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當(dāng)AI漫劇成為內(nèi)容賽道的“流量黑馬”,游戲廠商嗅到了新的機遇。
從騰訊綁定《三角洲行動》打造爆款漫劇,到三七互娛用AI漫劇做新游投放,再到優(yōu)酷等平臺加碼扶持,“游戲+AI漫劇”的組合正掀起行業(yè)熱潮。
低成本、高轉(zhuǎn)化、強IP適配的優(yōu)勢,讓這場跨界布局從“嘗試”變成“必爭”,也正在改寫游戲營銷的底層邏輯。
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游戲廠商入局AI漫劇
AI漫劇的爆發(fā),為游戲廠商打開了新的宣發(fā)切口。
隨著AIGC技術(shù)的成熟,曾經(jīng)高門檻、高成本的漫劇制作,如今成為游戲IP變現(xiàn)和引流的“輕武器”,各大廠商紛紛下場布局,爆款案例頻出。
今年春節(jié)檔,《氣運三角洲,我憑操作吊打全球》這部AI漫劇意外爆火,橫掃紅果、火龍漫劇等多個平臺熱榜,成為現(xiàn)象級作品。
該劇深度綁定騰訊游戲《三角洲行動》,緊扣“國運競技”核心設(shè)定,主角“林神”憑超強操作橫掃全場的爽點密集輸出,精準(zhǔn)戳中玩家。
紅果上,在該劇評論區(qū),不少玩家現(xiàn)身說法:“被踹飛的幻想”、“趴在集裝箱上看上這么一集真是愜意”。
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數(shù)據(jù)見證熱度:該劇上線16小時播放破億,29小時狂攬2億播放,長期占據(jù)多平臺漫劇日榜斷層第一,單期播放增量是第二名的10倍以上。
更令人驚嘆的是其極致的性價比——僅3人團隊、5天時間就完成制作,成本不足傳統(tǒng)動畫的1%,ROI直接拉滿。據(jù)悉,這部漫劇正是靈漫快創(chuàng)與騰訊游戲IP《三角洲行動》合作的定制項目,成為“游戲+漫劇”聯(lián)動的標(biāo)桿。
事實上,這類依托游戲IP打造的AI漫劇早已遍地開花:
去年9月全球收入超37億的熱門手游《無盡冬日》,在紅果平臺同步上線漫劇《無盡冰原·開局三個工具箱》,直接復(fù)用游戲末世背景,實現(xiàn)IP熱度雙向賦能;
湖南“游戲一哥”草花互動,在2月推出AIGC漫劇《街機恐龍:跨界天命人》,借助經(jīng)典街機游戲《恐龍快打》的IP情懷,快速吸引核心受眾;
騰訊火龍漫劇春節(jié)期間上線的乙游向3D動態(tài)漫《大小姐,您給惡魔執(zhí)事調(diào)成啥了》,雖未明確綁定游戲IP,但人設(shè)、劇情與《戀與深空》等乙游高度契合,間接借勢游戲圈層流量。
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除了打造完整漫劇作品,游戲廠商還將AI漫劇融入投放環(huán)節(jié),探索輕量化營銷新思路。
近期,三七互娛旗下新游《大店小二》上線iOS端時,就將AI漫劇作為核心投放素材,效果顯著。據(jù)悉,三七互娛早已布局AI漫劇賽道,不僅戰(zhàn)略投資AI視頻生成企業(yè),還通過自研“小七”大模型打磨制作能力,此次投放也驗證了“內(nèi)容即投放”的可行性。
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不僅如此,各大游戲廠商還在擴充漫劇團隊。據(jù)招聘平臺數(shù)據(jù)顯示,邊鋒網(wǎng)絡(luò)、深圳豹亮等更多游戲廠商正持續(xù)擴充漫劇創(chuàng)作團隊,行業(yè)入局熱情持續(xù)高漲。
不止游戲廠商,互聯(lián)網(wǎng)平臺也在加速搶灘這一賽道。 3月13日,優(yōu)酷游戲公開游戲AI“鯨夢計劃”,推出百萬獎金激勵政策,以“保底(500-20000元不等)+超保底分賬”模式,重點扶持“游戲+AI劇”內(nèi)容,進一步助推賽道升溫。顯然,“游戲+漫劇”的風(fēng)口,已進入全面爆發(fā)階段。
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為什么是漫劇?
游戲廠商扎堆入局AI漫劇,絕非盲目跟風(fēng)。而是因為游戲與漫劇,天然契合。
首先,二者用戶畫像高度重合,精準(zhǔn)擊中核心受眾。
據(jù)《DataEye 2025年漫劇數(shù)據(jù)報告》顯示,漫劇核心用戶以31-40歲為主,而游戲核心用戶集中在18-35歲,兩者受眾高度重疊。無論是游戲常見的玄幻、末世、競技題材,還是漫劇擅長的爽感敘事,都能精準(zhǔn)匹配這部分用戶的娛樂偏好。
更重要的是,游戲中諸如末世、仙俠等題材,真人拍攝成本高、特效難以落地,而AI漫劇能以低成本還原這些視覺奇觀,將游戲的世界觀、角色故事延伸至屏幕,讓玩家在游戲之外,進一步感受IP的魅力,強化用戶粘性。
其次,漫劇是游戲營銷的“低成本神器”,實現(xiàn)“一次制作,雙重收益”。
過去游戲買量,要么拍攝真人廣告,要么剪輯游戲片段,不僅成本高昂,還容易引發(fā)用戶審美疲勞。而AI漫劇完美解決這一痛點:既能作為內(nèi)容引流,在抖音、快手等平臺自發(fā)傳播,召回流失老玩家、吸引新玩家;又能直接作為投放素材,降低買量成本。
正如《氣運三角洲》的爆火,不僅自身收獲海量流量,還為游戲吸引了眾多新玩家的關(guān)注,這種“漫劇引流、游戲變現(xiàn)”的模式,遠比硬廣投放更高效。
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最后,AIGC技術(shù)的加持,徹底打破漫劇制作門檻,為游戲廠商“降維打擊”提供可能。
在AI技術(shù)普及前,制作一集漫劇需數(shù)月時間,成本高達每分鐘數(shù)萬元;而如今,AI技術(shù)徹底改寫規(guī)則——常規(guī)AI漫劇每分鐘成本最低僅500元,常規(guī)區(qū)間也僅1000-2500元,比傳統(tǒng)動畫成本降低90%;制作周期從人工時代的30天單集,壓縮至3天即可完成,十來人的小團隊20天就能產(chǎn)出50集,甚至實現(xiàn)“單日上新百部”的工業(yè)化量產(chǎn)。
更關(guān)鍵的是,游戲廠商本身就擁有成熟的 AI原畫、AI配音技術(shù),可直接遷移至漫劇制作,同時復(fù)用游戲角色立繪、場景模型,進一步降低成本,形成獨特優(yōu)勢。
漫劇賽道的IP之爭
AI漫劇市場的爆發(fā)式增長,早已吸引各方玩家入局。
先看市場熱度。數(shù)據(jù)顯示,AIGC漫劇的月度占比從幾乎為零飆升至2025年12月的10.88%,播放量暴增至21.96億次,全年增長181倍;截至2月末,在播AI劇/漫劇達12.78萬部,是去年的2倍。
再看平臺數(shù)據(jù)。3月25日,字節(jié)直客數(shù)據(jù)顯示漫劇賽道日消耗破7000萬,超越真人短劇;3月30日,快手漫劇單日消耗突破2000萬,而3月初的數(shù)據(jù)為1500萬。這些數(shù)據(jù)無不印證著賽道的火熱。
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隨著賽道升溫,門檻逐漸提高,行業(yè)競爭從“野蠻生長”進入“精細化內(nèi)卷”階段,而核心之爭,終究落在技術(shù)與IP兩大維度上。
在技術(shù)層面,AI視頻工具的普及讓制作門檻持續(xù)降低,誰能掌握更先進的技術(shù),誰就能搶占先機。例如新一代多模態(tài)AI視頻生成模型Seedance2.0,解決了AI漫劇角色與場景不一致、動態(tài)不真實的痛點,生成15秒視頻的可用率高達90%,進一步降低制作成本、提升內(nèi)容質(zhì)量。
而IP層面,如今更是核心資源。
IP之爭的白熱化,從閱文的布局中可見一斑。近期,閱文在澳門正式發(fā)布“火種計劃”,砸1億元以上扶持個人創(chuàng)作者,計劃簽約1000位AI導(dǎo)演,同時開放自身海量網(wǎng)文IP,支持2D、3D、擬真人等多種形式的AI漫劇改編,甚至拿出超千萬元制作合約激勵優(yōu)秀作品。作為手握頂流網(wǎng)文IP的巨頭,閱文的加碼,本質(zhì)上就是依托IP優(yōu)勢搶占賽道,也側(cè)面印證了漫劇行業(yè)的IP之爭已進入白熱化階段。
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而對于游戲廠商而言,IP資源正是核心優(yōu)勢。
游戲廠商手握海量優(yōu)質(zhì)IP,從騰訊的《三角洲行動》、網(wǎng)易的《陰陽師》,到各類經(jīng)典街機游戲IP,每一個都擁有完整的世界觀、鮮明的角色人設(shè),以及龐大的玩家基礎(chǔ)——這些都是普通漫劇團隊求之不得的核心資源。
漫劇的核心競爭力是“故事”,而游戲IP本身就自帶現(xiàn)成的劇情、角色和粉絲,無需從零搭建世界觀,借助AI技術(shù)稍加改編,就能快速產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,這也是游戲廠商能在漫劇賽道快速突圍的關(guān)鍵。
游戲廠商扎進AI漫劇賽道,不是“跨界玩票”,而是順應(yīng)行業(yè)趨勢的選擇。AIGC技術(shù)降低了制作門檻,游戲IP提供了內(nèi)容底氣,營銷需求賦予了發(fā)展動力,三者疊加,讓“游戲+漫劇”成為新的流量風(fēng)口。
未來, IP的深度挖掘與技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用,將成為游戲廠商在漫劇賽道突圍的關(guān)鍵。而這場跨界融合,不僅會改寫游戲營銷的玩法,更將推動游戲IP與漫劇行業(yè)的雙向賦能,催生更多新的可能。
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