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2026 年的 AI 漫劇賽道正迎來前所未有的產業變革,技術的飛速迭代讓內容生產效率實現質的飛躍,行業競爭的底層邏輯也隨之被徹底改寫。
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在本屆 AI 漫劇產業峰會上,巨日祿創始人杰夫帶來了他對行業趨勢的深度洞察。
過去一年,這條賽道以超乎想象的速度膨脹,大量新玩家涌入、工具層出不窮,爆款與炮灰同時誕生,有人踏準風口實現商業突圍,也有人因跟跑滯后陷入內卷困局。
有人說這是風口,有人說這是泡沫。
而杰夫態度十分明確,這條賽道沒有先知,只有預判。
作為 AI 漫劇賽道的早期入局者,杰夫憑借深耕行業的實操經驗與精準的趨勢判斷,為從業者深度拆解賽道現狀、未來趨勢與破局關鍵,解鎖 AI 漫劇行業的生存與增長密碼。
接下來,短劇內行人與他一起拆解 AI 漫劇的生存法則與未來機遇。
(以下是演講的主要內容)
01.
入局兩年,我們做對了什么
巨日祿是專為 AI 短劇、漫劇打造的一站式 AI 創作平臺,核心使命很簡單:把創作者的故事與劇本,高效變成能直接發行的成品劇。
對 To B 工具來說,價值的唯一標準就是能不能幫客戶賺錢。
我們始終抱著“結果說話”的理念做產品,這也讓我們攢下了不少實打實的成績。
平臺里不僅出了《惡魔執事》《規則怪談》《古董夫君》這些標桿作品,還攢起了一面“破億作品墻”,成了行業里產出爆款較多的工具平臺。
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B 端用戶花笙書城用我們工具做的《惡魔執事》,畫面能當壁紙,還催生出強烈的飯圈效應 —— 用戶追著催更,甚至私信想改變角色命運;這部劇在火龍漫劇上線時,影響力超 80%,比第二名高出 70 多個百分點,幾乎撐起了平臺那段時間的核心播放量。
《規則怪談》打破了紅果的收藏記錄,《古董夫君》70% 的鏡頭都是 AI 完成的,也拿到了亮眼的數據。
這些作品也證明了 AI 的實力:現在 AI 做的真人向內容,不少維度能媲美純真人制作,傳統 3D 制作的活兒 AI 也能全接。
這些不是靠運氣,而是提前布局的結果。
2023 年我們就搭好了 AI 做內容的工作流和框架;2024 年在行業活動上,我們就提過用 AI 做內容的思路,后來不少同行也借鑒了這套邏輯。
看到大家愁于搭建 AI 團隊,我們錄了段三四十分鐘的干貨視頻,手把手教怎么搭架構,沒想到這條垂類內容全網播放量超 40 萬次。
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到現在,我們已經服務了 2 萬多個 B 端團隊,幫數千個團隊完成了轉型 —— 不管是剛入行的新人,還是從傳統影視、動畫、短劇轉過來的老兵,都能通過我們快速摸清 AI 內容制作的門道,把想法變成能賺錢的作品。
02.
為什么跟風的人永遠追不上
2025 年 2 月至今,AI 漫劇行業最明顯的感受就是:變得太快了。
行業周期越縮越短,“快兩個月吃肉,慢兩個月吃灰”成了常態。
很多人都是看到熱點才行動,等弄明白、搭好團隊,紅利早就沒了,這也是行業內卷越來越嚴重的根源。
回顧這一年的變化,這個規律特別明顯。
2025 年初,沙雕漫在小圈子里特別火,等媒體大范圍報道時,紅利已經快沒了;等大批人跟風做沙雕漫時,市場早就轉向 AI 漫劇和動態漫漫劇了。
同年 4 月,只要動態漫漫劇的質量過得去,就能拿到不錯的流量和收入,承制報價開到 2000 元 / 分鐘都接不完單,可等這個消息傳開,大家再跟風時,市場已經開始搶 3D 等高質量內容的蛋糕了。
現在還有人追捧真人 AI 解說,我們真心不建議中小團隊盲目沖。
客觀說,只有少數頭部公司能靠這個賺錢,他們背后有強投流、多資金、多 IP,普通團隊根本比不了。
這就像不能因為姚明打 NBA 賺錢,就覺得自己也能去 —— 兩者的差距遠不止“都是從業者”這一點。
現在的行業競爭,早就不只是拼內容了。
頭部玩家發現新的賺錢方式后,會刻意放慢信息傳播速度,甚至混淆真實情況,就為了多爭取一個月的優勢。
如果只能拿到二手、三手信息,再花時間研究落地,注定會被淘汰。
所以,能不能提前看透趨勢,才是能不能破局的關鍵。
基于我們的觀察,2026 年行業會經歷三個關鍵階段:
3-5 月:“一人 1 天一部劇”成真,產能不再是難題
我們已經做出了對應的版本,一個人花了 1 天就能做出 2D、3D 或者真人向的 AI 漫劇,品質完全能滿足商用需求。
這對中小團隊來說是個大突破,哪怕只有 5 - 10 個人也能規模化生產。
目前這個功能用白名單模式開放:
一是要應對產能提升帶來的數十倍并發壓力,簡單說就是同時使用的人太多,得一步步扛住;
二是工具效率高了,賺錢快,虧錢也可能更快,以前一天做一兩集,沒做好損失有限,現在一口氣做一整部,失誤成本會放大,所以得先培訓再用;
三是功能還在優化,怕有沒發現的問題,白名單能幫我們慢慢打磨。
5-9 月:互動劇、互動影游成新熱點
現在的互動劇都是創作者提前做好幾個結局讓用戶選,接下來 AI 會推動“后置生產”模式出現 —— 用戶提出新的劇情需求,AI 能實時生成對應的結局。
不過這種模式暫時不會大規模普及,主流還是提前做結局的互動劇,但游戲和內容行業的人,會在這個領域找到不少機會。
9-12 月:小眾單邊平臺冒頭
AI 讓內容制作成本大幅下降,現在做 500 部劇大概只要 500 萬,這讓“單邊平臺”—— 只提供內容,不連接創作者和觀眾的平臺,成為可能。
這類平臺會盯著細分領域做,就像南瓜影視專門做驚悚恐怖片一樣,用垂直內容吸引精準用戶。
那些以前因為觀眾太少、沒商業價值的小眾 IP 和題材,現在也有了機會。只要有 1 萬到 10 萬觀眾就值得做。
而行業的最終方向是“千人千劇”:通過實時互動模型,給每個人推送貼合他們興趣、性格甚至當下心情的專屬內容,定制化會成為主流。
03.
2026年只有兩種團隊能活下來
賽道變得快、產能有爆發,行業的生存邏輯已經變了。
我們判斷,2026 年能站穩腳跟的只有兩類團隊:
一類是高效工業化團隊。在保證內容基本品質的前提下,把成本和效率控到極致,靠規模化生產占領市場。
隨著“一人 1 天一部劇”落地,這種能力會成為中小團隊的關鍵競爭力,誰能以更低成本、更快速做出商用內容,誰就能拿到更多機會。
另一類是極致精品工作室。產能上來后,內容會越來越多,但好內容永遠稀缺,就像花笙制作的《惡魔執事》這樣,靠強創意、高品質形成 IP 效應,哪怕不追求產能規模,也能靠稀缺性破圈。
找準定位后,選對合作伙伴也很關鍵。
結合我們的經驗,有三個選擇標準:
第一,看能不能“看透未來”。
好的合作伙伴不是你提需求他才做,而是能提前看到你沒發現的趨勢,提前做好技術和產品準備,讓你能早 1-2 個月對接新工具、適應新趨勢,剛好踩中紅利。
我們一直這么做,也讓用戶跟著我們走在了前面。
第二,看能不能做出爆款。
AI 時代的工具已經是 60%-80% 的內容承制方了,創作者只需要把控核心創意,剩下的工業化生產都能交給工具。
所以選工具就像選承制方一樣,得選能幫你做出爆款、賺到錢的。
第三,看能不能“提供穩定流程”。
賽道和技術變得太快,但公司的組織架構、工作流程沒法頻繁改,改一次就亂一次,更別說兩個月一個新風口了。
巨日祿作為 To B 平臺,一直提供穩定的生產流程,在框架不變的前提下,把最新的技術和方案融進去,幫用戶抓風口。
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現在市場上也有不少會用我們這套體系的人,團隊招人也方便。
04.
浪潮會退,但做事靠譜的人會留下來
技術一直在突破,熱點一直在變,但想走得遠,還是得回歸行業本質。
AI 漫劇不是單純的藝術創作,而是一個高度商業化的領域,核心邏輯始終圍繞著“錢 —— 內容 —— 發行”的閉環展開。
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成本、速度、效率是貫穿始終的關鍵詞 —— 這一點,恰好和字節的算法邏輯相契合。
現在國內 80%以上的短漫劇流量和發行都在字節體系里。
我們沒法改變這個規則,只能適應它:把成本、速度、效率做到極致,才能在流量競爭中突圍,而做到這一點的關鍵,是搭建穩定可靠的流程和框架。
行業競爭越來越激烈,能留下來的都是精英,只靠跟風,注定走不遠。
另外,大家也不用過度焦慮 AI 模型迭代。
2026 年不會有某一個模型獨大:我們和全球所有模型廠都有深度合作,能提前 1-3 個月接觸新模型。
而且 AI 視頻、視覺生成模型迭代太快,沒有一款能長期保持第一,技術路徑曝光后,其他廠商很快就能跟上。
再加上 MiniMax、愛詩科技等創業公司資金充足,模型領域會一直是百花齊放的狀態。
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對大家來說,不用追著最新模型跑,關鍵是選一個能把模型能力和資金生產流程深度融合的伙伴,讓技術真正為內容服務。
現在賽道還有個有意思的現象:做工具的人比做內容的人還多。
不少人覺得做 AI 工具能賺大錢、拿高估值,但事實是,這個賽道毛利低、服務重,也沒什么一級市場價值。
我創業十三年,和國內 Top 50 的投資方都打過交道,很清楚這個行業的真相:如果只是誤判了前景而盲目入局,不如把錢用在更有價值的地方;只有真正理解行業本質、愿意踏實深耕的人才適合入局。
從沙雕漫到動態漫劇,從 3D 到 AI 真人向,賽道的熱點一直在變。
現在的熱鬧,可能過兩年就沒人記得了。
能穿越周期的,從來不是靠運氣踩中風口,而是靠譜的做事態度與誠信的經營理念。
巨日祿一直把客戶的商業成功放在第一位,用扎實的技術和穩定的服務陪著大家成長。
AI 漫劇的發展是技術和時代的必然,競爭會越來越激烈,但機遇也一直都在。
對所有從業者來說,只要能提前看透趨勢、打造自己的核心能力、守住行業本質,就能在這場產能革命里找準位置,在 AI 漫劇的藍海里走出自己的路。
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