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      安東諾夫機場沒有懦夫!“俄烏戰爭”游戲上線,質量如何?

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      今年是2026年,不知不覺,俄烏戰爭已經進入第四個年頭了。



      作為進入21世紀后規模最大,影響最為深遠的戰爭之一,俄烏戰爭在很大程度上改變了世界的面貌。單從時長來看,這場戰爭的跨度已經超過了蘇聯衛國戰爭,造成的人員傷亡和財產損失難以計數,世界的緊張程度大幅上升。而且在可預見的未來,這場戰爭很可能仍然會持續下去。



      戰爭,一直是游戲行業熱衷的題材。各種射擊游戲和戰略游戲都常常以一場真實存在的戰爭,甚至是世界大戰作為自己故事的藍本,俄烏戰場自然也不例外。



      ▲之前軍武菌品鑒過的終極爛作《榮耀屬于烏克蘭》

      如今的游戲市場上,已經出現了不少以俄烏戰爭為題材的作品,此前軍武菌曾經介紹過其中一部分游戲。遺憾的是,這些游戲多半是烏克蘭一方制造的“蹭熱點”的宣傳戰材料,從游戲的角度來看完全是粗制濫造,毫無任何游戲性可言。說是“糖衣炮彈”恐怕都是侮辱了“糖衣”。



      但這次,軍武菌要介紹的這部作品則不太一樣——這部游戲讓玩家回到4年前的2月24日,通過一名俄羅斯空降兵指揮官的角度,以一場空中突擊行動為起點,拉開這場曠日持久的戰爭的序幕。

      今天,我們介紹的游戲叫做《烏克蘭戰爭:戈斯托梅利勇士》。

      《烏克蘭戰爭:戈斯托梅利勇士》由俄羅斯Cat Who Play工作室開發,是一款俯視角即時戰略游戲。玩家將扮演一名代號“普拉米亞(俄語:火焰)”的俄羅斯空降兵指揮官,指揮2月24日的第一波空突部隊,對烏克蘭基輔州的戈斯托梅利機場(安東諾夫機場)展開進攻,并參與接下來一個月俄軍的軍事行動。



      在此之前,軍武菌曾經介紹過Cat Who Play工作室的另一部游戲——《敘利亞戰爭》。兩者同為經典的俯視角RTS游戲,在設計上也有著很多共通之處。不過,相比馬賽克畫質的《敘利亞戰爭》,《戈斯托梅利勇士》的引擎已經進行了全面升級,畫面表現基本滿足了現代玩家的需求。



      ▲游戲的前作《敘利亞戰爭》

      在游戲系統上,《戈斯托梅利勇士》很大程度吸收了前作《敘利亞戰爭》和《終結者:黑暗命運抵抗》的優點,同時也吸收了部分教訓,添加了一系列全新機制。

      在過去的作品中,游戲中的步兵系統有些過于簡單,玩家可以指揮步兵迎著敵人的機槍甚至坦克沖鋒,卻不會受到任何影響。而且,游戲中的步兵可以隨時進行馬拉松式的長途奔襲,不會受到體力限制,就是背著重機槍迫擊炮也不要緊。



      但在《戈斯托梅利勇士》中,游戲團隊對步兵的機制進行了進一步完善。現在的步兵可以在戰斗中尋找掩體,在長時間奔跑后會消耗體力,必須休息才能繼續跑動,面對敵方火力會受到壓制,被爆炸波及會造成昏迷,甚至在士氣崩潰時會潰逃,極大增強了游戲的擬真性。



      前作《敘利亞戰爭》最吸引人的部分,就是玩家可以保留自己的“嫡系部隊”,不論是劃撥自己指揮的步兵還是繳獲敵軍的坦克,都可以納入自己的編制,留著下一次任務繼續使用。如果玩家指揮得當,第一關的警察小隊也能參加最終的決戰。



      ▲《敘利亞戰爭》的畫面和系統都比較原始

      這種養成系統一方面給了玩家自由搭配部隊編制的動力,讓玩家更重視自己“部下”的生死存亡,提高了游戲的樂趣和代入感。但另一方面,這套系統也讓游戲變成了“滾雪球”,如果在前期玩家就繳獲了大量的強力裝備,后續關卡的挑戰性就會降低。



      ▲《終結者:黑暗命運抵抗》是一部科幻題材的作品

      在《終結者:黑暗命運抵抗》的“我們是軍團”DLC中,游戲團隊測試了一種全新的機制:玩家仍然可以保留部分嫡系部隊進行養成,但數量和種類都受到嚴格限制。在戰斗中,玩家必須依賴游戲系統提供的指揮點數呼叫新的單位作為支援。而且對于一些不準備保留的單位,玩家也可以派遣這些部隊執行一些“自殺式任務”。



      事實上,這套機制幾乎被完全套用在了《戈斯托梅利勇士》中。在整個游戲關卡里,玩家能保留的部隊數量極少,特別是在游戲前期,即使玩家在戰斗中繳獲了烏軍的坦克,也不能保留到下一關。在這樣的情況下,玩家就不得不進行一些取舍,雖然有一定的遺憾,但這也是游戲的樂趣來源之一。



      在游戲中,玩家可以對自己的部隊進行自定義,包括勛章、技能和武器三部分。勛章可以頒發給在戰斗中獲得一定經驗的單位,提高這一單位的部分屬性。技能可以允許該單位攜帶狙擊步槍、火箭筒一類特殊武器,穿上防彈衣,或是攜帶更多彈藥。

      而武器系統的重要性占比更大,在游戲中,玩家可以消耗補給點數給自己的部隊換裝新武器,例如將AK-74M步槍換成AK-12步槍,將RPG-7火箭筒換成GM94榴彈發射器等等。





      ▲游戲中可以為自己的部隊配備武器,頒發勛章

      在本作中,玩家依舊有機會繳獲一些敵軍專屬的載具,其中烏軍的BTR-4E絕對是游戲中軍武菌最喜歡的載具,這種戰車不僅配備了30毫米機炮和7.62毫米機槍,而且搭載有4枚反坦克導彈,火力比俄軍的BMD系列傘兵戰車還要強得多,而且只占用裝甲輸送車的位置!如果在游戲前期能夠繳獲這么一輛裝甲車,那后面的難度就會降低不少。



      ▲玩家的主力載具是BMD-4M傘兵戰車

      除了載具,玩家也可以讓自己的小隊拾取敵方掉落的武器,其中包括不能用點數購買的敵方強力裝備,例如不用架設就能快速射擊的“標槍”反坦克導彈、精度和威力都遠超RPG-7的NLAW導彈等等。對于軍武菌這種“重度撿垃圾愛好者”,這個設計簡直太棒了。

      在游戲系統上,《戈斯托梅利勇士》主打的是游戲整體的硬核擬真。



      ▲游戲支持官方中文版

      游戲開頭,玩家面臨的就將是一場持續近一個小時的攻堅戰。在這一過程中,玩家所指揮的部隊只有少量的輕步兵,不僅沒有重武器,反坦克導彈和迫擊炮也非常稀缺,但卻要面對擁有坦克、火炮和空中支援,并且人數眾多的烏軍防守和反攻部隊。

      由于機場面積廣闊,周邊環境復雜,玩家需要將本來就捉襟見肘的兵力布撒到地圖各處,完成進攻烏軍防守陣地,攔截敵方車隊,掩護友軍撤退,掩護指揮部轉移等一系列任務,其中很多任務不僅難度很大,而且存在時間限制。



      ▲面對“格魯吉亞軍團”的進攻

      在游戲過程中,軍武菌印象最深的是搜索烏軍的炮兵觀察員。為了找到炮兵觀察員,我把步兵分成多個小組交叉搜索,但都一無所獲。最后居然發現,烏軍的炮兵觀察員就躲在安-225運輸機里,引導火炮對俄軍陣地進行打擊!


      在多次轉移陣地,努力擊退一波烏軍機械化部隊的進攻后,我剛要喘口氣,竟然發現有坦克和裝甲部隊正在靠近,正打算派出反坦克小隊的時候,才看清楚這些坦克上白色的“V”字,原來是友軍主力來了!



      ▲友軍坦克前來支援

      在隨后的戰斗中,玩家將在烏克蘭基輔州的多個地區展開行動,占領關鍵道路,為主力部隊提供掩護。任務開始前,玩家可以閱讀任務簡報,了解自己要面臨的情況,此外還會播放過場動畫。游戲中的過場動畫以俄方視角展現了俄軍的行動過程,也透露了不少背景信息。



      ▲游戲的過場動畫

      由于玩家的部隊只是空降兵部隊,不論是部隊編制還是裝備種類都要還原現實。在游戲初期,玩家可以部署的的只有輕步兵、傘兵戰車和傘兵運輸車。游戲中期,玩家可以部署BTR-82裝甲運輸車、軍用卡車和虎式越野車。到了玩家可以出動坦克的時候,游戲也基本上快要結束了。

      在裝備性能上,本作的載具強度也是被“大砍一刀”。特別是玩家可以部署的載具主要是BMD-4M傘兵戰車和其他傘兵裝甲車,這些“皮薄餡大”的戰車最多只能防御機槍一類的輕武器,面對烏軍大量使用的NLAW反坦克導彈和各種裝甲車,經常是一打就著。



      ▲玩家可以指揮的裝甲幾乎都是脆弱的傘兵戰車

      游戲中,玩家面對的敵方單位主要可以分為幾類:裝備較為落后的烏克蘭國民警衛隊、裝備比較精良的烏克蘭正規軍、全套西方武器裝備的烏克蘭總參情報總局特種部隊,主要由武裝平民組建的烏克蘭國土防衛部隊,以及由外籍志愿者組成的“格魯吉亞軍團”。



      ▲配備民用越野車的格魯吉亞軍團

      在這些敵人中,裝備落后的國民警衛隊和國土防衛部隊威脅較小,但常常成群結隊的向玩家的陣地展開進攻。而在玩家擊退這些“炮灰”部隊,消耗了大量彈藥后,烏克蘭正規軍就會在坦克和裝甲車的支援下展開突襲。



      ▲裝備精良的烏軍特種部隊

      至于特種部隊,他們常常會滲透進玩家忽略的角落,引導炮火和空襲對玩家的薄弱地點進行打擊。而玩家想要將其消滅,又會遭到狙擊步槍、榴彈發射器和反坦克導彈的攻擊。但特種兵畢竟也是人,如果能搶先利用重武器對其進行打擊,就能輕松消滅這些難纏的對手。

      相比前作,無人機成為了游戲中的一種關鍵道具,偵察兵和升級后的步兵都可以攜帶無人機。由于此時還是俄烏戰爭的初期,無人機還沒有和后來一樣大殺四方,游戲中的無人機也只能起到偵查、引導炮兵瞄準等作用,但比起過去靠步兵“開視野”還是強太多了。

      總體來說,《戈斯托梅利勇士》很好的繼承了前作的優勢,對軍武菌這樣的老玩家來說,體驗是相當不錯的。但Cat Who Play工作室畢竟只是一家“小作坊”,游戲開發能力仍有一定的欠缺,這也導致了一些問題和缺陷。



      ▲《戈斯托梅利勇士》實際上是《前線》的劇情模式

      某種意義上,《戈斯托梅利勇士》很難說是一部新游戲,因為這其實是工作室開發的一部多人對戰RTS游戲《前線》的單人劇情部分。游戲中的所有載具、單位和機制幾乎都沿用自《前線》的內容。但目前《前線》也處于早期測試版本,這就導致整個游戲都透露出一股“半成品”的味道。



      而且,《戈斯托梅利勇士》的劇情部分實在是有點太短了,游戲共計只有6個關卡,全部通關只需要不到5個小時,體量充其量也就和前作的DLC相當,給人一種意猶未盡的感覺。再加上游戲本身的難度比較高,缺少新手引導,新手玩家的體驗可能會很差。



      從游戲開發團隊透露的信息可以看出,《戈斯托梅利勇士》其實是從《前線》單獨拆分出來的一個游戲。接下來他們還會繼續開發更多基于俄烏戰爭題材的游戲,例如正在開發的馬里烏波爾戰役部分。至于續作什么時候能夠上線,那就很難說了。


      當然,和很多人猜測的一樣,《戈斯托梅利勇士》并不是游戲開發團隊單純的“用愛發電”,而是一部在俄羅斯互聯網發展研究院支持下開發的愛國題材游戲。





      ▲《戈斯托梅利勇士》的開發團隊接受俄羅斯媒體采訪

      早在十幾年前,俄羅斯政府就開始著手投資開發更多優質國產游戲,特別是戰爭、軍事題材游戲。在美國等西方國家開發的游戲,例如《使命召喚》系列中,玩家扮演的多數是美軍士兵,對抗邪惡的俄羅斯軍隊。俄羅斯認為這類游戲破壞了其國際形象,特別是在俄羅斯青少年中影響惡劣。



      長期以來,俄羅斯互聯網發展研究院都在撥款支持俄羅斯國內的游戲廠商,開發宣揚俄羅斯愛國主義的游戲,尤其是能夠和《使命召喚》系列對標的軍事題材游戲。雖然《戈斯托梅利勇士》在游戲質量上可能遠遠達不到《使命召喚》系列的地步,但其表現已經相當亮眼了。



      在整個游戲的開發和宣傳工作中,Cat Who Play工作室都得到了俄羅斯軍方、民間團體和政府的大力支持。游戲開發團隊深入俄羅斯空降兵第45獨立近衛特種旅——首支進攻戈斯托梅利機場的部隊,與親自參與那場戰斗的老兵們進行交流。

      3月29日,在俄羅斯國立技術大學、青少年軍事愛國俱樂部和第45獨立近衛特種旅的組織下,舉辦了一場“戈斯托梅利勇士錦標賽”。俄羅斯青少年們通過游玩《戈斯托梅利勇士》,評選出用時最短,損失最小的玩家。除了游戲體驗外,青少年還有機會和親自參與實戰的空降兵進行交流,體驗實戰中使用的武器。





      ▲參加“戈斯托梅利勇士錦標賽”的俄羅斯青少年

      當然,作為一部俄羅斯政府和軍隊的宣傳典型作品,《戈斯托梅利勇士》在烏克蘭受到了強烈抵制。事實上,Steam平臺已經了禁止該游戲在烏克蘭和德國游戲市場上的銷售。但仍然有很多烏克蘭玩家對此表示強烈不滿,呼吁其他玩家一起舉報這部游戲。



      不過在烏克蘭之外,也有很多玩家認為烏克蘭玩家是“反應過度”:市面上有那么多美國入侵阿富汗、伊拉克、越南,丑化其他國家的游戲,甚至存在允許玩家扮演二戰軸心國的游戲,為什么“俄羅斯入侵烏克蘭”的游戲就要被抵制呢?



      從實際結果來看,烏克蘭人針對《戈斯托梅利勇士》的舉報并沒有被Steam平臺接受。除了受到Steam平臺較為嚴格的審核外,游戲的上架發售并沒有被舉報影響。目前,《戈斯托梅利勇士》在Steam平臺中國區的售價為58元,支持簡體中文版本,而且可以免費試玩第一關。雖然游戲體量不大,但也算對得起這個價格了。



      十年前的2016年,軍武菌曾經發過一篇文章叫做“國產軍事游戲到底有了啥缺了啥”,文章的結尾說“希望有一天,我們可以玩到品質接近于《文明6》、《戰地1》這樣的品質優秀、情節精彩的國產軍事游戲”。





      近些年來,國產游戲的質量已經有了飛躍式的進步,“游戲出海”也已經相當成功,很多國家的游戲玩家都在玩著“中國制造”的游戲。但遺憾的是十年過去,我們卻仍然沒有等來這樣一部屬于中國軍迷玩家的軍事游戲。

      希望這一天的到來,不會太遠吧。

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