近日,主機(jī)游戲圈又上演了一出“冰火兩重天”的戲。一邊是微軟高歌猛進(jìn)推進(jìn)Xbox與PC生態(tài)大融合,另一邊索尼Playstation卻再次揮起“裁員大刀”,又關(guān)閉了一家第一方工作室Dark Outlaw Games。
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Xbox產(chǎn)品組合總經(jīng)理Chris Charla接受IGN采訪時(shí)宣布了一項(xiàng)革命性計(jì)劃:代號(hào)“Project Helix”的下一代Xbox主機(jī)將讓開發(fā)者實(shí)現(xiàn) “一次構(gòu)建,隨處運(yùn)行”。只需制作一個(gè)Xbox版本,就能無縫運(yùn)行在主機(jī)、PC、云游戲及智能電視等多個(gè)終端上。
Charla在采訪中詳細(xì)闡述了這一愿景:“我們正努力讓開發(fā)者未來只需構(gòu)建一個(gè)Xbox版本,就能在Project Helix主機(jī)、PC、以及云和智能電視等流媒體設(shè)備上運(yùn)行。”全新統(tǒng)一游戲開發(fā)工具包(GDK)將搭建起PC與Xbox平臺(tái)的橋梁,大幅降低跨平臺(tái)開發(fā)成本。同時(shí),“Xbox Play Anywhere”功能將成為生態(tài)鑰匙——玩家購買一次游戲,即可在主機(jī)、PC、掌機(jī)間自由切換,存檔進(jìn)度無縫同步。
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Charla建議開發(fā)者現(xiàn)在就為Xbox Series X|S和PC開發(fā)游戲,并支持Play Anywhere功能,以確保在未來硬件上“處于領(lǐng)先位置”。
而微軟的老對手索尼,最近陷入持續(xù)動(dòng)蕩。據(jù)彭博社3月24日報(bào)道,索尼已正式關(guān)閉旗下第一方工作室Dark Outlaw Games——這家由前《使命召喚》資深開發(fā)者杰森布倫德爾掌舵的工作室,自2025年3月成立至今僅一年,連首款游戲都未披露就宣告解散。而就在上個(gè)月,索尼剛剛關(guān)閉了以重制《惡魔之魂》《旺達(dá)與巨像》聞名的藍(lán)點(diǎn)工作室(Bluepoint Games)。更糟的是,據(jù)傳索尼正在手游部門進(jìn)行大規(guī)模裁員,逐步撤離手游領(lǐng)域,將資源重新傾斜回單機(jī)大作。
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兩種路徑,誰將笑到最后?
當(dāng)微軟致力于打破平臺(tái)壁壘、讓游戲無處不在時(shí),索尼卻陷入戰(zhàn)略迷茫——從PC移植撤退,從手游收縮,從服務(wù)型游戲轉(zhuǎn)向,卻始終找不到清晰的航向。一邊是開放與擴(kuò)張,一邊是收縮與動(dòng)蕩。2026年的主機(jī)戰(zhàn)爭,劇本似乎已經(jīng)悄然重寫。
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