隨著國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展,最近幾年的國產(chǎn)游戲猶如雨后春筍不斷出現(xiàn),雖然可能3A大作的數(shù)量還沒有國外那么多,不過精品獨立游戲還是層出不窮的。本篇文章我們就來看看2026年都會有哪些國產(chǎn)游戲上線吧。
《王者榮耀世界》
游戲卡片:王者榮耀世界 (10104683)
上線時間:2026年4月
王者榮耀IP的開放世界產(chǎn)品《王者榮耀世界》目前已經(jīng)定檔4月上線,雖然關(guān)于《王者榮耀世界》的各種爭論層出不窮,不過作為國民IP的新作,相信還是有不少玩家都期待并且想要嘗試的。
游戲基于玩家對王者IP及英雄的感知,延用《王者榮耀》東方幻想美學(xué)思路構(gòu)建世界風(fēng)貌、講述英雄故事,打造“獨具東方文化特色的開放大世界擬真環(huán)境”。
同時玩法上保留英雄技能核心機制,此外還加入Z軸戰(zhàn)斗策略與環(huán)境互動的設(shè)計,使得游戲從王者榮耀的2D變?yōu)?D體驗,游戲體驗上有新鮮感。
《王者榮耀世界》基于對抗、強攻和輔助三大淬煉定位,探索游戲戰(zhàn)斗的多樣性玩法。游戲中還加入了全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)“喚靈系統(tǒng)”。玩家可以在游戲世界探索的過程中,將強大的生物收歸己用,在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時刻帶來額外助力。
《明日方舟:終末地》
游戲卡片:明日方舟:終末地 (10105059)
上線時間:2026年1月22日
《明日方舟:終末地》是鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的3D即時策略RPG,作為《明日方舟》IP的衍生作品,徹底跳出了前作的塔防框架。游戲融合了箱庭式開放世界探索、四人小隊即時戰(zhàn)斗與自動化基建管理三大核心玩法。
玩家將扮演“終末地工業(yè)”的開拓主管,在文明斷裂的科幻末世中帶領(lǐng)干員小隊探索未知區(qū)域、回收舊時代科技,并白手起家建設(shè)并運營自動化據(jù)點。
基建系統(tǒng)深度結(jié)合模擬經(jīng)營與角色養(yǎng)成,玩家需規(guī)劃電力網(wǎng)絡(luò)、鋪設(shè)傳送帶、搭建全自動生產(chǎn)線,實現(xiàn)從資源采集到成品制造的全流程自動化。
玩家可操作四人小隊進行實時戰(zhàn)斗,通過普攻積累技力釋放戰(zhàn)技,并為終極技充能。策略核心在于屬性反應(yīng)與失衡破防機制,物理攻擊累積敵人失衡值,法術(shù)攻擊附加灼燒、冰凍等狀態(tài),組合不同屬性可觸發(fā)高額連鎖傷害。
同時,職業(yè)協(xié)同與連攜技要求玩家理解角色技能聯(lián)動,按正確順序釋放以觸發(fā)額外效果。
《萬象群俠傳》
游戲卡片:萬象群俠傳 (10114345)
上線時間:2026年1月22日
《萬象群俠傳》是一款輕量型PC單機武俠角色扮演游戲,由火天工作室開發(fā),構(gòu)建了一個輕松純粹的江湖世界。
玩家可邂逅紅顏知己、結(jié)交各路英俠、修煉各家武學(xué),踏上一段段充滿奇遇的江湖之旅。游戲采用動態(tài)江湖演算系統(tǒng),NPC根據(jù)玩家行為改變關(guān)系網(wǎng),每次開局都能體驗截然不同的江湖恩怨與愛恨情仇。
核心玩法圍繞紅顏羈絆、道德抉擇與門派經(jīng)營展開。玩家可通過贈禮、共闖秘境發(fā)展與角色的情感線,影響門派立場。
在救百姓或奪秘寶等事件中累積“俠義/詭道”值,觸發(fā)不同結(jié)局。武學(xué)系統(tǒng)提供200+招式自由搭配,打破門派限制創(chuàng)造獨門流派,秘境探索融入Roguelite元素,每次進入隨機生成機關(guān)、敵人與秘寶。
游戲采用水墨渲染技術(shù)與傳統(tǒng)工筆風(fēng)格立繪,場景融合寫意山水與精細(xì)建模,戰(zhàn)斗特效強調(diào)武俠張力。搶先體驗版已開放衡山派等門派,未來計劃新增西域金剛宗、南海鮫人島等勢力,持續(xù)擴展動態(tài)江湖生態(tài)。
《奇怪的RPG 2》
上線時間:2026年1月23日
《奇怪的RPG 2》是由獨立開發(fā)者yuzhen耗時四年打造的第三人稱動作RPG,以打怪爆裝、挑戰(zhàn)Boss為核心玩法。
游戲融合了變身系統(tǒng)、聲控裝備與彈反戰(zhàn)斗等創(chuàng)新機制,玩家可切換近戰(zhàn)與遠程雙形態(tài),通過麥克風(fēng)發(fā)聲釋放法術(shù),并利用寬松判定的彈反享受爽快對決。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)借鑒《只狼》的彈反機制但顯著降低難度,取消死亡懲罰,輕擊即可觸發(fā)完美招架。聲控裝備系統(tǒng)將玩家聲音轉(zhuǎn)化為實時戰(zhàn)斗指令,聲音強弱與音準(zhǔn)直接影響法術(shù)威力。
硬件聯(lián)動裝備則根據(jù)電腦CPU、顯卡性能生成專屬屬性,創(chuàng)造個性化戰(zhàn)斗體驗。隨機生成的地圖、隱藏密室與稀有道具確保每次冒險都有新發(fā)現(xiàn)。
游戲內(nèi)置數(shù)百種裝備組合,可打造多樣戰(zhàn)斗流派。動態(tài)生成內(nèi)容與Boss難度算法增強重復(fù)可玩性,變身系統(tǒng)不僅改變戰(zhàn)斗方式,更影響角色屬性與技能冷卻,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)場形勢靈活切換。
《星砂島》
上線時間:2026年2月12日
《星砂島》是由Seed Sparkle Lab開發(fā)的中式海島田園模擬經(jīng)營游戲,玩家將辭去都市工作回歸故土,在吉卜力風(fēng)格的海島世界中開啟田園生活。
游戲融合種植、養(yǎng)殖、釣魚、建造、NPC互動與多人聯(lián)機等多元玩法,節(jié)奏輕松治愈,場景唯美,自由度極高。
核心玩法涵蓋熱帶果蔬種植、萌寵飼養(yǎng)、自由搭建依山傍海的鄉(xiāng)村別墅。玩家可種植作物、搭建畜牧棚舍,通過雜交培育解鎖稀有品種。
飼養(yǎng)動物時通過刷毛、播放音樂提高心情值,解鎖專屬互動與基因遺傳。建造系統(tǒng)提供海量建筑組件與風(fēng)格套裝,支持模塊化搭建與地形調(diào)整。
探索系統(tǒng)包括趕海釣魚、環(huán)島騎行、遺跡探險,玩家可駕駛復(fù)古摩托穿越蔥郁樹林,揚帆探索鄰近島嶼的珊瑚秘境。
動態(tài)四季系統(tǒng)與時間機制影響作物生長與活動解鎖,支持最多4人聯(lián)機協(xié)作,共同打理農(nóng)場、分工共建家園。
《水滸繪卷》
上線時間:2026年3月5日
《水滸繪卷》是一款以《水滸傳》為背景的小隊構(gòu)筑刷寶游戲,玩家將組建一支梁山小隊進行自動戰(zhàn)斗。
核心玩法在于通過藥材和武器強化角色屬性與能力,取勝關(guān)鍵并非實時操作,而是依賴于戰(zhàn)前合理的陣容搭配與構(gòu)筑。
游戲提供劇情模式與PVP對決,在劇情模式中玩家有一定幾率隨機獲得水滸好漢、武器或稀有藥材。利用這些道具可在收藏系統(tǒng)中構(gòu)筑專屬牌庫,探索不同角色、道具之間的協(xié)同效果,打造獨特的戰(zhàn)術(shù)組合。
游戲被形容為“講究搭配但局外爆肝”的水滸題材自走棋,擁有深度的策略體驗與重復(fù)可玩性。游戲中提供超過**位機制獨特的水滸好漢、50多把功能各異的武器。
《鎮(zhèn)邪II》
上線日期:2026年3月6日
《鎮(zhèn)邪II》是靈煦工作室開發(fā)的國風(fēng)志怪道士題材動作角色扮演游戲,為鎮(zhèn)邪系列第二款作品。
游戲改編自大量民間故事,背景設(shè)定在軍閥割據(jù)、妖祟四起的民國亂世,玩家將扮演道門弟子,研習(xí)符箓、駕馭尸傀、深入古墓探險。
玩法圍繞道士職業(yè)特色展開,玩家可開壇做法、搖鈴誦咒,親手繪制功能各異的符箓鎮(zhèn)退惡靈或引動天雷,甚至操控尸體為己所用。
游戲支持最多4人在線組隊,玩家可分工協(xié)作,一人畫金光護體,一人釋雷火誅邪,共同驅(qū)邪破煞。
場景涵蓋荒墳?沉船等民俗志怪環(huán)境,氛圍沉浸,玩法兼具民俗特色與動作RPG成長要素。探索環(huán)節(jié)包含“兇墓摸金”,地底埋藏?zé)o價珍寶也隱藏索命尸煞和致命機關(guān)。
《罪金游戲》
上線時間:2026年3月6日
《罪金游戲》是一款全動態(tài)真人互動影視游戲,圍繞高智商復(fù)仇劇情展開。
玩家將以“吳為”的身份歸來,潛入由背叛者建立的商業(yè)帝國,在復(fù)雜的人際關(guān)系中周旋,利用智慧與規(guī)則執(zhí)行一場步步為營的復(fù)仇計劃。以規(guī)則為盾,在黑白邊緣游走。
游戲采用電影級敘事語言與演員深度演繹,構(gòu)筑高度沉浸的戲劇空間。
互動玩法豐富多樣,關(guān)鍵時刻的QTE環(huán)節(jié)考驗冷靜與手速,公司環(huán)境中可選擇隱秘潛入洞察先機,也能切換“無雙戰(zhàn)神”模式快意破局。
游戲包含海量分支選擇、緊張刺激的互動玩法與多線并行劇情,玩家的每個決定都將導(dǎo)向截然不同的結(jié)局。
近50種不同結(jié)局和數(shù)百條劇情分支確保每次體驗都有新發(fā)現(xiàn),是沉溺紅顏溫情還是斬斷牽絆復(fù)仇,全在玩家一念之間。
《龍胤立志傳》
上線日期:2026年3月13日
《龍胤立志傳》是一款融合門派經(jīng)營的開放世界武俠游戲,背景設(shè)定在神州大陸的動蕩時代。
玩家將扮演初入江湖的無名弟子,在門派紛爭、朝廷圍剿與魔教滲透的夾縫中生存,自由選擇行俠仗義或稱霸武林。
玩家需從外門弟子逐步成長為掌門,管理建筑營造、科研外交,率領(lǐng)弟子與其他門派爭奪城池。游戲支持近千種武學(xué)自由搭配,從少林武當(dāng)?shù)恼y(tǒng)功法到唐門五毒的奇技異術(shù)均可研習(xí)。
在動態(tài)武俠世界,包含近千名NPC,每個NPC都擁有獨特性格與關(guān)系網(wǎng)絡(luò),玩家可通過飛鴿傳書邀約冒險或觸發(fā)隨機事件。
門派經(jīng)營系統(tǒng)涵蓋弟子招募、資源調(diào)配、建筑升級,支持攻占其他門派城池,最終一統(tǒng)神州成就萬世功業(yè)。
《中國足球模擬器》
游戲卡片:中國足球模擬器 (10108366)
上線時間:2026年3月13日
《中國足球模擬器》是一款中國足球題材的模擬經(jīng)營游戲。
玩家將作為球隊的老板,兼任主教練,使用已有或組建原創(chuàng)球隊,一步步在中國足球的江湖中建設(shè),運營,構(gòu)建球隊,體驗更加貼近中國本土文化的足球游戲樂趣。
玩家將作為球隊的老板,兼任主教練,使用已有或組建原創(chuàng)球隊,一步步在中國足球的江湖中建設(shè),運營,構(gòu)建球隊。
與《足球經(jīng)理》系列注重數(shù)據(jù)模擬不同,該游戲采用“魔幻現(xiàn)實主義”設(shè)計理念,強調(diào)在“足球江湖”中通過人際關(guān)系運作和口頭承諾等方式進行球隊運營 ,體驗更加貼近中國本土文化的足球游戲樂趣。
玩法不僅包含常規(guī)的球隊管理、戰(zhàn)術(shù)布置和青訓(xùn)建設(shè),更強調(diào)面子、聲望等屬性影響。獨創(chuàng)的足球江湖系統(tǒng),將轉(zhuǎn)會談判、資源獲取與人情世故、飯局應(yīng)酬緊密綁定。
轉(zhuǎn)會談判中可用未來的藍圖和承諾替代部分現(xiàn)金支出。飯局上搶買單等設(shè)計生動有趣,請客吃飯是核心社交手段,可提升好感?探聽流言。
《洛克王國:世界》
游戲卡片:洛克王國:世界 (10104212)
上線時間:2026年3月26日
《洛克王國:世界》是騰訊魔方工作室群開發(fā)的開放世界精靈養(yǎng)成回合制RPG,為《洛克王國》頁游正統(tǒng)續(xù)作。
游戲以虛幻4引擎打造3D卡通畫風(fēng),構(gòu)建卡洛西亞大陸無縫地圖,包含雪山、草原、火山等多樣地形,融入晝夜交替與動態(tài)天氣系統(tǒng)。
與原系列強調(diào)回合制戰(zhàn)斗和社區(qū)互動不同,《洛克王國:世界》提供了更加自由和沉浸式的體驗。在游戲中,玩家扮演的角色需要親自去尋找棲息在各地的精靈。
你能捕捉它們、培養(yǎng)它們,和它們一起成長,而且這些精靈可不是冷冰冰的數(shù)據(jù),它們各有各的性格,會和你有超多有趣的互動,仿佛真的成了你的伙伴。
游戲此前計劃于2025年Q4正式上線,后推遲到2026年。因游戲檔期調(diào)整,三套S級冬日限定時裝,以及節(jié)慶紀(jì)念精靈上線即免費贈送。
另外還將追加制作紀(jì)念主角膚色以及頭像等獎勵,并計劃讓當(dāng)年初遇“三小只”時的經(jīng)歷也能帶到新游戲中。
《宗門起源》
上線時間:2026年3月28日
《宗門起源》是成都鋒游工作室開發(fā)的武俠題材經(jīng)營模擬生存建造游戲,玩家將化身掌門,帶領(lǐng)衰敗門派的殘存弟子于亂世中艱難求生。
玩法圍繞生存基建、資源管理、弟子培養(yǎng)與戰(zhàn)略攻防展開。玩家需采集木石、狩獵野獸獲取資源,規(guī)劃宗門格局,從簡陋草舍發(fā)展到恢弘武堂。
游戲初期需直面食物匱乏與惡劣天氣考驗,通過狩獵猛獸、穩(wěn)定軍心,并親手建造一磚一瓦,逐步構(gòu)筑賴以生存的根據(jù)地。
弟子具有饑餓值、疲勞度等生理指標(biāo),需根據(jù)資質(zhì)分配修煉方向,經(jīng)歷夯實根基、開辟丹田的基礎(chǔ)階段,配置專屬密室與丹藥輔助突破。
游戲采用超大無縫地圖,四季交替、風(fēng)雨雷電與晝夜循環(huán)構(gòu)成動態(tài)生態(tài)。環(huán)境不僅影響弟子體力與心境,極端天氣會引發(fā)情緒崩潰。
戰(zhàn)略系統(tǒng)支持指揮弟子防御進攻、攻占其他門派分舵,可采取正面強攻或縱橫之術(shù)挑撥離間,成功占領(lǐng)據(jù)點后可改造為己方戰(zhàn)略支點。
《浣熊推幣機》
上線時間:2026年3月31日
《浣熊推幣機》是一款像素畫風(fēng)的仿街機推金幣類型游戲,融合Roguelike元素。
游戲?qū)⒔?jīng)典街機推幣機充滿混亂的樂趣與肉鴿卡組構(gòu)建類游戲的元素巧妙融合在一起。玩家可以將特制幣與強力道具組合來觸發(fā)令人爽到爆的聯(lián)動效果。這是一場令人停不下來的多巴胺盛宴,一段不可預(yù)測、金幣紛飛的刺激旅程!
游戲采用色彩明快的像素畫風(fēng),塑造了以憨態(tài)可掬的擬人化浣熊“團團”為核心的主角團,它們擁有豐富的個性皮膚和專屬動作。
每位角色都擁有專屬主題代幣與獨特玩法風(fēng)格。每個角色都能帶來新鮮且截然不同的游戲玩法。
游戲采用關(guān)卡制,每回合需要達成目標(biāo)分?jǐn)?shù)才能過關(guān),過程中推落的代幣會同時提供分?jǐn)?shù)和“貓貓票”兩種資源,后者既可在代幣不足時兌換補充,也能在回合結(jié)束后進入商店消費。
《異環(huán)》
游戲卡片:異環(huán) (10107998)
上線時間:2026年4月23日
備受期待的超自然都市開放世界RPG《異環(huán)》在經(jīng)過數(shù)次測試后,已經(jīng)定檔將于4月23日全平臺公測上線。
《異環(huán)》是國內(nèi)首款都市怪談題材的二次元開放世界產(chǎn)品,采取了典型的日式都市風(fēng)格,融合怪談題材,呈現(xiàn)出“表”、“里”兩個世界的獨特開放世界面貌。
在核心玩法上《異環(huán)》主打二次元+開放世界+GTA等要素,玩家可以租車、買車、駕駛,還可以買商鋪、模擬經(jīng)營。
游戲采用虛幻5引擎打造,具有極高的建模精度水平與技術(shù)力。無論是開放世界地圖中都市和異世界的切換,人物面部近距離觀看流暢自然的表現(xiàn),還是視覺表現(xiàn)華麗且數(shù)量龐大的CG,都令人耳目一新。
《哀鴻:城破十日記》
上線日期:2026年4月
零創(chuàng)游戲工作室繼好評如潮的《葬花:暗黑桃花源》《餓殍:明末千里行》后的劇情游戲第三作,依然由制作人嵇零負(fù)責(zé)全劇本制作。
本作高自由度,含四十五萬字不重復(fù)文本、多個主要結(jié)局以及幾十個死亡結(jié)局。
玩家需要扮演屠城時努力生存的書生,規(guī)劃逃跑和躲避的地點、管理銀兩財物避免被殺——當(dāng)然,你也可以和妖兵舉刀拼命,每個選擇都關(guān)乎你的生命,務(wù)必謹(jǐn)慎。
至游戲后期,玩家則需要面對一系列新的選擇,后期的選擇不止與生存相關(guān),更與結(jié)局相關(guān),會導(dǎo)向幾個不同卻都震撼人心的結(jié)局。
本作在延續(xù)了《餓殍:明末千里行》的黑暗風(fēng)格和精彩劇情的同時,豐富了體量。
值得一提的是,本作有一個獨立于主線之外的“良穗”篇章,會講述餓殍結(jié)局時間線后的故事,以及哀鴻結(jié)局時間線后的故事。
《噬萊姆計劃》
上線時間:2026年5月
《噬萊姆計劃》是一款融合解密的精準(zhǔn)平臺跳躍游戲,玩家將通過吸入平臺、噴出平臺、鉆進平臺的能力,進行解密、戰(zhàn)斗、跑酷等機制多用的玩法。
游戲的平臺資源是有限的,玩家需要進行適當(dāng)?shù)馁Y源管理,來規(guī)劃自己獨特、有趣的通關(guān)路線,與邪惡污染物和實驗儀器對抗。
游戲還有關(guān)卡結(jié)算和多種成就,在奇葩路徑?通關(guān)時間?資源消耗等方面提供深度策略空間,支持玩家反復(fù)嘗試不同通關(guān)策略。
《紹宋》
上線時間:2026年7月9日
《紹宋》是萬維貓歷史影游系列重磅新作,改編自榴彈怕水同名架空歷史小說,延續(xù)《明末:伐定天下》的沉浸式互動體驗。
游戲以靖康之恥后的南宋為背景,講述主角聯(lián)合抗金力量力挽狂瀾的熱血故事,采用真人互動影游形態(tài),玩家可通過劇情選擇解鎖多重結(jié)局。
玩家將扮演穿越到宋高宗趙構(gòu)身上的21世紀(jì)理工男趙玖,在已知歷史走向與百姓期望的夾縫中,通過戰(zhàn)略決策扭轉(zhuǎn)命運齒輪。游戲提供海量新鮮劇情與多種互動體驗,是奮力一搏拯救蒼生還是盡力而為留遺憾,全在玩家一念之間。
演員陣容包括徐越、左小青、王涵等實力派,以扎實演技詮釋歷史人物的權(quán)謀博弈與家國情懷。游戲支持全動態(tài)影像攝制,結(jié)合電影級敘事語言,構(gòu)筑高度沉浸的戲劇空間,讓玩家親臨歷史烽煙時刻。
《影之刃零》
游戲卡片:影之刃零 (10106087)
上線時間:2026年9月9日
《影之刃零》是靈游坊自主研發(fā)的次世代黑暗武俠題材動作冒險RPG,采用虛幻引擎5打造,融合中式武俠、蒸汽朋克與神秘學(xué)元素。
玩家將扮演生命僅剩66天的孤獨俠客“魂”,在倒計時中迎戰(zhàn)追殺而至的正邪高手,破解殘酷陰謀,最終找回自我。
《影之刃零》以其高速戰(zhàn)斗系統(tǒng)和技能鏈系統(tǒng)著稱,玩家可以通過簡單的操作,卻富有策略性的操作來實現(xiàn)華麗的連招。
每種武器都有獨特的攻擊動作、連招技能和特殊效果。武器系統(tǒng)極為豐富,玩家可同時裝備兩把主武器和兩把副武器,正式版包含30多種主武器和20多種副武器。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)圍繞“殺氣值”展開,敵我雙方均擁有殺氣槽,使用殺氣連招、精準(zhǔn)防御、完美格擋都會消耗資源。一旦敵人殺氣槽清空,將出現(xiàn)絕佳輸出機會;反之主角破防后也會陷入危險。
《昭和米國物語》
游戲卡片:昭和米國物語 (10104851)
上線日期:2026年
被戲稱為“村里第一個街溜子”的《昭和米國物語》,相信不少人都在期待。該游戲在 2022 年首次公布后,憑借獨特的日本“文化殖民”美國設(shè)定引發(fā)大量關(guān)注。
在去年的11月,經(jīng)過再三思考,決定調(diào)整發(fā)售計劃。《昭和米國物語》的發(fā)售時間將由 2025 年調(diào)整至 2026 年。
《昭和米國物語》游戲充分融合 ** 年代美國和日本的文化特性,創(chuàng)造了一個打破常規(guī)、充滿顛覆性的全新世界,死而復(fù)生的少女蝶子將在此展開她的冒險之旅。
游戲最鮮明的特色在于其構(gòu)建的“文化逆輸出”荒誕世界觀。故事設(shè)定在架空的“昭和66年”,日本憑借強大的經(jīng)濟實力買下大半個美國,導(dǎo)致日式文化深度植入美洲大陸,呈現(xiàn)出自由女神像身穿和服、金門大橋懸掛日式燈籠、好萊塢變?yōu)椤靶聶M濱市”等充滿錯位感的奇觀景象。
整體敘事風(fēng)格融合了**年代美日流行文化元素與B級片的黑色幽默,在血漿橫飛的戰(zhàn)斗與荒誕場景之外,也蘊含著對文化認(rèn)同、經(jīng)濟霸權(quán)等主題的嚴(yán)肅探討。
游戲主線劇情超過20小時,并包含大量支線任務(wù),讓玩家在推進故事的同時,深入體驗這個既熟悉又陌生的末世風(fēng)土人情。
除了以上游戲外,還有不少游戲沒有公布確切的上線時間,不過都有望在2026年上線,具體如下:《命運扳機》《魔女:終末旅途》《赤旗:解放戰(zhàn)爭》《這是諧音梗》《西部鼠仔》《叨叨巫師》《荒野車旅》《十三州行動:三國搜打撤》《吾皇萬歲》《賞金亂斗:頭號通緝》《機甲要塞》《深紅誓言》《背包闖江湖》
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