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導語
上個世紀末,人們無意間發明了一種“科學的游戲”——利用簡單的規則在計算機中再造一個模擬的生命和模擬的社會,甚至于創立了一門蓬勃發展的學科——復雜科學。與此同時,大量計算機游戲的發明與普及,讓人們開始思考“游戲的科學”——關于復雜性、涌現性、博弈、可玩性和平衡性的學問。今天,兩門學科在AI的加持下必然進行進一步的深度融合,互相助力。AI大模型的運用可以幫我們快速找到更多的有趣簡單規則,游戲則可以通過簡單規則而創造意義,從而幫助我們找回被超級AI偷走的心。人機混合社會的到來終將取代單一的人類和機器,人與機器應該在游戲的助力下和平共生,完美融合。
集智俱樂部發起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30,讀書會集智谷線下場時間會調整在下午),邀請 AI、復雜系統與游戲設計領域的研究者與實踐者,共同探討:游戲如何啟發科學?科學如何重塑游戲?我們是否生活在一個多主體演化系統之中?
讀書會簡介
上個世紀末,人類無意中發明了一種“科學的游戲”:通過極其簡單的規則,在計算機中模擬生命、社會與演化過程。從元胞自動機到復雜系統模型,一個由規則驅動的“人工世界”逐漸展開,并催生了復雜系統科學這一跨學科領域。
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康威的“生命游戲”(Game of Life)
與此同時,電子游戲的興起則引出了另一條路徑——“游戲的科學”。當玩家在規則中行動、在反饋中調整策略時,復雜性、涌現性、博弈與平衡性不再只是理論問題,而成為可體驗、可操作的設計問題。游戲不僅承載娛樂,也成為理解復雜系統的重要媒介。
《胞-胞實驗室》:像做實驗一樣,看簡單規則如何“長出世界”。
試玩入口:https://store.steampowered.com/app/2294410/
在 AI 快速發展的今天,這兩條路徑正在重新匯合:AI 可以幫助我們生成規則與世界,而游戲則為這些規則賦予結構與意義。在一個逐漸走向人機混合的社會中,游戲或許不只是娛樂形式,而是一種連接人與系統、人與機器的中介機制。
本期將圍繞“科學的游戲”與“游戲的科學”兩條線索,探討:簡單規則如何生成復雜世界?而游戲又如何在規則中創造意義?
分享大綱
科學的游戲
簡單規則的創造
wolfram的一種新科學
圣塔菲——復雜科學的圣地
錢學森的開放復雜巨系統理論
游戲的科學
什么是可玩性?
游戲背后的復雜科學
如何設計好玩的游戲?
AI時代下的人機共生
AI奪走意義
游戲創造意義
人機混合下的AI三部曲
人機共生與全球腦
核心概念
元胞自動機(Cellular Automata)、涌現(Emergence)、局部互動(Local Interaction)、規則系統(Rule-based System) 、生成機制(Generative Process)
主講人介紹
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張江,北京師范大學系統科學學院教授,集智俱樂部創始人,集智學園(北京)科技有限公司創始人兼董事長,集智研究中心理事長,National Science Review 編委成員。多篇文章發表在包括:Nature Communications、Nature Machine Intelligence、National Science Review、Nonlinear Systems、Chaos等國際知名刊物上。曾出版專著《規模法則——探索細胞到城市的普適規律》、第二作者合著《數字創世紀——人工生命的新科學》,及譯著《自然與人工系統中的適應——理論分析及其在生物、控制與人工智能中的應用》等。研究方向:因果涌現、復雜系統分析與建模、復雜網絡與機器學習、社會與經濟系統的規模法則(Scaling Laws)等。
在科學史中,許多看似“游戲化”的模型和思想實驗,最終推動了重要科學理論的發展。通過簡單規則、概率試驗或策略對抗,研究者得以觀察復雜行為如何從系統中涌現。
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4. 規則宇宙:康威生命游戲
康威生命游戲(Game of Life)是元胞自動機的一種經典模型。它只包含幾條極其簡單的規則,卻能夠在二維網格中產生高度復雜的結構,例如移動結構、振蕩結構甚至類似“生態系統”的行為。
拓展資料推薦:
https://conwaylife.com/
推薦理由:游戲作為多元互動媒介要求我們參與,因為作為玩家的我們才是最重要的變量。同一個游戲,不同類型的玩家進行分析時使用的當然是不同的體驗模型。多說無益,不如點擊start。
《開放、封閉與涌現:為電子游戲研究構建涌現理論》
Soler-Adillon, Joan. “The Open, the Closed and the Emergent: Theorizing Emergence for Videogame Studies.” Game Studies, Oct. 2019, https://gamestudies.org/1902/articles/soleradillon.
推薦理由:對游戲設計中的“涌現性”進行了理論澄清,即Openness≠Emergence。
《電子游戲中的涌現生態動力學》
May, Lawrence. “Emergent Ecological Dynamics in Videogames.” Eludamos: Journal for Computer Game Culture, vol. 16, no. 2, Dec. 2025, pp. 161–83, doi:10.7557/ejcgc.v16i2.7849.
推薦理由:提出“涌現生態動力學”概念,研究玩家如何通過游戲行為產生生態批評意義。將涌現這一復雜科學核心概念與游戲環境敘事結合,為理解游戲中的環境與玩家互動提供新框架。
5. 元胞自動機與復雜系統
元胞自動機是復雜性科學中的重要研究工具。通過局部規則和鄰域互動,它能夠模擬生態系統、生物形態、交通流甚至城市結構。在游戲設計中,這類模型也啟發了許多程序化世界生成技術,例如地形生成、生態模擬和自動地圖生成。
拓展資料推薦:
集智百科詞條:
元胞自動機 - 集智百科
《電子游戲、敘事與復雜性》
Bellini, Mattia. “Video Games, Narratives, and Complexity.” DSpace @University of Tartu, 2025, https://dspace.ut.ee/server/api/core/bitstreams/e48962a6-3ae3-45a8-9ac2-c89c58f9d6c6/content.
推薦理由:從復雜性理論視角重新審視游戲敘事,揭示游戲媒介如何通過玩家交互產生獨特的敘事涌現,為"游戲作為復雜系統"提供敘事學維度的論證。
推薦游戲
《Baba Is You》
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推薦理由:通過修改簡單規則本身來解決謎題。不是你在玩規則,而是你在“改寫規則本身”。試玩入口:https://store.steampowered.com/app/736260/Baba_Is_You/
時間信息
2026年3月31日(周二)下午15:00-17:00,騰訊會議線上+集智谷線下進行,微信視頻號+集智俱樂部B站號同步直播,感興趣的朋友掃碼報名加入「游戲??復雜科學」讀書會后,可進入學員群進行交流。
第一期線下參會方式
線下地點:北京門頭溝集智谷(First青年電影中心)
時間:2026年3月31日(周二)下午15:00-17:00
參與方式:活動參與說明與邀請
一、報名與費用
集智讀書會成員
二、集智VIP專屬禮遇
為感謝VIP會員的支持,我們已為您預留前排VIP專座與集智手沖咖啡一杯,恭候您的光臨。
(掃碼報名參加讀書會)
報名讀書會:「游戲×復雜科學」讀書會
集智俱樂部發起(2026 年 3 月 31 日起,每周二 19:30–21:30),邀請 AI、復雜系統與游戲設計領域的研究者與實踐者,共同探討:
游戲如何啟發科學?
科學如何重塑游戲?
我們是否生活在一個多主體演化系統之中?
我們將從規則生成復雜性出發,延伸到系統設計、程序化生成與 AI 世界構建,結合博弈論與多智能體理解群體行為與社會結構,并從機制、信息與演化角度分析玩家體驗。最終回到哲學層面,思考規則、涌現與游戲人“行動力”的歸屬,以及游戲與現實的關系。
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報名方式:
第一步:微信掃碼填寫報名信息。
第二步:填寫信息后,付費報名。如需用支付寶支付,請在PC端進入讀書會頁面報名支付:
第三步:添加運營助理微信,拉入對應主題的讀書會社區(微信群)。
PS:為確保專業性和討論的聚焦,本讀書會謝絕脫離細胞動力學讀書會主題的哲學和思辨式討論;如果出現討論內容不符合要求、經提醒無效者,會被移除群聊并對未參與部分退費。
加入社區后可獲得的資源
完整權限包括:線上問答、錄播回看、資料共享、社群交流、信息同步、共創任務獲取積分等。
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