000 這個(gè)日本軟件翻譯成了英語(yǔ)版本。


      用腳趾頭想都知道,翻譯的效果著實(shí)一般,西方網(wǎng)民需要連蒙帶猜才能摸索出軟件怎么用,可即便如此,它還是在網(wǎng)上流傳開(kāi)了。

      原因很簡(jiǎn)單,在當(dāng)時(shí),你不用懂編程,就能快速做出在市場(chǎng)上極其流行的 JRPG,對(duì)游戲感興趣的青少年們,根本頂不住這種誘惑。誰(shuí)不想做出個(gè)能讓全校同學(xué)都玩的游戲,在好哥們面前好好裝一把呢?

      不過(guò)效果嘛,那就很拉跨了。

      沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的青少年們,基本都是靠搬運(yùn)商業(yè)游戲里的素材,來(lái)“開(kāi)發(fā)”游戲的。這些層出不窮的山寨大作,沒(méi)有任何商業(yè)化的價(jià)值,后續(xù)還被游戲廠(chǎng)商的律師函警告,但該抄襲還是抄襲。

      2005 年,后知后覺(jué)的 RPG Maker 可算是緩過(guò)勁了:不中嘞,盜版在海外瘋狂傳播,那我虧麻了啊。

      于是它找到了英文發(fā)行商 Protexis,除了官方的英文版本。然而網(wǎng)友并不買(mǎi)賬,直到另一個(gè)英文發(fā)行商 Degica 上線(xiàn),情況才有所緩解。


      Degica 能干成事的主要原因嘛,是它想了幾個(gè)奇招,像是設(shè)立官方論壇、支持網(wǎng)絡(luò)功能、協(xié)調(diào)用戶(hù)和日本開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通、把 RPG Maker 上架到 Steam、發(fā)布并鼓勵(lì)用戶(hù)使用美術(shù)素材資源包等。

      簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它提升了人們的使用體驗(yàn),加強(qiáng)了資源的流動(dòng),這才結(jié)束了 RPG Maker 的大盜版時(shí)代。

      然而這就導(dǎo)致了一個(gè)很尖銳的問(wèn)題,RPG Maker 的主流用戶(hù),那些青少年們不盜版其他游戲的素材,又沒(méi)有創(chuàng)作素材的能力,只能用官方提供的美術(shù)資源——于是市面上很多 RPG Maker 游戲變得千篇一律,完全就是異父異母的雙胞胎兄弟。

      RPG Maker 的口碑,差不多就是在這個(gè)時(shí)候崩壞的,網(wǎng)上開(kāi)始把它和偷工減料的平庸游戲劃上等號(hào),那些專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也不太敢嘗試,生怕銷(xiāo)量因此暴死。


      與此同時(shí),每當(dāng) RPG Maker 出現(xiàn)新的版本時(shí),用戶(hù)的態(tài)度也很耐人尋味。

      當(dāng)其他游戲引擎的用戶(hù)們,期待版本更新帶來(lái)新功能,讓自己的作品更加新穎有趣時(shí)。僅剩的 RPG Maker 用戶(hù)們,居然玩起了復(fù)古,很多人用的還是 2000 年出頭的超級(jí)老版本。


      這種事放到其他游戲引擎上根本不敢想,要是有游戲開(kāi)發(fā)者在當(dāng)下說(shuō)自己要用 2004 年的虛幻 2 做游戲,八成要被罵腦殘的。

      但這口鍋,RPG Maker 的用戶(hù)真不背,說(shuō)來(lái)說(shuō)去,還是因?yàn)檐浖橄蟆?/p>


      其他游戲引擎的版本更新,像是建摩天大樓,都是在老版本的基礎(chǔ)上做優(yōu)化,取其精華去其糟粕。RPG Maker 更像是重復(fù)造輪子,這個(gè)版本的突出優(yōu)勢(shì),在下個(gè)版本就沒(méi)了,下個(gè)版本的優(yōu)勢(shì),到了下下個(gè)版本就沒(méi)了。。。

      像是有人在 2019 年發(fā)帖說(shuō),2004 年的 RPG Maker XP 對(duì)美工友好自由度高,后邊幾個(gè)版本對(duì)地圖元件限制讓他很不爽,所以根本不用。


      另外,如果你在網(wǎng)上搜 RPG Maker 教學(xué),那你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在近幾年,居然還有人在教你如何使用 2002 年的 RPG Maker 2003,十分反常識(shí)。

      reddit 上有人解釋說(shuō),2003 版自帶那個(gè)年代特有的畫(huà)面風(fēng)格,而且與新版本相比,軟件本體包含大量預(yù)制素材、技能、音樂(lè)、畫(huà)面,很值。另外它還采用了類(lèi)似《最終幻想 IV-IX》的 ATB 系統(tǒng),老粉絲就好這一口。


      這其實(shí)就是 RPG Maker 的困境,雖然它具備游戲引擎的功能,但它不是傳統(tǒng)意義上的游戲引擎,更像是用戶(hù)們追夢(mèng)的工具。

      能靠它做出一份被廣泛接受的作品當(dāng)然不錯(cuò),可人們買(mǎi)它用它的主要目的,還是沉溺于自己逝去的歲月中,渴望在精神上重回 20 年前。

      所以,回到前邊提出的問(wèn)題,RPG Maker 的新項(xiàng)目能否和虛幻引擎這種商業(yè)性質(zhì)濃郁的同行同臺(tái)競(jìng)技,小發(fā)認(rèn)為,至少在這幾年,它是做不到的。

      用它追夢(mèng)的人,很少愿意為了銷(xiāo)量而妥協(xié)。

      要是妥協(xié)了,那最后做出來(lái)的游戲,大概已經(jīng)不是記憶里的曾讓自己感動(dòng) 20 余年難以忘懷的東西了。

      撰文:張大東

      編輯:莽山烙鐵頭

      美編:素描

      圖片、資料來(lái)源

      www.gematsu.com/2026/03/rpg-maker-new-project-announced

      www.youtube.com/watch?v=LCXDOTyPgPk

      forums.rpgmakerweb.com/threads/strength-of-every-rpg-maker-versions.169297/

      rpg.blue/thread-479458-1-1.html

      www.4gamer.net/games/553/G055388/20220228038/

      Octopath Traveler II builds a bigger, bolder world in its stunning HD-2D style【unrealengine.com】

      The secret history of underdog game engine RPG Maker and how it got its bad reputation【pcgamer.com】


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