《沙羅周期》是一款由《死亡回歸》開(kāi)發(fā)商Housemarque制作的第三人稱(chēng)射擊游戲,由索尼發(fā)行,將于2026年4月30日正式發(fā)售,PS5獨(dú)占。
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近日,IGN發(fā)布了本作的3小時(shí)試玩前瞻報(bào)告,并評(píng)價(jià)其“技術(shù)角度上幾乎無(wú)可挑剔”,本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:
試玩編輯Simon Cardy上來(lái)就用兩個(gè)詞匯簡(jiǎn)要總結(jié)了《沙羅周期》的最大特點(diǎn):風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào),這兩個(gè)詞驅(qū)動(dòng)著《沙羅周期》的方方面面。在游玩了3小時(shí)后,他認(rèn)為本作正在延伸《死亡回歸》第三人稱(chēng)循環(huán)射擊游戲精髓,將其扭轉(zhuǎn)成一場(chǎng)全新的宇宙恐怖彈幕狂歡,并且有望超越前作。
據(jù)介紹,本作玩法為Roguelike,單局流程也比起前作更短,基本都控制在30分鐘以?xún)?nèi)。相比工作室以往的作品。
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戰(zhàn)斗部分,本作并非傳統(tǒng)上的“彈幕地獄”,而更像是一場(chǎng)“彈幕芭蕾”——你需要尊重?cái)橙耍W(xué)會(huì)反制他們的攻擊。武器的手感令人驚艷,無(wú)論使用哪種武器,手感都極其順滑且富有沖擊力。敵人的攻擊方式也多種多樣,會(huì)隨太陽(yáng)的變化改編攻擊模式,迫使玩家改變戰(zhàn)斗策略。
它在敘事層面也更加野心勃勃,這種講述更完整故事的追求,也體現(xiàn)在它對(duì)玩家進(jìn)度更加“友好”的設(shè)計(jì)上,本作將在發(fā)售時(shí)加入自動(dòng)存檔和多個(gè)存檔位。首席敘事設(shè)計(jì)師William Shaughnessy表示:“這是一個(gè)關(guān)于決心、克服逆境,以及在面對(duì)誘惑時(shí)保持動(dòng)力與理性的故事。”
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文章末尾,試玩編輯總結(jié)表示:《沙羅周期》在敘事層面呈現(xiàn)出一種更豐富的質(zhì)感,仿佛標(biāo)志著Housemarque正在更深入地融入PlayStation Studios這個(gè)以電影化大作著稱(chēng)的陣營(yíng)。從技術(shù)角度來(lái)看,本作的表現(xiàn)幾乎無(wú)可挑剔。創(chuàng)意總監(jiān)Gregory Louden表示,他甚至感到有一種“必須展現(xiàn)PS5實(shí)力”的責(zé)任。
表面上看,《沙羅周期》相比《死亡回歸》似乎并沒(méi)有進(jìn)行巨大的冒險(xiǎn),但只要稍微深入,就能發(fā)現(xiàn)它那些新鮮而陌生的設(shè)計(jì)。基于Housemarque三十年來(lái)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),本作選擇在成熟框架中進(jìn)行“聰明的冒險(xiǎn)”,而非激進(jìn)的顛覆。等到4月30日《沙羅周期》發(fā)售時(shí)所有玩家都將親自感受到這些設(shè)計(jì)所帶來(lái)的回報(bào)。
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