2023年,由SQUARE ENIX發(fā)行的《靈視異聞 FILE23 本所七大不可思議》正式發(fā)售。這款在主創(chuàng)團隊口中以“小成本開發(fā)”為原則的游戲,上市后受到了玩家廣泛的好評,還獲得了2023年度Fami通電擊游戲大獎的最佳劇本獎、最佳冒險游戲獎和最佳新秀獎。
2026年2月19日,“靈視異聞”系列的第2部作品《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》上線,在Metacritic上拿到了85分的媒體評價,目前在Steam商店的評價是“好評如潮”。和前作相比,《靈視異聞 FILE38 伊勢人魚物語》在游戲主題上有一定延續(xù),但在具體風格、很多細節(jié)設計、民俗內(nèi)容的討論上,都有了進一步的變化,讓不少玩家感到驚喜。
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本作首發(fā)支持簡體中文、繁體中文
近日,該系列游戲的制作人奧州一馬、總監(jiān)兼編劇石山貴也、角色設計師小林元與觸樂等多家國內(nèi)游戲媒體展開交流,探討了一些關(guān)于游戲制作的幕后細節(jié):很多時候,我們在游戲中看到的有趣、特別的內(nèi)容,可能源自主創(chuàng)人員的興趣與偏好;劇情作為游戲主要賣點之一,實際上卻處于開發(fā)流程的最下游……
以下為采訪內(nèi)容,為了方便閱讀,一些內(nèi)容略有刪改。
Q:本作主角團里居然有“海女少年”這樣的設定,打破了性別刻板印象,還有“自稱主婦”的靈能偵探。創(chuàng)作這些獨特角色的靈感來源是什么?
石山貴也:在設定角色時,我不太喜歡墨守成規(guī),總會想要加入一些“偏差”。我認為在某些地方加入一點意外性或是與常規(guī)不同的設定,可以讓角色更加立體鮮明。因此這是我刻意為之的。
Q:在本作中仍然出現(xiàn)了“不良鳥貼紙”系列,個人很喜歡這個特點鮮明的設計,想知道為什么選擇了鳥類進行設計呢?此外,在全收集之后解鎖了一段劇情也非常有趣,有什么靈感來源嗎?
石山貴也:大多數(shù)游戲中的吉祥物角色都是小貓、小狗,但很少看到鳥類角色。作為喜歡鳥的人,這點讓我一直有些遺憾,所以就在作品中“發(fā)泄”了一下。簡單來說,這完全是出于我的個人愛好。而“不良鳥關(guān)系圖”屬于附加內(nèi)容,因此刻意做成與本篇無關(guān)的自由發(fā)揮內(nèi)容。簡單來說,也完全是按照自己的興趣來做的。
Q:本作引入“徒手潛水”等互動小游戲,并試圖將玩法機制與“海女”“孤島民俗”等地域文化符號相綁定。制作組如何看待玩法,尤其是插入式的小游戲在敘事型AVG中的邊界——它是敘事的延伸,還是節(jié)奏的調(diào)劑?
石山貴也:本次加入小游戲的最大原因,是想“嚇玩家一跳”。希望玩家在剛開始游戲、什么都還沒搞清楚的狀態(tài)下,就被直接丟進海里,有一種愕然的體驗,這算是一點小小的惡作劇心理。此外,本作主題涉及長生不老,因此也設計了一個反套路機制:在小游戲中“Game Over”,其實是“真實死亡并復活”,失敗次數(shù)越多,反而越接近某種提示。我們想做的,就是這種顛覆既有認知的設計。
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游戲中存在許多具有反差感的角色
Q:本作中也巧妙地融入了Meta元素,并加入了非常合理的劇情設定。能介紹一下加入Meta元素的創(chuàng)作思路嗎?
石山貴也:加入Meta元素的理由,是因為它能夠作為游戲特有的互動解謎機制。當然,還有一個很單純的原因——我個人很喜歡這種設定。基本創(chuàng)作流程是:先構(gòu)思“顛覆玩家預期”的點子,再決定使用哪些元素,然后再根據(jù)這些去構(gòu)建故事。換句話說,游戲劇情其實是在最下游才完成的。
Q:“靈視異聞”的群像戲一直廣受好評。請問在人物創(chuàng)作過程中,是以整體故事走向為核心來構(gòu)思角色,還是會先設定不同的人物角色,再圍繞他們展開劇情設計?
石山貴也:首先會構(gòu)思要寫怎樣的故事、怎樣的結(jié)局,確定敘事的框架。以本作為例,先確定這是“長生不老的男女為了自己能和對方相守,暗中尋找人魚肉的故事”,然后根據(jù)故事所需的角色職責依次列出登場人物,將人物融入故事時逐步調(diào)整細節(jié)設定。與此同時,也會決定在游戲中加入哪些機制與設計,最后再將這些要素全部整合,從頭開始構(gòu)建完整的故事。
Q:前作的舞臺設定在東京墨田區(qū),本次故事則圍繞“龜島”展開。制作組在挑選都市傳說與故事發(fā)生地時,通常會基于哪些標準進行篩選?是優(yōu)先考慮傳說本身,還是與現(xiàn)實地域文化的結(jié)合度?
奧州一馬:我們是從多種不同視角來選擇題材的。在新作中,首先從“人魚傳說”這一點入手,然后進一步調(diào)查各地流傳的傳承與民俗。在此過程中,我們認為伊勢志摩地區(qū)流傳的“共潛海妖”這一設定可以作為“另一個我的意識(視點)”的主題來使用,于是繼續(xù)深入調(diào)查當?shù)貍髡f,發(fā)現(xiàn)這里不僅有“蘇民將來”“平家發(fā)源地”等豐富的地域文化,還有“神島”這樣具有神話意味的地名,因此最終決定以該地區(qū)的人魚傳說作為主題。
Q:本作的標題編號為“FILE38”,在世界觀中與前作“FILE23”之間存在大量時間上的留白。這是否意味著團隊有意構(gòu)建“靈視異聞”宇宙的跨媒體敘事布局?未來是否會通過漫畫、DLC或續(xù)作填補兩部作品之間的時間留白?
奧州一馬:“靈視異聞”是以存在于警視廳靈異對策室(虛構(gòu))中的檔案為基礎(chǔ)展開敘事的作品。我們希望作品不局限于游戲,能以其他方式呈現(xiàn),因此刻意保留了一定的空白。
另外,為了避免檔案的時間線混亂,本次新作的事件設定為前作的一年后,所以賦予了一個大致符合這一時間跨度的編號。不過,要將所有的空白全部填滿,或許也是比較困難的。(笑)
Q:在本作中,有什么地方實現(xiàn)了前作所留下的遺憾;此外,在本作中有什么未能實現(xiàn)的遺憾?
奧州一馬:前作作為系列的第一部作品,在建立合作關(guān)系方面確實花費了一些時間。而在新作中,得益于更多地方政府及企業(yè)的協(xié)助,使我們能夠成功提供更多讓玩家享受的內(nèi)容。不過,目前在內(nèi)容魅力的傳達上仍有不足,也有一些合作項目因為一些原因未能實現(xiàn),因此我們今后還會繼續(xù)努力改進。
Q:從“本所七大不可思議”的更偏向恐怖的形式轉(zhuǎn)向“伊勢人魚物語”的“青春”要素,這種類型定位的演變是出于系列差異化考量,還是基于前作受眾數(shù)據(jù)所做的主動調(diào)整?未來“靈視異聞”系列是否每一作都會是不同的風格?
石山貴也:是的!今后的“靈視異聞”系列,希望能夠以“每一作都呈現(xiàn)不同風格”的形式展開!(雖然是否會有下一作目前還未確定)我們公司的“最終幻想”系列也是采取類似的展開方式。因此如果大家在每次新作發(fā)表時,都能期待“這次會是什么樣的風格呢?”——那會讓我們非常開心。
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與前作相比,本作的氣氛更加陽光、歡脫
Q:最后請向支持《靈視異聞》系列的中國粉絲玩家們說幾句話吧。
奧州一馬:感謝大家一直以來的支持。正是因為有大家的期待與應援,我們才能夠制作出新作。今后也希望大家繼續(xù)支持“靈視異聞”系列,我們也會努力不辜負各位的期待,還請繼續(xù)多多支持!
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