文/熊莫
導(dǎo)語
工程幕后
倘若為近些年的游戲行業(yè)尋找關(guān)鍵詞,“品質(zhì)”與“內(nèi)容”必然是其中不可忽略的兩大備選。隨著高品質(zhì)的3D內(nèi)容逐漸成為游戲產(chǎn)品突圍全球化的剛需,高精度的3D動作捕捉棚也開始逐漸作為游戲圈重要的基建設(shè)施而受到外界關(guān)注。
在2024年7月時(shí),光子工作室群北美工作室Lightspeed LA曾經(jīng)宣布,由光子從零開始設(shè)計(jì)并落地建造、具有全球頂配設(shè)施的動補(bǔ)棚L(fēng)ightspeed Mocap LA正式投入使用。
![]()
Lightspeed Mocap LA內(nèi)部
迄今2026年,這座動補(bǔ)棚也完成了兩年的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。在今年的GDC上,兩位來自光子LA動捕工作室的主要負(fù)責(zé)人來到舊金山登上舞臺,為我們帶來了一場名為“從零開始打造最先進(jìn)的動作捕捉工作室”的分享,向我們揭開了有關(guān)這間動補(bǔ)棚、以及他們?yōu)槠鋵iT構(gòu)建的動補(bǔ)工作管線的秘密。
![]()
01
全美一流、洛杉磯最大:揭秘頂尖動補(bǔ)棚建設(shè)的背后
大家好,我是Lightspeed Mocap LA的經(jīng)理Kristin Gallagher。在今天這場演講里,我們將向大家介紹整個(gè)動補(bǔ)棚的搭建過程、所采用的多種前沿技術(shù)、動補(bǔ)棚的實(shí)際環(huán)境,以及幕后使用的工具、工作流程和未來的發(fā)展方向。
![]()
我將從建設(shè)階段講起。我們的起點(diǎn)是這個(gè)寬敞的倉庫(左上)。能夠參與整個(gè)搭建過程令人非常震撼。我大學(xué)時(shí)主修建筑,后來轉(zhuǎn)向動畫領(lǐng)域,而參與建設(shè)階段的經(jīng)歷恰好將我所有的興趣與技能匯聚在一起,這對我來說意義非凡。
![]()
在底部的三張圖片中,大家可以看到不同階段的施工情況:第一張是石膏板安裝階段;第二張是電力接入和場地安裝完成后的狀態(tài);最后一張則是建成后的效果。在場地搭建期間,我們每周都會與顧問和承包商召開會議。同時(shí),我也在同步進(jìn)行人員招聘,逐步搭建團(tuán)隊(duì),并開始設(shè)計(jì)我們的工作流程,規(guī)劃未來希望實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。
我們還與《Last Sentinel》(光子LA在23年首曝的開放世界3A游戲項(xiàng)目)游戲團(tuán)隊(duì)展開合作。如果大家還沒有看過他們的預(yù)告片,我非常推薦去看看——效果非常出色,我們也對這款游戲充滿期待。該團(tuán)隊(duì)本身擁有一個(gè)規(guī)模較小的動捕棚。由于我們在建設(shè)過程中只有短短幾周時(shí)間完成所有設(shè)備的安裝和調(diào)試,因此在動補(bǔ)棚施工的這幾個(gè)月里,我們也在他們的小型動捕棚進(jìn)行了多次測試。能夠親眼見證整個(gè)動補(bǔ)棚從零逐步建成,也讓我們對這個(gè)項(xiàng)目投入了更多熱情,這種體驗(yàn)非常難得。
接下來,我將展示我們的平面布局圖。我想特別指出的一點(diǎn)是,我們的動線設(shè)計(jì)是專門為動作捕捉流程優(yōu)化的。
![]()
進(jìn)入大樓后向左走,是演員休息室,其中包括一間配備獨(dú)立淋浴間和衛(wèi)生間的 VIP 休息室。早餐區(qū)也設(shè)在這里,演員可以在休息室或休息廳用餐。接下來是準(zhǔn)備走廊:更衣室位于此處,頭戴式攝像機(jī)HMC安裝站也在這里;隨后是動作服標(biāo)記站,演員在此穿上動捕服并做好標(biāo)記(左側(cè)房間);之后進(jìn)入“活動范圍校準(zhǔn)區(qū)”進(jìn)行初始設(shè)置,隨后即可直接登臺進(jìn)行最終調(diào)試。此外,我們還設(shè)有一扇巨大的“大象門”,便于運(yùn)入大型材料,用于搭建復(fù)雜的道具和布景,并可以直接推入舞臺區(qū)域。
大家現(xiàn)在看到的只是建筑的南半部分;北半部分則設(shè)有廚房、若干工作站以及剪輯室。這里還有我們的錄音棚,其中包括配音間,后續(xù)的幻燈片中會展示更多細(xì)節(jié)。
![]()
這里有幾張照片:包括我們的休息室、休息廳以及服裝適配間。我個(gè)人非常喜歡藍(lán)色與橙色的搭配,這種配色既活躍又帶來一種寧靜、放松的氛圍。接下來是幾張支持區(qū)域的照片。
![]()
上方兩張圖片展示的是我們的錄音棚,它配備了杜比全景聲系統(tǒng)。當(dāng)您坐在房間中央時(shí),周圍的揚(yáng)聲器能夠播放不同聲道的聲音,帶來全方位的沉浸式音效體驗(yàn),效果非常出色。錄音棚通過一扇窗戶與配音間相連,雙方可以相互看到。下方的音頻配線架負(fù)責(zé)將麥克風(fēng)以及所有采集到的音頻信號傳輸至錄音棚。
左下角這個(gè)房間是我尤為自豪的空間——一間“身心健康室”。光子真正將心理健康放在優(yōu)先位置,這一點(diǎn)非常難得。這個(gè)房間也專為新手媽媽設(shè)計(jì)。作為一名母親,我曾經(jīng)不得不四處尋找臨時(shí)辦公室為寶寶吸奶,而這個(gè)空間正是為此而設(shè)。我非常感激看到這樣的設(shè)施在行業(yè)中受到重視。
最后,我們還有剪輯室。團(tuán)隊(duì)可以在拍攝當(dāng)天或結(jié)束后觀看回放素材。電腦上的內(nèi)容可以直接投屏到電視上,方便團(tuán)隊(duì)成員坐在一起進(jìn)行回顧和討論。
![]()
接下來,我想簡要介紹一下我們的團(tuán)隊(duì)。我們團(tuán)隊(duì)共有 11 名成員,大致分為三個(gè)專業(yè)領(lǐng)域:制作、舞臺和后期。雖然每個(gè)人都有自己的專長,但在實(shí)際工作中,我們經(jīng)常能夠跨領(lǐng)域協(xié)作。例如,如果有人生病,我有時(shí)也會親自上臺協(xié)助;后期團(tuán)隊(duì)成員也經(jīng)常出現(xiàn)在舞臺上,而舞臺團(tuán)隊(duì)同樣會協(xié)助后期工作。這種互相支持的方式不僅讓團(tuán)隊(duì)運(yùn)作更加順暢,也加深了大家對其他部門需求的理解,從而不斷優(yōu)化各自的專業(yè)能力。
另外值得一提的是,我們能夠招募到在視覺特效、電子游戲和電影等多個(gè)領(lǐng)域都有經(jīng)驗(yàn)的行業(yè)人才,這一點(diǎn)非常難得。
在招聘時(shí),我特別看重兩種品質(zhì):謙遜和主動性。主動性對我們來說至關(guān)重要,因?yàn)樗x予團(tuán)隊(duì)成員更大的自主權(quán)和使命感;而謙遜同樣不可或缺,因?yàn)槊總€(gè)人都會犯錯(cuò)。重要的是能夠坦然承認(rèn)問題,并一起尋找解決方案,而不是因此感到羞愧。因此,擁有一個(gè)彼此尊重、能夠正視失敗并持續(xù)尋找最佳解決方案的團(tuán)隊(duì),對我來說意義重大。
還有一點(diǎn)我想強(qiáng)調(diào):我們團(tuán)隊(duì)的每一位成員都愿意在一天的工作結(jié)束后親手撕下那些沾滿汗水的動作捕捉標(biāo)記點(diǎn)。這意味著這里沒有等級觀念,而我非常珍視這一點(diǎn)。
![]()
接下來讓我們談?wù)劶夹g(shù),以及舞臺上的實(shí)際情況。我們的舞臺橫跨兩層樓,總面積超過 5 萬立方英尺,是美國最大的動作捕捉棚之一。雖然我不敢斷言它是全美最大,但很可能是洛杉磯最大的。舞臺墻壁覆蓋著隔音材料,并配備了靜音空調(diào)系統(tǒng),以確保在如此巨大的空間中依然能夠獲得理想的音質(zhì)效果。
大家在這里看到的紅色桁架是我們的“特技桁架”。它由好萊塢特技專家與結(jié)構(gòu)工程師共同設(shè)計(jì),并直接固定在建筑結(jié)構(gòu)上,因此能夠提供非常強(qiáng)的支撐能力。該桁架可以承受高達(dá) 5000 磅的靜態(tài)負(fù)載,或者在涉及繩索拉扯、跳躍沖擊等動態(tài)情況下承受 14000 磅的動態(tài)負(fù)載。
我可以給大家展示一個(gè)我們完成過的最重特技案例:這是一輛重達(dá) 1000 磅的汽車道具,由平臺、鋼制導(dǎo)軌和木材搭建而成。這是我二十年職業(yè)生涯中見過最令人驚嘆的特技場面之一。
![]()
從這個(gè)案例也可以看出,安全是我們團(tuán)隊(duì)極為重視的一點(diǎn)。現(xiàn)場布置了大量緩沖墊,并安排了三名不同的裝配人員全程協(xié)助和監(jiān)控表演過程。演員身上系有安全帶;在演員頭部可能撞擊儀表盤的位置,我們也放置了額外的緩沖墊。能夠完成這樣的鏡頭令人非常興奮,正如大家在視頻開頭看到的,我們也拍攝了許多類似的精彩場面。
接下來簡要介紹一下我們的設(shè)備。我們配備了 Vicon 最新的動作捕捉技術(shù),包括約 70 臺 Vicon Valkyrie 動補(bǔ)攝影機(jī)、6 臺 Blackmagic 攝影機(jī)以及 40 個(gè)單元的分發(fā)樞紐。這意味著我們可以將任意攝像機(jī)部署到舞臺的各個(gè)位置,甚至連接到錄音棚;錄音棚內(nèi)的一些電視屏幕也直接接入了舞臺攝像機(jī)信號。
![]()
此外,我們還具備實(shí)時(shí)渲染能力。這是我們的虛擬攝像機(jī),由 Technoprops 制造,配備了多種功能強(qiáng)大的工具,可以實(shí)現(xiàn)變焦和自由漫游。我們還擁有 5 套 Technoprops 的頭戴式攝像機(jī)(HMC)供演員使用。同時(shí),我們配備了 12 支麥克風(fēng),足以支持 6 名演員進(jìn)行完整的配音表演;如果有更多演員參與,我們也可以進(jìn)行靈活調(diào)配。
以上就是我們目前的運(yùn)營配置,未來還可以根據(jù)需要進(jìn)一步擴(kuò)展。在軟件方面,我們使用 Peel Capture 通過時(shí)間碼觸發(fā)所有設(shè)備。桁架上安裝了時(shí)間碼時(shí)鐘,以確保所有設(shè)備始終保持同步。我們使用 Vicon Shogun 作為捕捉軟件,并通過 MotionBuilder 或虛幻引擎進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽。此外,我們還搭建了實(shí)時(shí)發(fā)布流程——稍后 Jarvis 會詳細(xì)介紹這一部分,即如何通過 ShotGrid 將所有系統(tǒng)連接起來。ShotGrid 能夠輕松檢索文件,我們可以通過它追蹤大量指標(biāo),并在其中分配后期制作任務(wù)。這是一款設(shè)計(jì)非常出色的軟件,我們使用頻率非常高。
![]()
接下來,我想談?wù)勎覀兊墓ぷ鏖g,這是我最喜歡的房間之一。我本人也做過一些施工工作,因此看到這樣一個(gè)功能強(qiáng)大、專門為舞臺服務(wù)的工作空間讓我非常興奮。這個(gè)工作室面積為 15000 平方英尺。我們擁有一臺 CNC 機(jī)床,可以切割出非常精確的曲線,并能處理 4×8 英尺的大塊膠合板。
我們具備木工制作能力和速搭管搭建能力,同時(shí)通過 3D 打印農(nóng)場可以使用多種材料進(jìn)行制作。這里展示的是一個(gè)摩托車的例子:它被安裝在速搭管制作的框架中,并配有彈性帶,用于在左右轉(zhuǎn)向時(shí)模擬真實(shí)的重量和動態(tài)效果;此外,這輛摩托車也可以從框架中取出,通過鋼絲懸掛在特技桁架上。
![]()
最后,我想談?wù)勚谱髁鞒獭.?dāng)我們討論舞臺上的制作時(shí),一切都始于準(zhǔn)備工作。我們擁有一套非常詳盡的前期制作模板,并會召開多次會議,以確保充分理解拍攝團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)、限制條件以及創(chuàng)意期望。一旦這些內(nèi)容達(dá)成共識,拍攝當(dāng)天的流程就會非常順暢。
不同動畫團(tuán)隊(duì)的工作方式差異很大。有些團(tuán)隊(duì)偏向迭代式、探索驅(qū)動的風(fēng)格,希望通過實(shí)際輸入來嘗試各種可能;而另一些團(tuán)隊(duì)則非常結(jié)構(gòu)化,對時(shí)間安排要求嚴(yán)格,并高度注重細(xì)節(jié)。我們的目標(biāo)是能夠適應(yīng)這兩類團(tuán)隊(duì)的需求,并提供相應(yīng)支持。
舉一個(gè)例子來說明制作團(tuán)隊(duì)在現(xiàn)場的靈活性。有一次,我們需要一張巨大的餐桌。美術(shù)團(tuán)隊(duì)將它設(shè)計(jì)得非常大,我們也按這個(gè)尺寸進(jìn)行了搭建。但當(dāng)演員真正坐到桌前時(shí),我們發(fā)現(xiàn)這樣無法進(jìn)行有效的互動表演。于是同事立即把桌子搬回工作室進(jìn)行改造,而其他團(tuán)隊(duì)成員則繼續(xù)拍攝其他鏡頭。僅僅一小時(shí)后,修改后的桌子就回到了現(xiàn)場。我們隨后把最終尺寸發(fā)送給美術(shù)團(tuán)隊(duì)備案,并在當(dāng)天順利完成了該鏡頭的拍攝。
再舉一個(gè)關(guān)于游戲玩法團(tuán)隊(duì)的例子。有一天,他們需要完成整整 450 個(gè)鏡頭的拍攝,這是我們迄今為止單次拍攝量最大的一次。然而在結(jié)束時(shí)我們發(fā)現(xiàn),鏡頭列表文件名中混入了一個(gè)空格字符,導(dǎo)致批量處理流程中斷。這時(shí) Jarvis 展現(xiàn)了他的技術(shù)能力:他利用我們稍后將介紹的系統(tǒng)工具,迅速移除了所有多余的空格,并重新命名了相關(guān)文件——包括原始捕捉文件以及生成的 FBX 文件等。
在這里工作真的非常令人愉快。接下來,我將把話筒交給工作室的資深動補(bǔ)技術(shù)藝術(shù)家Christopher Jarvis,由他為大家深入講解相關(guān)的技術(shù)系統(tǒng)。
02
每日產(chǎn)出TB級數(shù)據(jù),動補(bǔ)棚如何維護(hù)生產(chǎn)管線?
![]()
這里是Christopher Jarvis,接下來我想談?wù)勀缓蠊ぷ鳎簿褪俏覀兊暮笃诠ぞ吲c系統(tǒng)。正如前面提到的,我們搭建了一整套流程,但更重要的是這套管線背后的理念。我認(rèn)為,每家公司都會開發(fā)工具,很多工具也存在相似之處,但讓我們舞臺與眾不同的關(guān)鍵在于我們解決問題的方法。這主要體現(xiàn)在我們的核心理念以及構(gòu)建工具時(shí)采用的結(jié)構(gòu)化方式。
![]()
我們的團(tuán)隊(duì)成員背景非常多元,涵蓋視覺特效、電影、廣告和游戲等多個(gè)領(lǐng)域。這些經(jīng)驗(yàn)共同塑造了我們希望打造的工具和系統(tǒng)。
所有創(chuàng)意往往始于同一個(gè)過程:團(tuán)隊(duì)圍坐在一起反復(fù)討論。每個(gè)人的想法都具有價(jià)值,但在最初階段,白板上通常會充滿雜亂的構(gòu)思。我們會逐一分析每個(gè)方案的優(yōu)缺點(diǎn),并在管線設(shè)計(jì)階段投入大量時(shí)間進(jìn)行前期預(yù)可視化(Pre-visualization)。通過這一過程,我們最終能夠鞏固整體架構(gòu),并形成統(tǒng)一而高效的工作流程。
![]()
在搭建這個(gè)舞臺的過程中,由于時(shí)間非常緊迫,我們確立了幾個(gè)核心目標(biāo):用小團(tuán)隊(duì)管理海量數(shù)據(jù)、實(shí)現(xiàn)自動化和管線優(yōu)化,以及有意圖地管理信息。這些目標(biāo)在最終構(gòu)建的管線中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。
需要說明的是,我們每天都在生成 TB 級別的數(shù)據(jù)。如何聚合這些信息,并在藝術(shù)家、舞臺和剪輯交付流程中有效利用它,是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。如果缺乏良好的管理方式,整個(gè)過程將變得極其復(fù)雜。這正是我們提出“有意圖的信息管理”的原因。
在討論中,我們不斷追問:這些數(shù)據(jù)之間是如何關(guān)聯(lián)的?是否能夠定義一套統(tǒng)一的“詞匯”來串聯(lián)所有環(huán)節(jié)?這里的核心關(guān)鍵詞是“關(guān)系”。
在制作過程中,我們經(jīng)常會遇到這樣的問題:舞臺上表演的是誰?這位演員扮演哪個(gè)角色?演員的真實(shí)姓名是什么?他們過去一年參與了哪些鏡頭?由于我們實(shí)時(shí)追蹤并發(fā)布這些數(shù)據(jù),因此可以輕松回溯跨越多個(gè)拍攝日的信息,并對單個(gè)文件或整組數(shù)據(jù)進(jìn)行修改。更重要的是,我們可以批量更新并重新處理所有相關(guān)鏡頭中的綁定等資源。這種能力為制作帶來了巨大的靈活性。
這種方法最終帶來的結(jié)果是:更好的組織性、更高的速度和準(zhǔn)確性,以及最重要的——適應(yīng)性。當(dāng)向客戶交付成果時(shí),他們希望盡快獲得干凈、準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。在遇到問題時(shí)仍然能夠靈活應(yīng)對,同時(shí)滿足客戶的技術(shù)規(guī)范,這一點(diǎn)至關(guān)重要。
![]()
在系統(tǒng)架構(gòu)上,我們將整個(gè)體系分為三個(gè)層面:流程、底層系統(tǒng)和工具。
流程層深度依賴藝術(shù)家的經(jīng)驗(yàn),側(cè)重于利用他們的專業(yè)能力來解決實(shí)際創(chuàng)作問題。
底層系統(tǒng)則是技術(shù)基礎(chǔ),包括 API、數(shù)據(jù)庫等。我必須特別感謝我們的 IT 團(tuán)隊(duì),他們在 DevOps 和服務(wù)維護(hù)方面表現(xiàn)非常出色,確保了整個(gè)制作流程的穩(wěn)定運(yùn)行。我們使用了多種框架和語言(主要是 Web 技術(shù)),并通過 Python API 在不同服務(wù)之間進(jìn)行調(diào)用。底層系統(tǒng)的核心任務(wù)是聚合信息,并具備高度的適應(yīng)性。
工具層則是藝術(shù)家直接使用的部分,主要以應(yīng)用程序形式存在,并建立在上述系統(tǒng)之上。
這種架構(gòu)的優(yōu)勢在于效率和可維護(hù)性。如果每次需求變化都需要更新十個(gè)、五十個(gè)甚至上百個(gè)獨(dú)立工具,管線很快就會變得難以維護(hù)。因此我們的策略是在系統(tǒng)層進(jìn)行修改,讓變化自動反映到所有工具之中。
這形成了一個(gè)持續(xù)的反饋循環(huán):藝術(shù)家提出需求,我們構(gòu)建系統(tǒng),工具隨之改變,流程也隨之演進(jìn)。這個(gè)循環(huán)不斷推動系統(tǒng)優(yōu)化,直到達(dá)到更高的效率。
![]()
在工具層面,我們將其劃分為四個(gè)主要領(lǐng)域,目前重點(diǎn)介紹與現(xiàn)場和后期最相關(guān)的兩個(gè)部分。
首先是現(xiàn)場階段。我們的關(guān)注重點(diǎn)包括:實(shí)時(shí)交互——如何與實(shí)時(shí)引擎進(jìn)行高效互動;觸發(fā)機(jī)制——?jiǎng)幼鞑蹲綌?shù)據(jù)如何觸發(fā)后續(xù)流程;快速發(fā)布——確保信息能迅速從現(xiàn)場傳輸?shù)胶笃诓块T。為此,我們在現(xiàn)有的現(xiàn)場捕捉技術(shù)基礎(chǔ)上進(jìn)行了大量定制化擴(kuò)展。
其次是后期制作階段。進(jìn)入后期后,流程分為兩個(gè)層面:精細(xì)清理和批量處理。
在精細(xì)清理階段,藝術(shù)家使用 Vicon 軟件對單個(gè)鏡頭進(jìn)行細(xì)致處理,我們的工具通過 API 與其進(jìn)行高效交互。
而在批量處理階段,當(dāng)數(shù)據(jù)進(jìn)入 MotionBuilder 后,我們需要對大量數(shù)據(jù)進(jìn)行宏觀處理。此時(shí)工具的批量處理能力就顯得尤為重要,它們可以調(diào)用底層 API,并執(zhí)行大規(guī)模文件導(dǎo)入與管理操作。
這種架構(gòu)讓我們能夠靈活切換工作模式:既可以逐個(gè)處理文件,也可以對海量數(shù)據(jù)進(jìn)行統(tǒng)一組織和批量修改,大幅提升效率。
在剪輯方面,我們主要使用 DaVinci Resolve。我們會利用剪輯流程中產(chǎn)生的大量切片信息,根據(jù)實(shí)際需求優(yōu)化交付內(nèi)容。換句話說,我們不會把整個(gè)拍攝日產(chǎn)生的所有素材都發(fā)給他們,而只提供真正需要的部分。
同一個(gè)編輯決策列表(EDL)也會被導(dǎo)入系統(tǒng),用于在特定時(shí)間幀內(nèi)處理面部捕捉等數(shù)據(jù)。我們的 API 具備處理動態(tài)時(shí)間碼(dynamic timecode)的能力,確保所有文件始終保持準(zhǔn)確的時(shí)間碼信息。
在交付流程中,我們使用 ShotGrid 以及自建數(shù)據(jù)庫來管理大量關(guān)聯(lián)關(guān)系和數(shù)據(jù)共享方式。這使制作團(tuán)隊(duì)能夠制定精確的時(shí)間表,讓客戶全程參與流程,避免任何意外情況,同時(shí)也讓藝術(shù)家能夠?qū)W⒂趧?chuàng)作。
如果大家感興趣,我可以簡單介紹一下我們的 API。在一次討論之后,我們開發(fā)了一套基于 Python 的 API,其核心目標(biāo)是將 ShotGrid、文件系統(tǒng)以及所有工具整合到統(tǒng)一平臺中。正是這個(gè) API 實(shí)現(xiàn)了這一目標(biāo)。
它主要以兩種方式運(yùn)作:在 Vicon 環(huán)境中,它是基于狀態(tài)(state-based)的系統(tǒng);而在 MotionBuilder 等環(huán)境中,它能夠緩存大量信息,從而快速處理海量數(shù)據(jù),并將制作信息重新關(guān)聯(lián)到各個(gè)獨(dú)立組件。
![]()
以上就是我們技術(shù)架構(gòu)的一些核心內(nèi)容。最后,我想簡單談?wù)勀莻€(gè)讓人有些緊張的詞——AI。
我們對此并沒有固定的意識形態(tài),也不打算從倫理角度去尋找所謂的“替代方案”。在我們看來,AI 的角色是輔助藝術(shù)家,而真正改變的是工作流程中的輸入環(huán)節(jié)。
我們希望藝術(shù)家能夠獲得必要的資源,讓他們在應(yīng)用層自由構(gòu)建工具。這樣一來,我以及其他技術(shù)藝術(shù)家就可以把精力集中在系統(tǒng)層:進(jìn)行數(shù)據(jù)驗(yàn)證,確保信息正確進(jìn)入數(shù)據(jù)庫,并保證各個(gè)系統(tǒng)之間的互聯(lián)互通,從而讓藝術(shù)家擁有更大的創(chuàng)作自由。
我認(rèn)為,這正是許多人最初進(jìn)入 3D游戲行業(yè)的原因:熱愛技術(shù),享受創(chuàng)造,并制作出有趣的作品。
最后,我必須再次感謝騰訊的 IT 團(tuán)隊(duì)。他們在整個(gè)過程中發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。正是通過我們的協(xié)作,許多想法得以落地,并將藝術(shù)家們的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為真正可實(shí)現(xiàn)的成果。
我們今天演講的時(shí)間差不多了,非常感謝各位的到來。
![]()
? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.