AI互動游戲平臺「幕間」官宣完成兩輪千萬美元融資僅一周,便遭創作者集體反噬。這家打著"類酒館"旗號、以"免費社區"吸引玩家為愛發電的平臺,被指控將UGC內容當作融資資產,卻對用戶商業化意圖曖昧不清。
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2026年塌房最快的AI創業公司,出現了。
事情的主角是一家名叫「幕間」的初創AI互動游戲平臺。3月初,這家公司官宣完成了兩輪千萬美元級別的融資。和大多數AI創業項目一樣,他們有履歷亮眼的創始人,投資方也都是游戲圈里有頭有臉的人物,比如網易副總裁,沐瞳前CEO等等。按照慣例,融資消息發布之后,必然會有一系列的報道,宣傳、造勢,為下一輪融資趁熱打鐵,這些在投融資圈里也都是正常操作。
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▲ 媒體報道「幕間」獲得融資的消息
但讓誰都沒想到的是,官宣融資的消息過去僅僅一周,這家準備冉冉升起的創業新星,就迎來了180度大反轉的劇情。
從大概16日開始,小紅書平臺上就出現大量抨擊「幕間」,呼吁避雷的帖子,發帖者則是該平臺的創作者和用戶。
他們質疑「幕間」抄襲、白嫖創作者,以及平臺存在安全風險等問題,巨大的輿論風暴之下,大量玩家和創作者開跟風撤離。
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▲ 玩家在小紅書上呼吁避雷「幕間」
抱著好奇的心態,我們開始探究,究竟是什么原因讓一個初創平臺和玩家產生如此大的裂隙?
而結果也確實讓我們沉默,因為「幕間」犯下的錯誤,在整個AI創業浪潮中可謂十分普遍,其中甚至不乏大廠和巨頭,而「幕間」也只不過是驚濤駭浪中的一朵小小的浪花而已。
融資、欺騙和背刺
要說清楚玩家為什么對「幕間」產生如此大的抵觸情緒,還得從這個平臺的定位聊起。
在官方口徑中,這是一個AI互動內容社區平臺。簡單來說,就是用戶可以在這個平臺上借助AI工具創作游戲,然后分享給其他用戶進行體驗。
其核心玩法最早來自海外一個名叫SillyTavern(國內一般稱為酒館)的社區。這是一個完全開源的前端工具,用戶可以借助SillyTavern(酒館)虛構自己喜歡的人物角色,并接入大模型讓這個人物角色活過來,然后雙方進行聊天互動。
本質上,這是一種類似虛擬戀人、角色扮演,或者互動敘事的游戲玩法。
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而且因為SillyTavern(酒館)完全開源,且支持私域終端部署,因此SillyTavern(酒館)可玩性非常高,內容尺度也相當大。玩家在這個平臺上相互分型,為愛發電,這也讓SillyTavern(酒館)玩家形成一個非常穩定,且龐大的群體。
這樣的玩家在國內也不在少數,但國內的玩家卻面臨幾個問題。
首先,玩兒SillyTavern(酒館)需要相當的技術門檻,官方自己都強調它是給power users使用的。這導致國內只有小部分玩家可以玩兒上SillyTavern(酒館)。
其次,國內雖然有很多SillyTavern(酒館)的平替平臺,但由于內容尺度等問題,這些平臺往往生存周期都不長。那些生存周期長的,要不是價格不便宜,要不就是尺度受到限制。
所以對于國內的SillyTavern(酒館)群體而言,他們一直都缺乏一個穩定的陣地,而「幕間」就瞄準了這樣問題。
「幕間」最早在國內進行宣傳時,主打的就是“類酒館”的標簽,甚至早期為了聚攏玩家,他們建立的社群名稱就是“酒館學習群”。
同時,為了鼓勵創作者輸出游戲,穩定玩家群體,「幕間」的宣傳策略一直是社區定位、免費平臺。
而這兩點,也為后來玩家與「幕間」的對立埋下了隱患。
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▲ 「幕間」官方網頁
引爆點自然是融資消息的披露,許多玩家看到這則融資消息之后,瞬間感受到的不是為平臺高興,而是背叛,以及不安。
這里面的關鍵點有兩個:
其一,因為是UGC社區(用戶創造內容),所以「幕間」和SillyTavern一樣,絕大部分內容基本都來自玩家,「幕間」再使用這些內容來吸引新的玩家和創作者。
而玩家之所以這么積極地為平臺貢獻內容,是因為大家以為「幕間」和SillyTavern一樣,是一個開源平臺,所以大家愿意為愛發電。
但當「幕間」傳出融資消息之后,這件事情就變味兒了,創作者們認為,「幕間」將自己辛苦創作的內容當做資產,然后在投資人那里進行了變現,所以這被創作者認為是一種背叛。
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▲ 玩家在小紅書上吐槽對「幕間」融資的不滿
特別是,當玩家開始對「幕間」表達不滿后,幕間通過刪帖,解散玩家群聊等方式消除證據,切斷玩家的溝通,這進一步激怒了大家。
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▲ 玩家曬出「幕間」解散群聊
許多「幕間」的用戶在小紅書帖子上反復強調,他們之前反復詢問「幕間」是否有商業化的打算,但幕間一直是一種曖昧的態度,不承認也不否認。甚至「幕間」還對創作者的API進行收費,創作者形容“拉磨還得自己帶草料”。
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▲ 用戶曬出「幕間」融資前模凌兩可的商業化態度
第二是,我們前面提到,SillyTavern的很多內容都存在擦邊,甚至涉黃的情況。平臺的商業化讓平臺的創作者開始擔心,內容審查會讓他們面臨法律風險。
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▲ 玩家吐槽「幕間」讓創作者承擔內容違規后果
特別是有創作者表示,「幕間」讓創作者簽署免責協議,如果出現擦邊、涉黃等情況都與平臺無關。但另一方,「幕間」仍然在以這些內容吸引新玩家。
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▲ 玩家吐槽「幕間」將風險轉移到創作者
這些行為都進一步加劇了平臺與玩家之間的裂隙。
特別是,最近還有網友指責「幕間」抄襲了SillyTavern的底層代碼,并通過各種方式從酒館平臺上扒取內容等等行為。雖然這些指責難以確定真偽,但當輿論四起之后,真假也就沒那么多人真正關心了。
抄襲,是AI創業的底色?
老實說,回顧「幕間」塌房的整個過程,可能有些人會覺得荒誕,畢竟企業創立初心就是為了賺錢,玩家阻止平臺商業化顯得有些不可理喻。
但肯定也有人能夠理解,因為「幕間」從一開始就秉持著一種曖昧的態度,給許多玩家帶來了誤解,所以被詬病也無可厚非。
但這些卻都不是我們想要討論的,我們真正想要討論的是:「幕間」這件事情背后,透露出AI時代,技術開源與商業化之間不可調和的矛盾;也反映出商業行為(創業者)對版權,對內容創作者勞動成果的漠視。
這件事情并非個例,甚至幾乎成為AI時代創業的一種底色。
遠的案例,有OpenAI從開源到閉源,其與馬斯克的官司打了多年仍然沒有結果。
近一點的,阿里前千問大模型負責人林俊旸離職也引動開源社區中關于Qwen是否會變得更加閉源,更加商業化的激烈討論。畢竟Qwen能夠獲得如此快速成長,離不開開源社區中全球開發者的調用和微調。
這件事情,直到阿里高層明確Qwen會繼續堅持開源路線,才得到一定程度的平息。
同樣的,不久前OpenClaw(龍蝦)熱的時候,騰訊一口氣推出了近十款各種口味的龍蝦。這也引得OpenClaw創始人Peter Steinberger公開指責騰訊旗下AI平臺SkillHub“抄襲”其開源項目ClawHub,稱對方在未提供任何支持的情況下大規模抓取數據,導致其服務器成本飆升至五位數美元。
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▲ Peter Steinberger在X吐槽騰訊抄襲開源項目
而同樣為了平息輿論,騰訊連夜給OpenClaw完成了“打錢”(贊助)。
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而這些案例,還是全球有頭有臉的大企業,大公司;如果放到水面之下,各種抄襲、扒取源代碼、洗稿、數據爬取等行為更是數不勝數。
比如最近在媒體圈,就有一位知名AI博主抄襲了別人開源項目的代碼,偽裝成自己的原創項目,去參加某大企業的付費商業直播,直到原項目作者發現之后在網上聲明,大家才知道這個項目的真正作者是誰。
事實上,AI時代幾乎是互聯網技術發展以來,開源和共享精神最為濃厚的時代。到今天為止,許多偉大的技術、影響世界的應用從開源社區中涌現。
這種氛圍背后,是許多企業、開發者共同努力的結果,他們將自己的技術、模型、應用無條件開放,建立起兼容并包的技術氛圍。
但在這個過程中,卻有非常多的人,不想著如何創造價值,而是想著如何占有別人的成果;他們不再關心自己有沒有貢獻,而是關心怎樣把別人的勞動,包裝成自己的資產。
所以這里面最讓人憤怒的其實不是抄襲,因為對于開源項目的創作者而言,他們并不介意這件事情,否者他們就不會選擇開源。
真正讓人憤怒的是什么呢?是他們在抄襲之后還不愿意承認別人的成果,抹去別人的痕跡,偽裝成自己成果。
這種行為就顯得相當的沒有道德。
結語
當然,我們知道,這種事情是無法禁止的。
畢竟進入AI時代,特別是隨著AI的能力越來越強,洗稿,抄襲,套殼幾乎已經成為了家常便飯。
這件事只要有心,復制一個鏈接,一段內容,再給AI一個指令,很快它就能給你模擬出一個一模一樣的東西出來。
我們已經進入一個,可以以幾乎0成本的方式來賺取別人的勞動成果的時代。
但這恰恰是我們應該思考的,在這樣一個時代,我們應該如何讓真正的貢獻者被看到,被尊重,享受到創作的成果,而不是抄襲者。
事實上,隨著創造和交互模式的改變,今天已經有越來越多的工作需要更多的人一起參與,一起創造,一起完成。
特別是從商業角度來講,UGC的內容平臺和開源協作都已經成為越來越多社區和項目的生命線。
這意味著,我們必須重新審視版權、用戶貢獻以及開源參與者的權益——這需要一套全新的衡量維度。這不僅關乎道德底線,更直接決定了未來商業模式與社區生態能否健康運轉。
當貢獻者的主體發生位移,真誠、尊重、公平的規則和利益共享就不再是裝點門面的口號,而是商業邏輯與社區運行的底層支柱。
如果企業和創業者仍試圖以取巧、欺騙或違背誠信的手段來“洗劫”貢獻者的成果,那么結局必然是被反噬。
畢竟AI可以復制內容,卻復制不了信任;可以放大效率,卻放大不了尊重。而如果信任和尊重都可以被隨意消費,那最后越熱鬧,往往也就越空心。
本文來自公眾號:有界UnKnown 作者:山茶 編輯:錢江
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