3月19日至3月20日,Apple在北京舉辦了一場線下游戲開發者展示活動。總共8家游戲開發商聚集在此,展示他們的作品在iPhone、iPad、Mac甚至Apple Vision Pro上能夠達到的視聽效果。
蘋果每隔一段時間都會舉辦類似的活動,每次介紹的內容大差不差。比如,硬件加速圖像渲染技術Metal能讓硬件以更少的能耗對影像進行實時渲染,目前已經推出到第4代;自適應刷新技術ProMotion能讓游戲在120幀的高幀率平滑運行;空間音頻技術則能讓場景出現杜比環繞聲效果,更加身臨其境。當然,還有App Store為開發者們搭建的良好平臺生態。
光聽這些論述的話,單純的玩家不一定能特別明顯地覺察每一代技術提升帶來的益處。Apple用戶里甚至一直流傳著一句玩笑話:很少有人能真正用盡一部iPhone提供的所有功能。
在現場體驗一圈過后,我覺得,隨著當今大型游戲越來越多地出現跨端需求、照顧移動設備性能,也越來越追求視聽上的真實感和沉浸感,至少在游戲領域,技術帶來的體驗差異確實是越來越強的。可以說,在普通用戶日常的娛樂活動里,游戲就是“榨干硬件性能”的試金石。我也是在這次活動中,才最直觀地體會到了Apple這兩年發布的各種新品搭載M4、M5芯片后的性能差別。
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“您把鏡頭轉一下,看這個地面。”活動現場,《明日方舟:終末地》的開發者指給我看一個細節。核心基地室內的裝潢本來就頗具科幻感,有大量發光的燈管,地面則是非常平滑的材質。此時,地上映出了對這些燈管實時的鏡面反射效果。
此前,我只在PC端試玩過《明日方舟:終末地》,并且一直把它當做端游看待。甚至很多PC都不會把畫質拉滿、打開實時光追;我也默認移動設備很難帶得動這樣的大型開放世界游戲。能在手機端有這樣的實時渲染表現,確實很不常見。
工作人員告訴我,這個程度的實時渲染目前只能在iPhone 16及以上配置的機型實現。我又做了一個開放世界任務,在有大量草木林地的野外,茂盛的植物在視覺上沒有任何削減,隨地亂跑的野生動物也沒有因為優化原因被放棄掉。
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M4、M5芯片能讓移動設備也展現出很強大的實時光影效果
《異環》是即將在4月公測的又一個大型跨端游戲。這款游戲的題材是都市怪談,很多場景高樓林立、建筑物密密麻麻;而玩家在城市街頭開車的時候,還有可能無縫切入“異像”世界。在“異像”中,場景中的一切都超脫了物理現實,很可能會遇見在空中漂浮的巨鯨、或者憑空生出雪原和瀑布,各種特效令人眼花繚亂。而在移動端硬件配置拉滿的情況下,《異環》甚至能實現人物走動時實時和周圍的草木產生碰撞擠壓;城市內還會有天氣變化,從雪地上走過會留下腳印等等。
對于一部以超自然異像為賣點的作品來說,這些絢麗的幻想場景和真實的物理效果,確實會讓人更加沉浸。
你能在現場所有的游戲中收獲類似的體驗。《絕區零》和《鳴潮》主打絢麗的戰斗場景,《無限暖暖》把重心放在美麗的世界景觀和衣物細膩的材質上,《無畏契約:源能行動》和《逃離鴨科夫》則強調對戰的絲滑和瞬息萬變。
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《異環》中的城市會出現實時天氣效果
“稍微大一點的游戲廠商都會和Apple有合作的。”現場有開發者告訴我,“不管是App Store的推薦,還是很多技術方面的支持,對廠商來說都比較重要。”現在很多游戲還會推出iOS原生版本和Mac原生版本,力求在Apple設備上達到最佳表現。
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現場展示的大部分游戲,改變的通常是使用設備的玩家感受。而《Elu傳說》比較特殊。作為一款Apple Vision Pro獨占的MR冒險游戲,隨著硬件性能提升,它不僅能改變玩家的體驗,對開發人員來說也能實現更多可能性。
MR游戲指“混合現實”游戲。就像Apple Vision Pro試圖將用戶周圍的真實環境改造成使用場景一樣,《Elu傳說》會把目之所及的現實環境變成戰斗舞臺。玩家戴著VR眼鏡坐在沙發上,就可能看到有形似恐龍的巨獸從客廳墻壁破墻而入。他們則必須帶著自己的巨獸伙伴應戰。
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作為MR游戲,《Elu傳說》對實時光影渲染的要求很高
《Elu傳說》的開發人員介紹說,他們面臨的主要技術挑戰是實時識別現實環境的光影、再渲染到這些虛擬巨獸身上,讓它們看起來足夠真實、仿佛真的闖進了你家客廳。而且怪獸的渲染面積很大——不是電腦屏幕意義上的大,而是在真實空間中占據兩三米的高度。
過去“Metal”系列功能還沒有現在這么強大的時候,這類怪獸在地上的影子是一團非常虛假的黑影,后來逐漸進步到能投下有形狀的影子。而現在,怪獸的光影基本上已經完全融入現實光影,非常通透真實。
其他游戲也多少受益于Apple Vision Pro帶來的沉浸效果。現場可以體驗用這款設備游玩《鳴潮》,在野外攀爬、戰斗——甚至抽卡——都顯得更讓人激動、更有樂趣了。
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近年來,我的確注意到有越來越多的大型游戲登陸Apple設備。除了本文中的這些,比較令人矚目的還有《刺客信條:影》以及《賽博朋克2077》等等3A級別的主機游戲。在本屆GDC上,Apple還專門就這些游戲的移植工作進行了分享。
不難看出,Apple確實越來越重視和游戲開發者方面的合作,并且規模越來越大、推出的作品越來越重磅。
恰逢Apple 50周年臨近,原本在成都參加活動的CEO庫克(Tim Cook)也來到了北京,在每個游戲的展臺都停留了一陣,了解開發者們都在做什么。現場一下子變得非常歡樂,所有人都擠過去想要合影,開發者們更是拿出了游戲的各種周邊和毛絨玩具。沒有什么歡迎詞、也沒有什么特地安排的活動環節,這位許多人心目中的傳奇人物就這樣和藹地出現又離開。
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庫克在現場和開發者們聊得很開心
這讓我想到Apple的50周年公開信中的一句話。信中說,Apple只是在創意上起了個頭,而“你們是科技的真正使用者”。開發者和玩家就是這些使用者的一部分。最終,是游戲和科技結合帶來的體驗讓一切變得不同。
作為多年的“全家桶”用戶,我的確對這種傾向感到開心,并始終飽含期待。
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