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有__選__
剛剛,大洋彼岸的舊金山,一年一度的GDC(游戲開發(fā)者大會)這場全球最重磅的業(yè)內(nèi)交流會頒布完了最后一項(xiàng)獎項(xiàng)。
2026年的年度最佳游戲再次頒發(fā)給了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》,他們擊敗了此次與他們一同角逐年度最佳的游戲:《藍(lán)途王子》《咚奇剛 蕉力全開》《羊蹄山之魂》《絲之歌》《雙影奇境》。
無論如何,這都代表著我們見證了一次歷史。從去年的TGA開始,33號遠(yuǎn)征隊(duì)在其上斬獲年度最佳游戲,并一舉拿下最佳獨(dú)立游戲、最佳角色扮演、最佳游戲指導(dǎo)、最佳敘事、最佳配樂/音樂等共計(jì)九項(xiàng)大獎。
而此后的每一次年度頒獎典禮,都出現(xiàn)了一種“有3選3”的趨勢。TGA、金搖桿獎、D.I.C.E,再到現(xiàn)在的GDC,據(jù)外媒統(tǒng)計(jì),33號遠(yuǎn)征隊(duì)已經(jīng)拿下了500個(gè)年度最佳——這個(gè)數(shù)字的上一個(gè)記錄是《艾爾登法環(huán)》,435個(gè)。
大家質(zhì)疑過游戲及其制作組Sandfall Interactive,甚至創(chuàng)始人本身的家世。關(guān)于其是否獨(dú)立、背后有無財(cái)團(tuán)、是否使用AI、實(shí)力是否配得,但那一切在今天都塵埃落地了。畢竟這是代表著游戲社區(qū)的GDC現(xiàn)場,在舉辦的一周之間,無數(shù)來自全球的開發(fā)者在場地內(nèi)摩肩接踵,共同討論著游戲的未來。
有意思的是,似乎在經(jīng)歷了這么多獎項(xiàng)砸臉之后,Sandfall Interactive也已經(jīng)“麻木”地形成了一套流程。除了年度最佳游戲,今年的GDC他們還拿到了最佳音頻、最佳新秀、最佳敘事、最佳視覺藝術(shù)四個(gè)獎項(xiàng)。而每個(gè)獎項(xiàng)頒布的時(shí)候,每個(gè)組的成員都不似當(dāng)時(shí)TGA頒獎時(shí)的興奮、狂亂。
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最佳音頻:可能跟GDC現(xiàn)場的氛圍也有關(guān)系,老哥上臺時(shí)看起來有一股清冷感
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最佳敘事:此次出場的依然是此前在TGA露面的華裔首席編劇嚴(yán)詠如(Jennifer Svedberg-Yan)
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最佳視覺藝術(shù)
而《藍(lán)途王子》也是去年的大熱選手,在本次的GDC上拿下最佳視覺藝術(shù)與創(chuàng)新兩個(gè)獎項(xiàng)。而獨(dú)立游戲《Consume me》則在拿下IGF 2025三項(xiàng)大獎后,又在本次GDC上拿下社會影響力獎項(xiàng)。
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最佳創(chuàng)新獎
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社會影響力獎
完整的獲獎名單如下:
年度最佳游戲 :《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》
最佳音頻:《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》
最佳設(shè)計(jì): 《藍(lán)途王子》
最佳新秀:《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》
最佳創(chuàng)新:《藍(lán)途王子》
最佳敘事:《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》
社會影響力: 《Consume me》
最佳技術(shù):《死亡擱淺2》
最佳視覺藝術(shù):《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》
觀眾選擇獎: 《折言》(And Roger)
此外,在昨日屬于獨(dú)立游戲?qū)玫腎GF年度大獎也已經(jīng)頒布完畢。不同于其他獎項(xiàng),IGF始終關(guān)注于小微型開發(fā)者,其選入的游戲可能名氣沒那么大、畫面不太“好”、甚至有點(diǎn)難玩。但它們同樣是在去年一年里在某些領(lǐng)域突出的佼佼者。
特別有趣的是,今年IGF的年度最佳是一款名為《Titanium Court》的“三消+塔防”游戲,擊敗了曾開發(fā)“掘地求生”的本尼特福迪新作《一步一腳印》(Baby Step)。不過,其開發(fā)者也不是毫無名氣之輩,他是前文提及的《Consume me》作者,與去年也拿下了IGF的年度最佳獎項(xiàng)。
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以下是今年IGF的完整獲獎名單:
獨(dú)立游戲大獎: 《Titanium Court》
最具創(chuàng)新獎:《HORSES》
最佳學(xué)生游戲:《POCO》
最佳音效獎:《Baby Step》
最佳設(shè)計(jì)獎:《Titanium Court》
最佳敘事獎:《Perfect Tides: Station to Station》
最佳視覺獎:《Eclipsium》
WINGS 獎:《13Z: The Zodiac Trials》
至此,玩家比較關(guān)注的2025年年度游戲獎項(xiàng),已經(jīng)悉數(shù)放出。那么,2026年會有哪款游戲橫掃全球大獎呢?我們拭目以待。
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