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AING硬跡
近日,疊紙游戲在招聘平臺上招募“AI機器人結(jié)構(gòu)負責(zé)人”和“硬件工程師”等硬件核心崗位。這家以《閃耀暖暖》《戀與深空》等女性向游戲聞名的公司,準(zhǔn)備切入AI陪伴機器人賽道。
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疊紙要做怎樣的機器人?是已有大熱IP的實體化,還是全新的IP形象?這家手握大量女性向爆火IP的游戲公司,要在AI機器人賽道如何出牌?
女性向游戲巨頭
疊紙游戲成立于2013年,現(xiàn)總部在上海。公司創(chuàng)始人姚潤昊,畢業(yè)于日本早稻田大學(xué)經(jīng)濟學(xué)專業(yè),就是這樣一位學(xué)經(jīng)濟出身的年輕人,用十年時間打造了一個估值85億美元(約合人民幣360億元)的游戲帝國。
疊紙始終堅持以原創(chuàng)為核心、以創(chuàng)作為驅(qū)動力的發(fā)展邏輯。
2015年《奇跡暖暖》與騰訊合作發(fā)行,上線至今全球累計收入達6.2億美元。2017年《戀與制作人》上線,首月流水近3億元,日活躍用戶穩(wěn)定在200萬以上。2024年《戀與深空》上線首月全球收入突破6億元。
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疊紙目前擁有兩條主要IP產(chǎn)品線:“暖暖”系列和“戀與”系列。兩條產(chǎn)品線分別對應(yīng)不同的用戶需求和情感體驗。
“暖暖”系列的核心在于角色陪伴。“暖暖”這個少女角色從最初的換裝模特,逐漸成長為與玩家共同旅游、冒險、成長的伙伴,產(chǎn)生了深厚的情感連接。
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“戀與”系列主打戀愛經(jīng)營玩法,在游戲中引入手機系統(tǒng),實現(xiàn)通話、短信等互動,將游戲體驗與用戶日常生活深度綁定。
值得注意的是,在《戀與深空》出現(xiàn)前,國內(nèi)乙女游戲基本停留在“2D紙片人”時代。而《戀與深空》用真人級的3D角色建模和顛覆性的RPG元素,讓玩家可以第一視角與角色互動,甚至通過屏幕觸碰角色觀察其神態(tài)和反應(yīng)。游戲上線三天后全球下載量突破1000萬。
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截至2025年,疊紙游戲全球累計注冊用戶數(shù)已超過4億,年度營收預(yù)估超50億元人民幣?。
商業(yè)版圖
除了游戲本身,近年來,疊紙圍繞IP衍生品打造了強大的“谷子經(jīng)濟”體系。
疊紙的周邊產(chǎn)品以吧唧(徽章)、紙制品、亞克力制品等,超過7成的商品價格在60元以內(nèi),30元以內(nèi)的占比最高。
價格雖低,但玩家的消費熱情驚人。有玩家為了搶疊紙的周邊,專門“用Python寫了腳本”、找代搶等,堪比搶演唱會門票。
2023年雙11到2025年618,疊紙在天貓潮玩成交店鋪榜上一路爬坡,從第六名進階到第二名,2025年618第一輪“搶先購”期間更是登頂?shù)谝唬^泡泡瑪特和萬代南夢宮。
2025年,疊紙推出潮玩品牌DearNikki,首款暖暖“夢織序章”系列盲盒定價79元/盒,截至2025年10月已售出超9萬件,銷售額超700萬元。
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疊紙也在通過投資構(gòu)建更廣闊的版圖。公司已進行10余次投資,涵蓋二次元手游研發(fā)、互動劇制作、影視藝人經(jīng)紀(jì)等領(lǐng)域。
疊紙招聘AI機器人相關(guān)核心崗位,也表示其游戲內(nèi)容要從虛擬世界向物理世界延伸,構(gòu)建“IP-軟件-硬件”的完整情感生態(tài),從交互邏輯到情緒表達體系的系統(tǒng)性定制開發(fā)。
從“游戲公司”到“機器人廠商”
過去兩年,AI陪伴硬件市場經(jīng)歷了從概念萌芽到資本熱捧,也開始步入占位的關(guān)鍵時期。
行業(yè)內(nèi)200萬臺出貨量被普遍視作AI硬件的“生死線”,而當(dāng)前AI陪伴領(lǐng)域國內(nèi)表現(xiàn)最好的產(chǎn)品,出貨量也才幾十萬臺。
一方面,互聯(lián)網(wǎng)大廠憑借技術(shù)、供應(yīng)鏈與流量優(yōu)勢,正在快速跑馬圈地。京東在2025年7月成立智能機器人事業(yè)部,發(fā)布具身智能品牌JoyInside,其首批自研AI毛絨玩具上線即售罄 。華為聯(lián)合珞博智能推出的AI情緒陪伴產(chǎn)品“智能憨憨”,開售當(dāng)日三款配色迅速售罄。
另一方面,初創(chuàng)企業(yè)則在產(chǎn)品形態(tài)和交互邏輯上各顯神通。從語音、眼神、動作等開啟各種奇思妙想,打造具有想象力且創(chuàng)新的產(chǎn)品。
而IP的融合,成為AI陪伴領(lǐng)域里的一大趨勢。
現(xiàn)在IP方已不再滿足于簡單的形象疊加,而是更傾向于能還原IP“生命感”的共創(chuàng)。這意味著,疊紙若能將其大熱IP等角色的性格特質(zhì)、語言習(xí)慣、情感反饋精準(zhǔn)復(fù)刻到實體機器人中,其護城河將遠非普通AI玩具可比。
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對于疊紙而言,其IP角色的魅力恰恰在于獨特的性格和語言風(fēng)格,而非通用的對話能力,疊紙更可能走一條“IP驅(qū)動的定制化AI”路線。
但疊紙的入局,為這場洗牌帶來了新的變量——情感經(jīng)濟。
與傳統(tǒng)玩具廠商不同,疊紙的用戶黏性建立在虛擬角色之上,這些角色承載了用戶大量的情感投入。將這種情感延伸到實體硬件,用戶付費意愿和品牌忠誠度都可能遠超普通AI玩具。
事實上,這一趨勢已有先行者驗證。日本公司GROOVE X推出的陪伴機器人LOVOT,售價高達3萬-6萬元,卻依然有用戶愿意為之買單。官方數(shù)據(jù)顯示,LOVOT用戶日均使用時長超60分鐘,使用半年以上的用戶中,90%會持續(xù)使用三年以上。用戶購買的并非一臺機器,而是一個“家庭成員”。
在前段時間“祁煜”的生日應(yīng)援中,生日“痛樓”、商場大屏、主題高鐵等,甚至定制飛行橫幅從斯坦福到伯克利,飛過蘋果、谷歌、英偉達、特斯拉總部,被戲稱馬斯克抬頭就能看到祁煜,也已證明用戶愿意為虛擬角色付出真實情感和金錢。
若能將這種情感投射實體化,疊紙的AI陪伴機器人或?qū)㈤_辟一個全新的細分市場,由IP驅(qū)動的“情感硬件”。
AI陪伴的下一個形態(tài)是什么?
站在2026年回望,AI陪伴賽道已從單純的技術(shù)比拼,轉(zhuǎn)向場景深耕、IP綁定、生態(tài)共建的綜合競爭。
在AI大模型與具身智能技術(shù)的交匯點,內(nèi)容公司正成為硬件創(chuàng)新的一個重要力量。未來的陪伴機器人可能不再是單一的桌面擺件,或是與手機、智能家居、可穿戴設(shè)備協(xié)同的生態(tài)系統(tǒng)。
如何讓“AI陪伴”變成用戶與硬件產(chǎn)品雙向持續(xù)成長的事情,也是疊紙和所有入局者需要共同回答的問題。
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AING硬跡
AING,取自“AI+ING”的縮寫,中文諧音“硬跡”,寓意著“人工智能正當(dāng)其時”,致力于追尋硬科技發(fā)展的足跡,不斷探索人工智能與智能硬件的深度融合。
未來,AING硬跡將不斷發(fā)布AI大模型技術(shù)、AI產(chǎn)業(yè)生態(tài)、AI硬件產(chǎn)品等行業(yè)資訊、發(fā)展趨勢與市場動態(tài),我們相信大多數(shù)硬件都值得用AI重做一遍,AING硬跡期望與AI大模型廠商、與AI硬件廠商共同成長,迎接AI時代的來臨。
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