早在 2013 年的游戲開發(fā)者大會上,我們就開始與游戲開發(fā)者探討 ID@Xbox 項目,我們始終將這場盛會視為與開發(fā)者建立聯系、盤點年度成果的絕佳平臺。本周的大會精彩紛呈:從杰森·羅納德 Jason Ronald 首次公開次時代Xbox主機"Project Helix"信息,到與數百名游戲開發(fā)者的深度會談,再到 ID@Xbox Xbox Play Anywhere 展會上呈現的諸多驚艷作品,無不彰顯著獨立游戲的蓬勃生機。
獨立開發(fā)者們持續(xù)帶來極具創(chuàng)新性的游戲,看到這些創(chuàng)新獲得回報總令人振奮。去年他們延續(xù)了成功紀錄,ID@Xbox 項目的游戲在 Xbox 商店創(chuàng)造了數億美元的銷售額。見證那些永遠改變游戲行業(yè)的爆款從獨立領域誕生總是件很酷的事——去年當然也有不少這類游戲在 Xbox 平臺發(fā)行——但同樣重要的是,我們必須認識到獨立開發(fā)者的成功有著多元的衡量標準。令人欣慰的是,各類體量的作品都保持著與以往同樣強勁的銷售表現。
顯然,這些成績的核心在于創(chuàng)作游戲的杰出開發(fā)者,以及購買并暢玩游戲的熱情 Xbox 粉絲群體,但我們也為平臺層面專門設立的項目與政策感到自豪——它們幫助玩家發(fā)現精彩的新游戲。
持續(xù)為 Xbox 玩家提供優(yōu)質游戲的發(fā)現平臺對我們至關重要。雖然其中部分政策細節(jié)可能略顯枯燥——您或許想跳過這段——但我們已通過算法優(yōu)化調整了推廣策略,例如在"新發(fā)行游戲"板塊中,您將不會看到同一捆綁包重復出現五次。相關工作仍在持續(xù)推進,更多改進即將上線。我們的開發(fā)者行為準則非常明確:絕不允許任何作品擠壓其他游戲的展示空間,維護一個對所有游戲公平展示的商店平臺是我們堅守的原則!
我們的團隊持續(xù)通過編輯精選推薦機制,在 PC 端 Xbox 應用與主機端 Xbox 商店中重點呈現關鍵新作,并借助"獨立佳作精選"計劃發(fā)掘全球開發(fā)者的優(yōu)秀作品——特別是那些尚未加入 Game Pass 的游戲。該計劃已成為推動游戲與玩家聯結的重要引擎。當然,Game Pass 同樣是獨立開發(fā)者觸達海量受眾的絕佳渠道,我們欣喜地看到越來越多游戲正通過 ID@Xbox 項目加入 Game Pass 陣容。
我們深感欣慰的是,Xbox 依然是開發(fā)者們可持續(xù)游戲開發(fā)和銷售的卓越平臺。雖然并非每款游戲都能成為爆款,但在 Xbox 上取得成功的潛力是巨大的,這已成為成千上萬開發(fā)者和玩家旅程中至關重要的一部分。
一如既往,當我們盤點時,總會發(fā)現許多可以為玩家和開發(fā)者做出的改變與改進。上周在 GDC 期間,除了展示一些精彩的游戲并與眾多開發(fā)者交流外,我們的 Xbox 團隊還作為 GDC 游戲節(jié)的一部分,分享了關于游戲未來的部分計劃。看到開發(fā)者們的積極反響令人振奮,我們迫不及待想盡快分享更多內容。
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