近日,Reddit用戶一則辛辣評(píng)論引發(fā)數(shù)千玩家共鳴:“美國游戲確實(shí)就像其他國家的動(dòng)漫,到處制作,背景卻總是在美國。”
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帖子在《賽博朋克2077》板塊引發(fā)激烈討論,玩家們紛紛剖析這一現(xiàn)象背后的邏輯。
有玩家指出,《賽博朋克2077》的美國背景是有淵源的——其靈感源自加州圣克魯茲的邁克·龐德史密斯在80年代的創(chuàng)作。
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也有玩家舉出反例:Valve雖是美國工作室,但《半條命2》的17號(hào)城市明顯帶有東歐特別是保加利亞的影子。然而更多人認(rèn)同,從《最后生還者》到《地平線》,美國多樣化的地貌——沙漠、山脈、繁華都市、漫長公路,為游戲提供了天然的拍攝場。
不過更深層的原因或許是市場與文化的雙重邏輯。北美玩家群體龐大,美國文化輸出強(qiáng)勢。“消費(fèi)者最多的地方,自然最有吸引力。”一位用戶總結(jié)道。
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但也有玩家懷念《巫師》的斯拉夫風(fēng)情、《天國:拯救》的波西米亞細(xì)節(jié)——當(dāng)游戲背景日益同質(zhì)化,那些扎根于本土文化的作品反而顯得彌足珍貴。
全球工作室爭相講述“美國故事”,這究竟是尊重市場規(guī)律的必然選擇,還是創(chuàng)作想象力被文化霸權(quán)收縮的無奈現(xiàn)實(shí)?各位游民老哥你怎么看?
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