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文|寶珠
上周,由 番茄小說 IP授權(quán)、番茄小說與 萬年影業(yè)共同 出品、 夢境引擎 提供AI全流程制作的AI仿真人互動劇《詭舍》正式在番茄上線,迅速引發(fā)行業(yè)高度關(guān)注。這部劇沒有真人演員,沒有實(shí)景拍攝,所有角色與場景均由AI生成,觀眾可以在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)做出選擇,體驗(yàn)“無限流+規(guī)則怪談+實(shí)時選項(xiàng)分支”的沉浸式互動。
在滿屏甜寵、逆襲、打臉的AI短劇賽道中,《詭舍》用懸疑獵奇包裹人性選擇,走出了一條差異化路線。
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《詭舍》海報(bào)
正如導(dǎo)演/監(jiān)制/編劇陸婧希所言,規(guī)則怪談題材更適配AI仿真人呈現(xiàn),應(yīng)強(qiáng)化AI視覺優(yōu)勢,用極致氛圍、鏡頭與光影彌補(bǔ)情感表達(dá)的局限,同時在臺詞上做到“簡潔適配”與“情感飽滿”的雙向平衡,讓技術(shù)服務(wù)于懸疑張力。
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《詭舍》導(dǎo)演/監(jiān)制/編劇陸婧希
而在AI制片人吳佳霖看來,《詭舍》只是起點(diǎn),AI仿真人互動短劇這個品類,必將開啟沉浸式娛樂的全新時代!
他將《詭舍》定義為一次“突破AI邊界的創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)”。作為較早切入這一賽道的團(tuán)隊(duì),他們對技術(shù)邊界、用戶心理與行業(yè)未來都有更冷靜的觀察。為此,我們與《詭舍》AI制片人、夢境引擎創(chuàng)始人吳佳霖進(jìn)行了探討,試圖通過這次嘗試,拆解傳統(tǒng)影視團(tuán)隊(duì)入局AI互動劇的邏輯與破局方向。
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AI制片人吳佳霖
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入局AI仿真人互動:
是追趕風(fēng)口,還是提前踩中下一代形態(tài)?
當(dāng)下微短劇行業(yè)正站在技術(shù)升級與形態(tài)革新的雙重拐點(diǎn)之上。AI生成能力的快速成熟,讓短劇從早期粗制濫造的流量產(chǎn)品,逐步走向畫質(zhì)精良、類型多元的精品化階段。而當(dāng)行業(yè)普遍還在比拼AI仿真度、場景質(zhì)感、敘事節(jié)奏時,吳佳霖預(yù)判,互動化已經(jīng)成為下一輪競爭的核心壁壘,也是決定用戶留存與商業(yè)價值的關(guān)鍵變量。
《詭舍》的出現(xiàn)并非跟風(fēng),而是團(tuán)隊(duì)對行業(yè)趨勢的提前判斷與主動布局。項(xiàng)目早在2025年9月便正式啟動,前后打磨近兩個半月,在AI文生視頻技術(shù)遠(yuǎn)未成熟的階段,就直接切入了行業(yè)極少觸碰的高難度領(lǐng)域——多人AI仿真+實(shí)時互動分支敘事。
當(dāng)時,行業(yè)主流還在做AI漫劇、單人AI短劇,一般項(xiàng)目能把一個人物生成穩(wěn)定、不出錯就已經(jīng)不錯。而吳佳霖和團(tuán)隊(duì)要做的不僅是人物的一致性,其中幾集中更是要保證10多個人物在同一場景中穩(wěn)定出現(xiàn),同時還要保證場景、光影高度統(tǒng)一。從實(shí)現(xiàn)難度上來說,這完全是另一個量級。
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《詭舍》劇照
這份“超前”,源于團(tuán)隊(duì)對行業(yè)現(xiàn)狀的清醒認(rèn)知。近年來,長視頻平臺持續(xù)降本增效,采購收縮、預(yù)算收緊,傳統(tǒng)影視團(tuán)隊(duì)的生存空間被不斷壓縮,依靠單一長劇項(xiàng)目維持運(yùn)轉(zhuǎn)變得越來越難。與此同時,AI技術(shù)大幅降低了內(nèi)容生產(chǎn)的門檻,短劇制作周期短、資金回流快、試錯成本低,天然成為影視團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型的最佳試驗(yàn)場。
吳佳霖告訴骨朵,團(tuán)隊(duì)對互動劇的探索,從來不是為了炫技。“我們不是為了證明AI能做得多逼真、多酷炫,而是想回答一個行業(yè)問題。當(dāng)觀眾從被動看劇轉(zhuǎn)向主動選劇,互動這條路徑,到底能不能走通、能不能規(guī)模化、能不能形成可持續(xù)的商業(yè)模式。”
當(dāng)別人還在解決AI“像不像”的問題時,他們已經(jīng)開始攻克AI“好不好玩、留不留得住、值不值得做”的更深層命題。這也讓《詭舍》從誕生之初,就站在了行業(yè)形態(tài)迭代的前沿。
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現(xiàn)狀:技術(shù)跑通了,但內(nèi)容與商業(yè)仍在路上
吳佳霖透露,《詭舍》在灰度測試階段收獲了許多好評。在抖音、小紅書等平臺上,不少用戶自發(fā)分享,驚嘆AI生成效果已經(jīng)達(dá)到真假難辨的程度,互動形式也帶來了強(qiáng)烈新鮮感。
但吳佳霖對此保持清醒。他認(rèn)為眼下的口碑好,并不代表商業(yè)模式已經(jīng)完全成熟。當(dāng)前AI仿真人互動劇依舊處在早期探索階段,技術(shù)、內(nèi)容、商業(yè)三大環(huán)節(jié)仍在經(jīng)歷真實(shí)的行業(yè)迭代。
作為《詭舍》的導(dǎo)演兼編劇,陸婧希則從創(chuàng)作視角,給出了更貼合內(nèi)容層面的思考。她直言,規(guī)則怪談這一題材,其實(shí)更適配AI仿真人呈現(xiàn)。因?yàn)橐?guī)則怪談的核心魅力,恰恰在于視覺沖擊力、氛圍緊張感的營造,以及未知恐懼帶來的心理壓迫。原因是這些元素的權(quán)重,在某種程度上可以稀釋“情感表達(dá)”的優(yōu)先級。
“當(dāng)然,情感表達(dá)依然是懸疑創(chuàng)作的重中之重,但我覺得不需要強(qiáng)行讓AI仿真人去模仿人類演員的細(xì)膩演技,畢竟這部分在現(xiàn)有技術(shù)下存在局限性。”陸婧希稱《詭舍》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)選擇強(qiáng)化AI的核心優(yōu)勢,用鏡頭語言將AI的視覺呈現(xiàn)潛力發(fā)揮到極致。
他們通過更具沖擊力的恐怖氛圍營造、更精準(zhǔn)華麗的鏡頭調(diào)度、更有層次感的光影設(shè)計(jì)、超越現(xiàn)實(shí)的詭異場景呈現(xiàn),去打造真人拍攝難以實(shí)現(xiàn)的視覺體驗(yàn),讓這些視覺層面的沖擊成為核心吸引力。
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《詭舍》劇照
在她看來,當(dāng)觀眾被懸疑氛圍和視覺沖擊牢牢吸引時,自然會沉浸于規(guī)則怪談的未知恐懼中,進(jìn)而忽略AI在情感表達(dá)上的細(xì)微不足。同時,這種全新的視覺體驗(yàn),還能為觀眾帶來更新鮮、更強(qiáng)烈的懸疑恐怖感受,反而成為AI呈現(xiàn)規(guī)則怪談的獨(dú)特優(yōu)勢。
而在被視為影視創(chuàng)作核心的臺詞上,陸婧希也形成了一套適配AI的成熟創(chuàng)作邏輯:“臺詞”作為塑造人物、傳遞故事內(nèi)核的核心渠道,它的核心價值并不會因?yàn)锳I項(xiàng)目的特性而改變。
面對AI仿真人在長臺詞、復(fù)雜動作上的呈現(xiàn)局限,她會適度刪減繁復(fù)冗余表達(dá)、保留核心大意,為AI創(chuàng)作減負(fù),避免因臺詞過于復(fù)雜導(dǎo)致呈現(xiàn)效果生硬;但在重場戲中,臺詞所承載的情感飽滿度與劇情邏輯閉環(huán),絕不能為適配AI而妥協(xié)退讓。
“反之,在未來的探索上,我覺得更應(yīng)在AI技術(shù)可執(zhí)行的范圍內(nèi),最大限度地保留創(chuàng)作本心,讓臺詞的情感張力與核心信息得以完整傳遞,真正實(shí)現(xiàn)‘簡潔適配’與‘情感飽滿’的雙向平衡,讓觀眾通過臺詞感受到人物的鮮活與懸疑劇情的張力。”
在內(nèi)容延伸與IP化探索上,《詭舍》倒是意外走出了一條新路徑。項(xiàng)目完成后,團(tuán)隊(duì)用一周左右的時間“玩”出了近百條營銷物料,涵蓋預(yù)告片、花絮、NG片段、人物訪談、角色志、番外、虛擬廣告等多種形式,豐富度完全不輸傳統(tǒng)影視大劇的宣發(fā)體系。
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《詭舍》劇照
這些內(nèi)容最初只是團(tuán)隊(duì)的即興創(chuàng)作,最后卻自然形成了一套完整的AI劇營銷框架,也讓團(tuán)隊(duì)看到了AI在內(nèi)容衍生上的巨大潛力。
而這背后,其實(shí)是公司早已布局的虛擬演員規(guī)劃。早在公司成立之初,團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)在規(guī)劃虛擬偶像、虛擬演員體系,并非簡單做幾條視頻,而是要為角色搭建完整的人設(shè)、故事、喜好與價值觀,進(jìn)行長期孵化。
在商業(yè)與成本層面,行業(yè)同樣面臨矛盾。隨著AI技術(shù)迭代,整個市場的制作價格持續(xù)下行,但高品質(zhì)互動劇的投入依然偏高,分支劇情設(shè)計(jì)、高精度生成、交互邏輯調(diào)試、后期精修都會拉高成本。
吳佳霖坦言,一味低價只會催生大量粗制濫造的內(nèi)容,AI可以完成80分的基礎(chǔ)工作,但剩下20分的創(chuàng)意、審美與態(tài)度,必須依靠人來完成。而這部分價值,在當(dāng)下的市場環(huán)境中才是彌足珍貴的,更是 AI 互動短劇賽道突破同質(zhì)化、引領(lǐng)行業(yè)升級的核心底氣。
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破局:不把AI當(dāng)工具,
而是當(dāng)成“合作伙伴”
面對AI迅猛發(fā)展帶來的焦慮與迷茫,吳佳霖給出了十分清晰的判斷:AI不是工具,而是人的分身。越早認(rèn)清這一定位,就越能在新一輪行業(yè)變革中占據(jù)主動。
在他看來,AI帶來的不只是技術(shù)升級,更是生產(chǎn)關(guān)系的重構(gòu)。夢境引擎目前團(tuán)隊(duì)近四十人,表面上看與傳統(tǒng)影視公司架構(gòu)相似,設(shè)有劇本、策劃、AI制作、美術(shù)、后期等崗位,但內(nèi)部的工作模式已經(jīng)發(fā)生本質(zhì)改變。
在劇本、策劃、方案等環(huán)節(jié),團(tuán)隊(duì)已經(jīng)大量引入數(shù)字員工參與,未來編劇、文學(xué)策劃、文學(xué)總監(jiān)等崗位將會進(jìn)一步整合,最終只保留審核與決策類核心崗位,大量重復(fù)性、標(biāo)準(zhǔn)化的創(chuàng)作工作,都會交由AI完成。吳佳霖認(rèn)為,這不是對人的替代,而是對人的工作進(jìn)行升級。未來創(chuàng)作者只需要專注在創(chuàng)意、審美、方向與底線這些無法被機(jī)器取代的部分。
對于互動劇的定位,吳佳霖也明確糾正了外界的誤解。很多人將互動劇等同于游戲,但他堅(jiān)持,互動劇更偏向于劇,而不是互動游戲,核心是沉浸式觀看加選擇,而非游戲化的闖關(guān)升級。
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《詭舍》劇照
《詭舍》在創(chuàng)作中也遵循這一思路,采用單集AB選項(xiàng)的模式,在原著框架內(nèi)做分支設(shè)計(jì),最終再收束回主線,既保證用戶的參與感與互動感,又不破壞故事本身的完整性與內(nèi)容邏輯。
未來,夢境引擎還將與各平臺展開深度合作,推進(jìn)更多大IP項(xiàng)目,持續(xù)在AI互動、AI仿真人領(lǐng)域深耕。
從傳統(tǒng)影視轉(zhuǎn)向AI短劇,《詭舍》項(xiàng)目證明,當(dāng)下的行業(yè)不是簡單迭代,而是被徹底顛覆。傳統(tǒng)工作流與固化組織架構(gòu)都在快速革新,擁抱AI不再是可選項(xiàng),而是必選項(xiàng)。
AI的意義,不是取代內(nèi)容創(chuàng)作,而是為內(nèi)容提供更多可能。創(chuàng)作者的使命,是讓這種可能既走進(jìn)用戶心里,也走通商業(yè)路徑。而《詭舍》的探索價值,正是在行業(yè)的喧囂之中,走出了一條技術(shù)先鋒與內(nèi)容扎實(shí)并存的可行之路。
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