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??鏡象娛樂(lè)
文丨維克的意思不重要
從熱門手游到大型主機(jī)游戲,游戲IP化的蹤跡隨處可見(jiàn)。它不但賦予了游戲更高的關(guān)注度和商業(yè)價(jià)值,還為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。每一款游戲皆擁有獨(dú)特的世界觀,但是無(wú)一不在嘗試突破自身邊界,實(shí)現(xiàn)破圈。而如何更好地實(shí)現(xiàn)游戲IP化,也成為了各大游戲廠商探尋的方向。
一、不是每一款游戲都能成為IP
百科中對(duì)IP的釋義為“Intellectual Property(知識(shí)產(chǎn)權(quán)),即基于創(chuàng)造成果和工商標(biāo)記依法產(chǎn)生的權(quán)利的統(tǒng)稱”。通俗來(lái)講,就是打造內(nèi)容,進(jìn)行注冊(cè)使其成為自身所有物,并將其商業(yè)化。
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應(yīng)用至游戲行業(yè),IP化可以具象為對(duì)有獨(dú)特魅力和文化價(jià)值的游戲元素進(jìn)行深度挖掘和拓展,使其成為具有廣泛影響力和商業(yè)價(jià)值的品牌符號(hào)。以日本任天堂的“馬里奧”為例,歷經(jīng)四十余載的推陳出新,如今已不僅是一個(gè)游戲角色,更是一種文化符號(hào),代表著勇敢、冒險(xiǎn)、樂(lè)觀的態(tài)度。這種從元素到符號(hào)的轉(zhuǎn)變,正是游戲IP化的核心所在。
1.IP的架構(gòu)和IP化的五大要素
這樣的“符號(hào)論”,從此前騰訊的戰(zhàn)略概念“泛娛樂(lè)”中便可窺探一二。“泛娛樂(lè)”對(duì)IP的定義為“經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn),能夠承載人類情感的符號(hào)”。這里的IP不單指向游戲,而是泛指文學(xué)、影視、動(dòng)漫等文娛形式作品。這個(gè)定義包含兩個(gè)關(guān)鍵要素:其一,抓住“情感”這一普世精神內(nèi)核,作為IP社會(huì)價(jià)值的根基;其二,“經(jīng)過(guò)市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn)”客觀點(diǎn)明了IP具有的商業(yè)價(jià)值。
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在“泛娛樂(lè)”對(duì)IP架構(gòu)的解析中,IP并不是扁平孤立的,而是一個(gè)類金字塔式的立體結(jié)構(gòu),自上而下依次是“價(jià)值觀”“個(gè)性”“故事”“多元演繹”“商業(yè)變現(xiàn)”。后續(xù)升級(jí)的新文創(chuàng)戰(zhàn)略中,進(jìn)一步加入了“文化價(jià)值”相關(guān)內(nèi)容。而在北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院向勇教授的觀點(diǎn)中,IP則是一個(gè)類同心圓的嵌套結(jié)構(gòu),只是將第二層的“個(gè)性”表述為“形象”。筆者認(rèn)為,“形象”可以看作是“個(gè)性”的具象表達(dá),由此還可延伸至“性格”“態(tài)度”等。
通過(guò)對(duì)雙方觀點(diǎn)的梳理,我們還發(fā)現(xiàn)了雙方同時(shí)肯定了文化價(jià)值對(duì)于IP發(fā)展的引領(lǐng)和決定作用。這樣的觀點(diǎn),在主流媒體的報(bào)道中也可看到映照:《中國(guó)文化報(bào)》在文章《國(guó)潮正當(dāng)時(shí),如何對(duì)傳統(tǒng)文化進(jìn)行IP化開(kāi)發(fā)?》中寫道,“IP是文化積累到一定量級(jí)后所輸出的精華,具備完整的世界觀、價(jià)值觀,有屬于自己的生命力”。綜合各方表述,對(duì)IP的定義與構(gòu)成進(jìn)行整合,即擁有完整的文化價(jià)值觀、世界觀和廣泛影響力,可承載情感、可實(shí)現(xiàn)多元演繹和商業(yè)變現(xiàn)的作品。筆者對(duì)IP的架構(gòu)以及其中含義進(jìn)行整理分析,匯總?cè)缦拢?/p>
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2.“孫悟空”IP的成功絕非偶然
此前,首款國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)掀起了一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的“西游”文化熱潮,筆者將圍繞其中“孫悟空”這一IP,圍繞架構(gòu)進(jìn)行解析。
2.1“孫悟空”IP,源于何處
追根溯源,學(xué)術(shù)界對(duì)于“孫悟空”的原型尚無(wú)定論,主要有本土說(shuō),如唐傳奇小說(shuō)《古月瀆經(jīng)》中的黃河水怪“無(wú)支祁(道教齊天大圣猴)”、唐朝高僧“釋悟空(車奉朝)”、唐朝甘肅敦煌人“石磐陀”等;外來(lái)說(shuō),如印度史詩(shī)《羅摩衍那》中的佛教護(hù)法猴神“哈奴曼(Hanuman)”等。無(wú)論哪種觀點(diǎn),都要比我們今天熟知的《西游記》早上許多。但是從IP形成的角度來(lái)看,由于前期形象故事相對(duì)匱乏,價(jià)值觀相對(duì)模糊等原因,以《西游記》成書(shū)作為“孫悟空”這一IP的起點(diǎn)更為妥當(dāng)。
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2.2正義的價(jià)值取向,全球通用
《西游記》至今不管歷經(jīng)何種改編,孫悟空代表著的無(wú)不畏強(qiáng)暴、熱愛(ài)自由、勇于挑戰(zhàn)、富有正義感的價(jià)值觀始終穩(wěn)定。從情感維度出發(fā),這種價(jià)值觀指向了人類最深層最穩(wěn)定的共識(shí)認(rèn)知,令其能夠穿越時(shí)間、地域、民族、文化的限制,為人喜愛(ài)。如歷經(jīng)幾百年,“孫悟空”衍生作品數(shù)不勝數(shù),美國(guó)游戲廠商拳頭游戲還以其為原型,開(kāi)發(fā)出《英雄聯(lián)盟》“monkey king”這一角色,風(fēng)靡全球。
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2.3高辨識(shí)形象性格,個(gè)性鮮明
作為僅次于價(jià)值觀的層級(jí),IP個(gè)性分為個(gè)性化形象和個(gè)性化性格,二者共同完成IP具體塑造,確保了IP的唯一性。
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孫悟空有兩套極其穩(wěn)定的形象呈現(xiàn),一個(gè)是鳳翅紫金冠、鎖子黃金甲的美猴王形象,另一個(gè)則是五花帽、虎皮裙的取經(jīng)者形象。無(wú)論怎樣改編,只要這兩套形象出現(xiàn),大眾自然而言聯(lián)想到孫悟空。兩套形象有著不同的情感引導(dǎo),前者崇高偉大,后者平易近人。創(chuàng)作者如能靈活運(yùn)用兩套形象,則可在觀感情緒上推動(dòng)劇情發(fā)展。如《大圣歸來(lái)》中,孫悟空從便衣進(jìn)場(chǎng)到?jīng)Q戰(zhàn)時(shí)的鎧甲燦燦就很好地詮釋了“歸來(lái)”這一主題。而從IP性格上看,孫悟空詼諧、驕傲、愛(ài)捉弄人、好勝。這其實(shí)是比價(jià)值觀第一層次的情感取向,但是更加鮮活、具體。
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2.4故事的優(yōu)質(zhì)與否,決定一切
故事對(duì)于IP的重要性不言而喻,這一點(diǎn)在全球最成功的IP商迪士尼(Disney)亦有驗(yàn)證。在迪士尼,“story telling”不是一種工作方法,而是企業(yè)文化的核心。
《西游記》被認(rèn)定是一個(gè)好故事,源于三個(gè)原因:第一,故事整體呈波浪式節(jié)奏進(jìn)展,松弛有致,起伏跌宕,情節(jié)人物引人入勝,無(wú)論是讀者或是觀眾欣賞起來(lái)都是欲罷不能。第二,通過(guò)故事,將三界六道、天庭秩序等清晰呈現(xiàn),將古代神話人間秩序溯源交代明白。第三,也是最重要的,就是通過(guò)情節(jié)推進(jìn),讓孫悟空的價(jià)值觀取向與個(gè)性自然合理地呈現(xiàn)在讀者/觀眾面前,再將文化蘊(yùn)含其中傳承流世。而當(dāng)一個(gè)IP試圖跨越形式、平臺(tái),展開(kāi)多元演繹的時(shí)候,故事也就成了最好的手段,甚至是原材料。
2.5IP的演繹與擴(kuò)容,從未停止
IP并不是一個(gè)靜態(tài)的存在,而是早期在單一平臺(tái)上形成的形象認(rèn)同。在這個(gè)平臺(tái)上,IP凝聚第一批用戶,第一波情感,塑造了相對(duì)穩(wěn)定的價(jià)值觀、個(gè)性、故事后,再擴(kuò)容至其他平臺(tái),不斷增值。回到“孫悟空”上,《西游記》之前,其形象就已在評(píng)書(shū)、壁畫(huà)等不同藝術(shù)形式上有著碎片化的呈現(xiàn)。成書(shū)之后IP正式誕生,爾后幾百年的演繹、豐富卻從未停止。
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明朝晚期,其演繹主要形式依然是小說(shuō),如《西游補(bǔ)》《后西游記》等,類似于如今的同人小說(shuō);晚清時(shí)期,京劇的流行推動(dòng)了“猴戲(悟空戲)”的發(fā)展,出現(xiàn)了《鬧天宮》《安天會(huì)》等經(jīng)典劇目。這一趨勢(shì)延續(xù)到了民國(guó),發(fā)展鼎盛時(shí)期甚至衍及其他劇種;建國(guó)初期,連環(huán)畫(huà)和動(dòng)畫(huà)面登上舞臺(tái),代表性作品如《金猴降妖》《大鬧天宮》等;進(jìn)入八十年代,82版《西游記》走進(jìn)了千家萬(wàn)戶,為“孫悟空”這一IP的充實(shí)與豐滿做出了歷史性貢獻(xiàn)。時(shí)至今日,電視劇仍重播無(wú)算,圈粉無(wú)數(shù)。再往后,電影和游戲逐漸成為演繹的主要方式。其中,游戲《大話西游》的火爆,直接為“孫悟空”打開(kāi)了商業(yè)變現(xiàn)的大門,讓其在商業(yè)價(jià)值上也終獲圓滿。而今,《黑神話:悟空》現(xiàn)象則是讓世界都見(jiàn)證了“孫悟空”IP的獨(dú)特魅力。
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2.6連接情感,商業(yè)變現(xiàn)水到渠成
商業(yè)變現(xiàn),就是通過(guò)消費(fèi)者喜愛(ài)的內(nèi)容和形式承載自身的商業(yè)信息,進(jìn)而謀取營(yíng)銷成功。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎沒(méi)有比IP更輕松地梳理用戶情感喜好的方式了。而“孫悟空”IP的商業(yè)變現(xiàn),我們或許可從《黑神話:悟空》的戰(zhàn)績(jī)展開(kāi)一二。內(nèi)容價(jià)值變現(xiàn)方面,僅在steam平臺(tái),該游戲就收獲了超過(guò)10億美元的銷售額,其帶動(dòng)的衍生品和游戲硬件的售賣,拉動(dòng)的文旅經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)無(wú)算。BD營(yíng)銷價(jià)值變現(xiàn)方面,有顛覆購(gòu)買力認(rèn)知的瑞幸聯(lián)名珠玉在前,京東、滴滴青桔、致態(tài)、聯(lián)想、海信、吉考斯、天貓、OPPO等品牌紛紛展開(kāi)聯(lián)名營(yíng)銷,其創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值無(wú)可估量。
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能夠看出,“孫悟空”IP之能夠成功并且經(jīng)盛不衰,根本原因在于其價(jià)值觀穩(wěn)定、個(gè)性鮮明、富有故事性,可演繹方式豐富,變現(xiàn)手段多元。而《黑神話:悟空》在2024年的市場(chǎng)一炮而紅,或許也源自于此。
二、游戲IP化的現(xiàn)實(shí)裨益與挑戰(zhàn)
游戲作為一個(gè)能夠?qū)⑼婕摇⒂螒蚴澜缫约案鱾€(gè)衍生產(chǎn)業(yè)鏈連接起來(lái)的橋梁,IP化是必要也是必然的發(fā)展趨勢(shì),但也仍然面臨諸多挑戰(zhàn)。通過(guò)打造優(yōu)質(zhì)的游戲IP,形成具有影響力的品牌效應(yīng),從而推動(dòng)以游戲IP為核心的文化發(fā)展生態(tài)圈,不僅對(duì)游戲本身大有裨益,也對(duì)文化傳承傳播、各行業(yè)融合發(fā)展意義非凡。
1.IP化賦能游戲提升價(jià)值
在《人民網(wǎng)》《人民郵電報(bào)》專欄作者張書(shū)樂(lè)的觀點(diǎn)中,游戲IP化才能讓爆款的游戲更好地活下去。一方面,IP化可以讓游戲在衍生或者周邊領(lǐng)域收獲更多粉絲和收益,另一方面,當(dāng)原始的游戲載體被淘汰了,還能衍生出更多的游戲或者其他形式作品去持久地占有市場(chǎng)。
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游戲IP化的進(jìn)程中,游戲廠商可通過(guò)創(chuàng)作豐富的營(yíng)銷內(nèi)容,引入新故事、新角色、新玩法,持續(xù)與玩家群體建立多重復(fù)合型情感連接,讓他們?cè)谟螒騼?nèi)外均可感受到游戲IP的魅力,這對(duì)游戲擴(kuò)大影響,延續(xù)生命,拓展觸達(dá),豐富變現(xiàn)等均有重要影響。
1.1提升玩家認(rèn)同忠誠(chéng)度,延續(xù)游戲生命周期
一個(gè)成功的游戲IP往往能夠讓玩家群體產(chǎn)生強(qiáng)烈的認(rèn)同和歸屬感。玩家群體會(huì)因?yàn)閷?duì)一個(gè)IP的喜愛(ài),從而持續(xù)關(guān)注和支持該IP衍生出的一系列文化產(chǎn)品,如衍生游戲、改編作品、文創(chuàng)周邊、線下活動(dòng)等。由此可見(jiàn),游戲IP已經(jīng)突破游戲本身邊界,是承載玩家群體夢(mèng)想、回憶、情感的獨(dú)特世界。
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以日本任天堂的《寶可夢(mèng)》IP為例。自首款游戲推出以來(lái),便憑借豐富的寵物形象、精彩的故事劇情和獨(dú)特的游戲玩法收獲了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài)。縱使經(jīng)過(guò)多年推陳出新,衍生了動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、電影,周邊等文化產(chǎn)品,《寶可夢(mèng)》IP仍能在推出新作后立刻收獲玩家的大量關(guān)注和熱烈追捧,邊界甚至拓展至服裝、餐飲、美妝、家居百貨、數(shù)碼3C等領(lǐng)域,歷經(jīng)近30年經(jīng)久不衰,這便是游戲IP形成后強(qiáng)大吸引力以及玩家群體認(rèn)同度和忠誠(chéng)度的體現(xiàn)。
1.2豐富變現(xiàn)能力與形式,持續(xù)提升商業(yè)價(jià)值
玩家對(duì)于游戲IP的認(rèn)可往往對(duì)其品質(zhì)與體驗(yàn)的正向判定。他們對(duì)于這一類產(chǎn)品抱有大包容度,且愿意為其“買單”表達(dá)支持。對(duì)于游戲本身而言,IP化不僅可以讓游戲在短期內(nèi)收獲可觀的經(jīng)濟(jì)回報(bào),更有助于其在市場(chǎng)快速站穩(wěn)腳跟,形成良好的口碑循環(huán),為后續(xù)持續(xù)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。此外,IP化后游戲的商業(yè)潛力也將突破本身邊界。將游戲IP進(jìn)行授權(quán),通過(guò)作品改編、聯(lián)名營(yíng)銷、衍生周邊等形式,游戲?qū)⒃趥鹘y(tǒng)收益基礎(chǔ)上,擴(kuò)大影響范圍,進(jìn)而收獲額外的附加價(jià)值收益。形成一定規(guī)模后,附加價(jià)值收益與傳統(tǒng)收益之間將形成相互促進(jìn)之勢(shì),共同為游戲IP的持續(xù)增值賦能助力。
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以暴雪IP《魔獸》為例,其不僅憑借《魔獸世界》《魔獸爭(zhēng)霸》兩大王牌游戲深受全球玩家的追捧,改編電影同樣大放異彩,不僅與游戲玩家本身形成了情感共鳴,還憑借恢弘的世界觀、震撼的特效等收割了一眾泛粉絲人群,讓更多的人了解并喜愛(ài)上這一IP。此外,《魔獸》IP的衍生產(chǎn)品種類繁多,或周邊手辦、或服飾飾品,一經(jīng)推出均銷售火爆,為暴雪帶來(lái)了豐厚的利潤(rùn)回報(bào),更加凸顯了游戲IP化后,具備強(qiáng)大的商業(yè)價(jià)值創(chuàng)造能力。
1.3玩家側(cè)建立情感基礎(chǔ),助力游戲續(xù)作推廣
相比于非IP加持類游戲,知名IP游戲在推廣方面會(huì)具備更大優(yōu)勢(shì)。玩家在過(guò)往經(jīng)歷中已對(duì)該IP形成一定了解和認(rèn)知,在新作出現(xiàn)時(shí)更容易引起玩家的高度關(guān)注。如網(wǎng)易的《哈利波特:魔法覺(jué)醒》能夠在短期內(nèi)吸引大量玩家,在推廣方面節(jié)省大量成本,便是借助了“Harry Potter”這一IP的巨大影響力。
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但是對(duì)于很多游戲廠商而言,知名IP改編游戲的機(jī)會(huì)可遇不可求,將自己的原創(chuàng)游戲進(jìn)行IP化是必然操作。這便眼球游戲廠商在游戲內(nèi)容打造、游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、游戲品牌建設(shè)推廣等方面傾注大量成本與精力,建立玩家與游戲之間的情感連接,持續(xù)挖掘并提升游戲價(jià)值。當(dāng)游戲形成一定影響力形成IP之后,其后續(xù)作品和衍生作品就會(huì)享受到IP化帶來(lái)的紅利。
2.IP化仍然面臨諸多挑戰(zhàn)
隨著游戲IP化的不斷發(fā)展,IP版權(quán)保護(hù)問(wèn)題日益突出。不法分子為了謀取私利,未經(jīng)授權(quán)擅自使用他人的游戲 IP,這不僅侵犯了游戲廠商的合法權(quán)益,也損害了游戲IP的品牌形象。因此,加強(qiáng)IP版權(quán)保護(hù),打擊侵權(quán)行為,是游戲IP化發(fā)展過(guò)程中必須要面對(duì)的挑戰(zhàn)。
此外,一個(gè)游戲IP要想保持長(zhǎng)久的生命力,就必須不斷地進(jìn)行價(jià)值挖掘和創(chuàng)新。游戲公司需要不斷地推出新的游戲作品、衍生產(chǎn)品和服務(wù),滿足玩家們?nèi)找孀兓男枨蠛推谕H欢@對(duì)于游戲公司的研發(fā)能力和創(chuàng)新能力提出了更高的要求,如何在保持 IP 核心價(jià)值的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新,是游戲公司需要認(rèn)真思考的問(wèn)題。同時(shí),伴隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,游戲IP如想從紅海中脫穎而出,則還必須具備強(qiáng)大的市場(chǎng)推廣能力和品牌建設(shè)能力。游戲廠商還需要不斷地提高游戲的品質(zhì)和服務(wù)水平,以贏得玩家的信任和支持。
三、游戲IP化是必然的發(fā)展趨勢(shì)
曾經(jīng),游戲IP局限在相對(duì)單一的領(lǐng)域,它們?cè)谔摂M的游戲世界散發(fā)魅力,吸引著玩家沉浸其中。隨著多媒體時(shí)代的到來(lái),游戲IP的跨平臺(tái)、跨媒體融合趨勢(shì)日益明顯,越來(lái)越多的游戲IP開(kāi)始向影視、動(dòng)漫、文學(xué)方向延伸。不同媒體形式融合協(xié)同發(fā)展,形成了緊密的IP生態(tài)鏈條,進(jìn)一步擴(kuò)大游戲IP影響力,使其能夠跨越年齡、性別、地域,甚至是文化、認(rèn)知、國(guó)界等諸多限制,被更多的人所熟知和喜愛(ài)。
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跨領(lǐng)域、全球化的發(fā)展趨勢(shì)不但極大提升了游戲IP的商業(yè)價(jià)值,讓其在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中擁有更強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)力,還為其開(kāi)拓出了更廣闊的盈利空間。如爆款游戲《王者榮耀》,在游戲火爆后推出了相關(guān)的動(dòng)漫、小說(shuō)等衍生作品,還通過(guò)電競(jìng)賽事的方式,出海走向世界。這不僅在一定程度上豐富了游戲本身的文化內(nèi)涵,完善了游戲IP的構(gòu)成,也為游戲的發(fā)展帶來(lái)了新的機(jī)遇。
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這個(gè)趨勢(shì)下,越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始注重打造自己的原創(chuàng)IP,并通過(guò)獨(dú)特的故事劇情、角色設(shè)計(jì)和游戲玩法,持續(xù)吸引玩家的關(guān)注和喜愛(ài)。如米哈游的《原神》、網(wǎng)易的《逆水寒》,或通過(guò)精美的美術(shù),或通過(guò)豐富的劇情,或通過(guò)對(duì)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新表達(dá),都在全球范圍內(nèi)收獲了廣泛的關(guān)注與認(rèn)可。
四、游戲IP化的意義深遠(yuǎn)且重大
首先,游戲IP是文化傳承傳播的重要手段。現(xiàn)今,游戲被譽(yù)為 “第九藝術(shù)”,其社會(huì)價(jià)值已在娛樂(lè)范疇之外逐步得到認(rèn)可。在諸多價(jià)值中,文化傳播是極為重要的一個(gè)方面。在深入探討文化傳播的深遠(yuǎn)意義之時(shí),我們也不應(yīng)忽視文化記錄的重要性。處于數(shù)字化時(shí)代,歷史文化的記錄形式發(fā)生了重大變革,不再單單局限于文字和圖畫(huà)。IP作為文化的重要載體,正逐漸彰顯出其特有的記錄價(jià)值。
其次,游戲IP在傳播和傳承文化方面具有天然的用戶基礎(chǔ)和優(yōu)勢(shì)。用戶規(guī)模上看,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億,同比增長(zhǎng)0.94%,已近半數(shù)人口且持續(xù)增長(zhǎng)。從用戶消費(fèi)水平上看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,連續(xù)兩年突破3000億關(guān)口。兩項(xiàng)數(shù)據(jù)皆表明,游戲IP作為擁有龐大用戶基礎(chǔ)和高度粘性的文化方式,在文化記錄和傳承傳播方面具有巨大潛力。
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最后,游戲IP是數(shù)字化時(shí)代連接歷史與未來(lái)的最佳方式。當(dāng)游戲IP的目標(biāo)不再局限于商業(yè)和文娛領(lǐng)域,而是承擔(dān)起文化傳承傳播的使命,游戲IP機(jī)會(huì)成為一個(gè)連接歷史、現(xiàn)實(shí)、未來(lái)的橋梁。正如元宇宙這一未來(lái)數(shù)字世界的宏偉愿景,其底層架構(gòu)便是基于歷史、現(xiàn)實(shí)與未來(lái)的記錄與呈現(xiàn)。而游戲IP,作為實(shí)現(xiàn)當(dāng)代社會(huì)數(shù)字化記錄與表達(dá)的關(guān)鍵環(huán)節(jié),正以多樣化的方式記錄和呈現(xiàn)我們?cè)?jīng)所處和當(dāng)下經(jīng)歷的時(shí)代。
結(jié)語(yǔ)
目前,游戲IP化已經(jīng)成為行業(yè)內(nèi)的重要趨勢(shì)和關(guān)鍵戰(zhàn)略方向。在充滿新機(jī)遇與新挑戰(zhàn)的未來(lái),游戲IP化或?qū)⒊蔀樗杏螒虬l(fā)展的必經(jīng)道路,我們也有理由相信,游戲IP化可以推動(dòng)行業(yè)不斷向前發(fā)展,為玩家?guī)?lái)更多更好的游戲和相關(guān)產(chǎn)品體驗(yàn)。
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